如何评价国内网游?喷子多,游戏也很多,但好游戏很少

如何评价国内网游?喷子多,游戏也很多,但好游戏很少

首页冒险解谜武林奇缘MUD更新时间:2024-05-01

作为一个具有十余年网上冲浪经验的老司机来说,国内的大部分网游也有所接触和了解,其实可以说,我是跟随着互联网日新月异飞速发展的整个过程而长大的,同样的,国内网游也有了二十多年的发展历程,下面台长就和大家聊聊,我所认识的“中国网游”。

1、国内网游发展

国内网游的起步,也算得上是比较早,在国内网游的“史前时期(大约为1995年)”,受到一款名为MUD(泥巴)的文字网游的启发,国内也出现了第一款文字类网游,那就是《侠客行》。可能有人还不知道什么叫文字网游?说白了就是游戏内的所有内容全是以文字的形式来呈现的。可能有一部分80后、90后也玩过类似的游戏,大概在2008年,腾讯旗下QQ家园中的文字游戏《精武堂》也比较受欢迎。

到了网游“萌芽时期(大概2000年)”,第一款真正意义上的图形网游《万王之王》问世,这也开启了国内网游的先河,并且成功打入了韩国游戏市场。

随着互联网技术的发展,很快2001年,由盛大游戏推出的一款大型多人在线RPG游戏《热血传奇》,成为了一代人的回忆。直到现在,还有很多的游戏商纷纷打出情怀牌,也推出了各种版本的《传奇》系列游戏。

经过了数十载的奋斗,国内自主开发了一些比较优秀的网络游戏《梦幻西游》《天空八部》《剑侠情缘》《王者荣耀》等,同时也引进了大批优秀的网游作品,从较早时期的《魔兽世界》《奇迹世界》、到后来的《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》,再到现在的《绝地求生》《CS:GO》《守望先锋》《风暴英雄》……中国网游已经走过了20多个年头了。

2、运营商

从网游运营商来说,目前以“腾讯游戏”“网易游戏”两大游戏公司为代表,“完美世界”“盛大游戏”“畅游”等游戏商也分一杯羹,网游市场的竞争比你想象的还要激烈。

就“腾讯游戏”而言,其最大的收入来源是代理游戏CF、DNF、LOL,近年来自主开发的游戏《王者荣耀》也创造了手游史的奇迹。

而网易同样以代理游戏和自主开发型游戏为主要的盈利途径。

其他一些相对较小的游戏商,大部分是一些自主开发的游戏,少有爆款产生。

3、运营理念

腾讯游戏:用心创造快乐!
网易游戏:游戏热爱者!

不管是代理游戏也好,还是自主开发也罢,做游戏的目的就是为了“盈利”,所有的游戏商都如此,这也是几乎所有游戏都备受吐槽的缘故。即使是这样,但也不能不说,他们也做出来非常优秀的游戏,并且在运营方面也游刃有余,否则也不会获得如此让人羡慕的收益。每一家的成功都有必然的因素,比如腾讯有些庞大的用户群体,而网易以游戏质量见长。

除了国内运营商,一些国外游戏平台也相继进入国内市场,比如现在有许多玩家就喜欢在暴雪、steam等平台进行游戏。

4、游戏环境

相信喜爱玩游戏的朋友都能够深刻的感受到,如今的网游环境真的很差,网络喷子层出不穷,对一些想好好玩游戏的人带来了非常差的体验。

网络喷子几乎存在与任何游戏之中,还有各大社交平台也遍布了他们的身影。也曾有报道过一些玩家因为在游戏中发生口角,而线下约架,甚至造成生命伤害的事情。

由于网络本身就是一个虚拟的世界,许多人在其中抱着“你又不知道”我是谁的态度,为所欲为,口无遮拦,在虚拟中来寻求莫名的存在感。

5、游戏很多,好游戏很少

随着游戏行业和技术的发展,现在市场上的游戏越来越多,形形色色层出不穷,但是真正的好游戏却很少。

目前没有一个准确的定义来判断一款游戏是否好是好游戏,而在我的认知中,好游戏不仅画质要好,玩法新颖有趣,人名币玩家与非人民玩家之间的差距不宜过大,更重要的是需要符合人的生存价值观,而并不是玩家多就是好。

综上所述,目前中国的网游发展面临了一个瓶颈,没有创新,也少有爆款产生,而几大游戏商的强大也一定程度上限制了一些更优秀的游戏开发者,这也是国内网游少有走出国门的原因。

国内网游需要更多的创新与发展,各游戏商之间更应该以包容与共赢的态度来为玩家们打造更加优秀的游戏作品。


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