作者:四十二
封面与标题大图来自David Boubilet与Jennifer Hayes的网站underseaimagesinc.com
来自远方 来自黄昏和清晨 来自十二重高天的好风轻扬 飘来生命气息的吹拂 吹在我身上
今天北京下雪了,我干了一个特别二的事情:坐在阳台上看书。
因为下雪天很阴,可是下午云分开了正好有一阵子天非常亮堂,把阳台照的通亮,当时心血来潮觉得好久没在自然光下看书了所以就套了一本坐那看了半天。
听起来好像还挺正常的。但问题是我现在住的地方阳台很乱,很挤,各种纸箱子占了很多地方,在乱七八糟的杂物中间的空地里,有把备用凳子,我就坐在那个地方,很局促。
最尴尬的就是阳台上还晾着衣服...
读的是罗杰·泽拉兹尼的科幻小说《趁生命气息逗留》。已经推荐过很多次,今天就不多废话了,推荐大家读读看,非常的有意思。
开始今天的推荐吧。
在整整十天的推荐里,我觉得可能这个游戏是最适合目前的状况的了。
真的聚魔之地打一天,如果我想的话。
我不觉得《怪物猎人》这系列还需要什么特别多的介绍,但还是有一段话给那些望而却步、完全没兴趣、稍稍有点兴趣不知道适不适合自己的玩家:
怪物猎人依然是最好玩的共斗游戏,有没有之一甚至都可以商榷。不管你之前有没有玩过这个系列的任何一作,都可以拉上一个朋友或者三个朋友一起玩。一个人与怪物过招辗转腾挪是属于系列高手玩家的乐趣,而这个游戏最容易获得的乐趣,莫过于和朋友一起围着怪物猛打。大家一起被送回家,或者一起打过了,这才是最快乐的。
先饱尝这种快乐,之后再向着最强的猎人前进吧,不必着急。
现在弄了一套广域5快吃满足感3的装备,拿一把气力双强化的操虫棍,经常在聚魔之地里打到睡着。
你如果真的没玩过,真的强烈建议你试试看——我这么半身不遂不会玩动作游戏一天到晚就知道弄策略游戏假*的人都能玩得这么乐呵,你肯定也行的,叫上俩朋友猎起来吧。
就...太好玩了。
我觉得大乱斗这个游戏,在喜欢的玩家和不了解的玩家之间有一道惊人的鸿沟。玩过、玩进去的玩家会觉得这个游戏的系统非常的符合直觉,完全没什么好讲的,而不知道如何了解、不知道从哪开始了解的玩家会完全看不懂这个游戏在玩啥。
在这里我想复述一下我跟重轻老师讲的时候的一套说法,据他说讲得还算深入浅出,一下就懂了。这些介绍先后有一定程度上的逻辑关系。
以上大概就是大乱斗的可能是最基础的机制教学,你可以用这些加入到游戏当中去。其实这一套说辞是我第一次在WiiU上接触大乱斗的时候,另一位友人给我的教导。在此基础上,我还想提醒你两点:
图文无关,大概
如果可以的话,真希望每个人都能试试大乱斗啊。
其实这个游戏还没卖。但我必买。(文章发出来的时候应该是已经上线了)
十年云骑空士不请自来。
“1.0盘子还没弄齐,GBVS倒是一套一套的买”。
之前我每次有机会都会推荐《宇宙沙盒》(Universe Sandbox),而这个Space Engine,可能是新时代更寓教于乐的太空教学软件。
如果说《宇宙沙盒》有很强的沙盒属性,很喜欢搞那种“我往太阳系里丢第二个太阳会怎么样”的游玩内容的话,Space Engine的基础内容更偏向于展示和观赏。
由于画面更好,细节更多,数据库也更庞大,这个游戏对我来说就...更震撼,更壮美。游戏提供一个非常好操作,非常有演出效果的旅行模式,可以让你从一颗星球飞向另一颗星球。
就是如字面意思一样的“无法用言语形容”。我本来以为写到这里我还能拽一堆词儿的,什么沧海一粟、什么朝闻道、乾坤寰宇什么的。
什么都没有。当你看到空间中的星体的时候,你脑袋里什么都没想。当你把时间加速100倍以后它才在你的认知中移动起来,当你加速1000倍甚至10000倍的时候它才形成你能感知的轨道的时候,你什么都无法思考。
我飞向土星的第一颗卫星的地表,在占满三分之一的荒凉大地的上面的空中,选了一颗闪烁不定的星星,然后按下按键向它飞去,用500光年每秒的速度,飞上半分钟才到达。一路上路过无数的繁星,我以为我到了宇宙的另一端。
然后我调转镜头,看到整个夜空中都是星星,在那些看不懂的恒星的名字中,我发现自己可以观察银河系本身,于是我就这样做了。再次飞行了好像比刚才更久的距离之后,银河终于从刚才的星空变成了我能认知的一个发狂的整体,我才意识到刚才我所以为的,是在太过幼稚了。
我再一次扭转镜头回看,再一次看到满天的繁星。
我不知道自己还能思考些什么。
你看,那些星星。
如果简单地介绍的话,这个游戏算是“太空版的Subnautica”,即一个完全给单人游玩的生存沙盒游戏,最大的特点就是虽然只有一个人,但游戏会比较好地控制这一个玩家的探索体验梯度,你一个人把一个沙盒世界中的所有玩意都摆弄出来这个过程就非常好玩了。
而这个游戏还有一些非常棒的特点,比如它有一股子毛味,而且充满了黑色幽默。
我玩的时候还没有中文,也没有什么战斗内容。
前两天翻出来的时候发现更新了中文,实在是太棒啦。
这个游戏...如果你有能稳定一起练级的朋友的话,非常希望你们能试试。
这是个纯粹的多人对抗竞技场游戏,内容就是射击游戏的一大meme花活儿:“360度转体盲狙”。里面每个人必须转360度之后才能开枪。
说真的这游戏要是能有个官方服务器,大概能火。
一个其貌不扬的小成本RTS,实际上惊人的耐玩。
是个很TA系的RTS。很畅快。
反正是不得不品尝的一个RTS作品。
一个自称融合4X和塔防元素的策略游戏,玩法的这个融合效果怎么样我不好说,这个游戏我必须要提的是它的上线日期:它是今天(2月5日)上线的。
但这个游戏的画面风格可以说是完全2000年前后的PC游戏风格,从材质到动画都是。
如果动起来更有那种劲儿
单说这一点,我是真的有点服的。
这是另一个我觉得非常新鲜的游戏。从玩法上来说,它是个有一定Roguelike属性的回合制策略RPG游戏。在我第一眼看到就跑绝不回头的游戏类型中应该排第二。
然后从美术风格来说,这个游戏采用手绘风格 纸片化处理场景和人物的方式,在我第一眼看到就跑绝不回头的游戏美术风格中,应该也排第二。
但让我买了还玩进去的主要是它这个点子:它用来驱动整个游戏系统的由头是“创作一本小说”,这个点子在游戏中贯穿始终,设计得很不错,虽然其实依然本质上是那种“文字旁白——选择枝——战斗——人物培养——下一个旁白”的结构,但那种欧美的带字儿连环画小说的感觉非常到位。你可以用不同的选择枝让你手里的人物建立起不同的关系,这种自己给自己编故事玩儿的感觉非常棒。
在玩的过程中,这个游戏由于很重视“创造故事”的感觉,所以自然地有了很强的TRPG属性,特别重视与场景的交互。说到这里,这个游戏的法师单位的战斗系统让我觉得很惊艳, 它做了一套很有趣的用法术与场景里的玩意儿交互然后产生法术效果的系统,让我这个本来以为它的回合制战斗很平平无奇的、没那么感兴趣的玩家觉得眼前一亮。
顺带一提这个游戏的几个难度的名字是(从简单到困难)C.S.刘易斯(《纳尼亚传奇》)、J.K.罗琳(《哈利·波特》)、乔治·R.R.马丁(《冰与火之歌》、《光逝》)和H.P.洛夫克拉夫特(《疯狂山脉》、“克苏鲁神话”)。
你可以从商店页面中看到它有第二个发行商是“轻语游戏”,我也从轻语游戏方面得到了消息,他们确定本作将会有官方中文——当然,肯定文字量不会小,不过对于这样一个主打故事的游戏来说,确实值得我们等等看。
快 趁生命气息逗留 盘桓未去 拉住我的手 告诉我你的心声
好,到这里,十天的游戏推荐就全部结束了。希望这十天里你能从这里找到那么一两款适合自己的游戏,在疫情期间也能玩得快乐,我的工作就算顺利完成。
还引用薄伽丘的《十日谈》的话,未免就有点落俗了。
如果你碰巧这几天真的看完了《十日谈》,那也推荐你读读《趁生命气息逗留》。
告诉我,我便能回答 说我如何能够助你 在我向那十二风彼方行进 踏上无尽旅途的前夕 ——《什罗普郡的浪荡儿》 A.E.霍斯曼
总而言之,疫情还在继续,我们的日常生活还有诸多不便,但总可以保持一颗玩乐心。
在恐慌从内在击倒你之前,我们都是不可战胜的。
机核在内容产出上确实也遇到了一些困难,但我们总有办法。这是一个机核与大家互相支持对方的时刻。
十日谈结束了,菲洛梅娜、帕姆皮内娅、菲亚梅塔和其他人都“各自回家去”,那些故事里淫乱的教士、富商、农户、贵族都不在了,连那些放荡不羁散发着人性光辉的故事,都不再有那么多人笑着传阅。
而地中海微风向北,佛罗伦萨依旧。
感谢各位十日的支持,暂且谢幕。
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