因为看多了小说,有时候对复杂多变的剧情,也能猜到一二,往往小的伏笔无法得到满足,而且对于小说的剧情内容文字要求高了很多,但实际上自己写出来的东西,也没有多大的进步。
在玩游戏方面,对剧情类游戏要求也高了起来,往往不能从一而终去好好玩一款剧情游戏,甚至出现了想快进和云玩家的想法。
评《世上英雄》的时候,内心已经出现了排斥,因为不少人也许对于过去的穷苦年代没有太好的印象,但我可能低估了游戏给人带来的最原始的情感。
《世上英雄》并不是想讲一个悲情的故事,哪怕以“小镇青年为了女儿,决定和生活死磕到底”为简介,它似乎也不是这么死磕到底。
相反它的剧情很温和,温和到好像你今天刚从村里醒来,出门就见左邻右舍,和他们寒暄几句,如果停留得久点,还能打听到关于邻居们的故事。
那个生病的女儿,也不是卧病在床享受无微不至的关爱,而是像正常的小孩一样上学放学,只是会难过得和父亲讲一些学校发生的事情。
身患疾病的她无法剧烈运动,小朋友都不愿意和她玩耍,玩一会就累,同学们会很扫兴。但是父亲不会嫌弃她,哪怕人到中年,也会陪着女儿玩最幼稚的游戏,不管是剪刀石头布,还是幻想的正邪对决。
听起来很幼稚,甚至会觉得无理取闹,但仔细想想,又会觉得这是我们每个人或多或少经历的事情。童年时期逗着你玩的爷爷奶奶,愿意陪你做着小游戏爸爸妈妈……
其实,你也有过这种经历吧?或许有的人童年并不是如此幸运,但看到这些东西,反而会很有感触,不管是感触也好,抵触也好,它都做到了让人在意。
既然是走剧情向的作品,游戏画面的表现形式简单点也没问题,但《世上英雄》注重于氛围的渲染,走的是8090年代的回忆录,场景也必须是最具代表性的,且完全走出了简单像素的局限,烘托出了非一般的游戏氛围,有身临其境之感。
也许有人说夸张了,但有人想讲好一个故事,便会精心准备所有东西,你从这些最基础的背景音乐、场景刻画、剧情文字去看,便可以知道它的深度。
《世上英雄》目前只完成了序章版本,很多人都报以好评,但真正玩到这款游戏的人其实不多,它最后的故事发展会有怎样的转变,仅凭序章版本的内容,并不足以支撑它走多远,那就让我们拭目以待。
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