2021年出现了很多游戏大作,独立游戏更是数不胜数,虽然今年每个游戏的领域中都出现了非常优秀的作品,像是《刺客信条:英灵殿》或者是Roguelike类的卡牌游戏《循环英雄》。
而就在上个月的19号,一款带有密室逃脱以及心理恐怖元素的卡牌游戏横空出世,并且在短时间内获得了压倒性好评的成绩,有着超乎玩家们想象的设计,成为了卡牌游戏类型中的一款杰作,也有可能会入选今年的最佳独立游戏,它就是《邪恶冥刻》(Inscryption)。
《邪恶冥刻》作为一款卡牌类型的游戏,甚至加入了MetaGames的一些精髓,今天就来推荐一下这款游戏,并且让大家更了解这款游戏究竟是何方神圣?
《邪恶冥刻》是一位叫Daniel Mullins的作者制作,并且由独立游戏发行商Devolver Digital发行,这家发行商确实慧眼识珠,它所发行的独立游戏几乎每款都是非常优秀的作品,刚刚说到的《循环英雄》也是它推出的优质作品。
《邪恶冥刻》是一款暗黑风格的卡牌游戏,游戏一开始我们坐在了阴森的小屋里,桌子的另一方有着一对双眼正凝视着玩家,他叫做雷希。雷希开始向我们介绍游戏的玩法,每当玩家开始游戏之前都会获得四张起始卡组,并且会采用棋牌游戏的方式,在一个地图中一步一步前进。
游戏规则很简单,使用了四线路回合制战斗,每到玩家的回合必须先抽一张手牌,只要你拥有足够的点数召唤角色,就可以打出手中无限的卡牌,生命值使用了天秤来决定,每当玩家受到一点伤害,我方的天秤就会添加一个砝码,对方受到伤害则移除自己的砝码放到对方的天秤上,一旦谁集满五个砝码谁便输掉比赛。
那么要如何召唤卡牌呢?首先一张卡片上有四个东西,左下角的攻击力,右下角的生命值,右上角的消耗以及中下的技能,在玩家的抽卡阶段,玩家拥有两个牌组可以二选一抽取,一个是角色牌一个是松鼠牌。所谓的松鼠牌就是卡牌游戏中的消耗品,虽然没有攻击力,但可以帮助玩家召唤强力卡片,或者在紧急情况下抵挡攻击。
每张角色牌的右上方都会有血点,这些点数代表着需要献祭多少生物才能召唤,而松鼠牌就是拿来献祭的最佳人选。
然后卡牌的攻击力就是攻击敌人的伤害,可以对敌人造成直接伤害,如果桌面上拥有卡牌则会扣除该卡牌右下角的生命值。当然也有例外,如果一些卡牌拥有飞行技能的话,则可以无视面前的卡牌对敌人造成真实伤害。
在这个游戏中,卡牌技能的种类实在太多了,每一张几乎都会有着不同的技能。虽然游戏里很贴心地准备了一本技能介绍书给玩家,但都还是得通过玩家自己体验,才能真正了解它的作用,这里就不一一解释了。
整个战斗的节奏非常快,一旦玩家没法献祭来召唤卡牌或者走错一步,很有可能直接游戏结束,
虽然游戏的规则很简单,但要如何去运用技能或者是Counter都是要去思考的。而除了战斗以外,玩家也是拥有很多方式来让自己在战斗中得到优势的。其中在地图除了有敌人的符号,几乎每个符号都可以让我们增加卡牌的强度,像是基本的卡牌三选一、强化卡组或者领取道具,让我们在战斗中使用。
虽然卡牌的要素内容很丰富,但游戏都会通过雷希的一一介绍来让玩家们慢慢的地深入了解,所以自身体验的话,其实在卡牌的了解方面并不会太过于混乱,甚至还会随着游戏的代入感越玩越上手。
而棋牌一共拥有三张地图,每张地图都会有着不同风格的Boss,只要打败了所有Boss玩家就会顺利通关了……吗?
随着玩家们慢慢地前进,整个游戏的氛围也会变得不同,玩家会发现其中的几张卡片开始有了自我意识!打破了第四道墙和玩家们沟通,并且每一次都会给予玩家们一些提示或是帮助,让你更顺利地通关。而游戏到了一段时间之后,雷希会要求玩家站起来拿蜡烛给他,这时候玩家才发现,原来游戏的场景并不仅限于桌子上,而是一个小木屋!
在玩家进入战斗之前都可以站起来在小木屋走动,虽然走动空间不大,但足足以玩家们意识到这游戏的另一个核心——密室逃脱。
每当玩家战斗失败后,就会被雷希抓到另一个房间,他表示输掉的代价就是将我们做成卡片,我们需要牺牲一些角色牌的数值来制作出自己的死亡卡牌,而这些死亡卡片将会在下一场游戏中成为我们的角色牌和我们并肩作战。
整个游戏的气氛都做得非常到位,随着不停地推动进度,悬疑恐怖的氛围可以说是一层一层的地进,默默地在玩家的心理建立恐惧,跟其他Roguelike游戏的元素相似。其实我们在每一次失败之后,都可以感觉到剧情有稍微的地推,也可以认识到新的角色,自身实力更是可以看出明显的提升。
但是如果只是一个普通的恐怖Roguelike卡牌游戏,就不可能在一瞬间获得压倒性好评,所以接下来就和大家分享下,这款《邪恶冥刻》真正神奇的地方!
游戏从发布开始就留下了伏笔,Steam界面真人介绍的影片表面上是预告片,实际上却是游戏的一部分,我们在一开始进入游戏的时候会发现无法打开新游戏,只能按下继续游戏玩上一位玩家的存档,在游戏中我们可以通过卡片的提示对话来了解逃出去的方法。
而如果玩家一直都解不开谜团,就会陷入无尽的轮回之中,当中我们也可以发现游戏根本就不是什么卡牌游戏,而是以卡牌作为战斗核心的角色扮演类游戏,我们扮演的那一个人正是Steam预告片的男生。
整个木屋的场景其实就是游戏的第一篇章,Steam界面的宣传、图片、简述都是第一篇章的内容,唯有预告片才暗示着游戏的另一部分。当然独立游戏本身的预告片并没有太多的玩家回会注意,所以对于很多玩家来说,在游戏进入第一篇章后绝对是惊喜满满。
在第一篇章结束后,重新打开游戏就会发现新游戏已经可以按下了,可是在打开新游戏的那一刻,《邪恶冥刻》真正的世界观才终于向玩家们展示出来,此时的画风变成了像素风格,整个游戏的氛围也截然不同,从原本只有雷希这位敌人变成了四大天王,死灵、魔法、野兽和机器。
玩家的牌组也从野兽扩展到了四个种类的牌组,瞬间变成了《炉石传说》。战斗部分虽然还是一样玩法,但画风已经变成了2D像素风,其中还藏着各种各样诡异的彩蛋和秘密。
游戏一共分成了三个阶段,每一阶段游戏都会变成截然不同的画风,从最初的Roguelike恐怖到冒险探索的角色扮演,再到拥有魂类元素的死亡机制,整个游戏的内容非常丰富,只有玩家想不到的没有他做不到的。每次替换阶段的时候,整个游戏仿佛就是新的一样,需要一小段时间来适应。
而游戏除了卡牌战斗以及解谜的要素以外,真正的核心是一个MetaGame,也就是打破第四道墙,可以和现实玩家互动的游戏,游戏前期仅是一段小插曲,为了不破坏大家的游戏惊喜度,这里就不透露接下来50%的内容了。
游戏整体来说就是一个卡牌剧情类游戏,剧情真的是一层一层地让玩家们自己去开发,完全不知道接下来会发生什么事,甚至玩过后都会产生自我怀疑,自己到底是不是真的玩完了游戏。
只是这款游戏的重玩度并不太高,除非玩家要在游戏中寻找隐藏要素,或者以变态的卡组来羞辱敌人。如果玩家对独立游戏感兴趣的话,那么这款游戏绝对值得去体验,更有可能列入你最难忘的游戏之一。
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