作者:UID25892805
最近阿拉斯加放出来了以后,9级房里的大巡越来越多,于是就把本来在肝的海王星封港了
回头算了一下130的IFHE穿深,28.2mm,又看了一眼阿拉斯加的28mm侧甲
莫非这就是WG的 阴谋 暗示?
安排了一波哈巴舰长再就业之后,就跳出了Udaloi,今天我就是要开DD跳雷达船的脸
毕竟当初玩美驱可以说是被雷达劝退的,这账是一定要讨的
− 战绩 ...
我知道很多人玩毛驱都是奔着场均去的,但这个打法应该比点火/生存流的场均是要低一些的
顺便刷新了我毛驱命中率的新低……
配置
消耗品:选加速,原因是现在DD的AA是一个没自保能力只有进攻收益和保路人能力的消耗品
相对的,有加速就能花式Beat(蹲烟/卡点的时候有相当大的区别),摩擦躲炮,飙船追隐身DD,其乐无穷
配件:主炮-飙船-精度-摩擦-隐蔽-射速
第一个就不说了
第二个硬要扭曲的话可以AA时间,两个都没有就保引擎吧,引擎很重要
第三个AA插可以让AA提升1倍 ,看上去很美,实际打下来发现多了一倍也就那样,没几盘就换回来了
第四个的话5秒转舵已经很够了,摩擦插躲雷相当好用,躲炮也比小舵好用
第五,六个就不说了
个人舰长技能顺序是粉丝-最后的*-血量-射程-激素-IFHE-射速
第一层其实很随意的,想怎么点就怎么点
第二层其实想点别的的话也可以不点最后的*
(我去年还是前年过塔什*时候真没点,打完场均8W ,组DD的话点四三的泛用性也还行)
但不点的话就要打的 毒瘤 保守一点,但我这个打法还是很强调进攻性的
激素还是相当划算
第三层要把血量和监督一起说
监督者加的血量在血量技能之上,还能多个烟,但那个游戏后期才有用
(而且我打了30 盘就一盘把消耗品都用完了)
而对于进攻性强的船来说,游戏前期的强度实在是比后期的强度能影响胜负的多
作为DD,能保证自己不开局被日驱一波随缘雷带走实在是太重要了
就算不是如此,在前半场能直接多3k 的血就已经比第三个大保健上的4k要重要了
射速很好很强大,大约增加9%的输出
点火就没什么用,一般毛驱*榜上的dalao能通过DOT造成的击*也不会超过1/4,算他就是点火*的
就算因为dot*人慢导致能造成的百分比生命伤害更多,假设有最多40%,那么(11%/9%-1)*40%<9%
一通缩放下来还是不如射速,这还不算AA……
不过特别 毒瘤 保守的打法里可以点火射速,反正只要足够怂生存技能就没有用
第四层隐蔽就算有7.2也没啥用
具体有没有用你们也可以用白板的7.5感受一下,个人打下来感觉0.5隐蔽不如加血和舵
射程还是必点
那么IFHE,它到底值不值呢
打下来的感觉是很值,可以直接改变玩法,具体我们下面再说
一些说明
1. 怎么用IFHE?
最常见的用法自然是对8-10级的巡洋抛HE来获得直伤
但你或许会想:我有AP,达到侧甲必然触发引信,为什么还要花这个点数呢?
那我们可以回想一下玩Zao/兴登堡看到侧身32甲BB时会优先用HE还是AP
你会发现弹种的选择是根据他们伤害(包括点火)的比例来决定的,而毛驱的AP标伤相对于HE实在太低
因此就算是对侧身巡洋,IFHE的HE仍然是相对于AP有收益的,而且对方不给侧面的时候没有IFHE会相当被动
− 其次就是烧7级BB了(图) ...
开局无阻碍占点,开洗,首轮3k
被先手雷达了,忽然*出来了个蹲了4分半也不知道在蹲什么的侧身西雅图
2分钟8W伤.png
2. 鱼雷
Udaloi的鱼雷具有3*5的恐怖投送,虽然受限于8km的射程,但在一些场合下的爆发力很惊人
就配图说明一下吧
− 比如说这场(多图) ...
这场开局是直接占了B,队友雷达出了山后岛风
转入A点结果了岛风,小地图上可以看到西雅图在回来,全速跑路
还是被抓到了(开火惩罚改动害死人啊),拉烟跑路
尝试转入山内并扔随缘雷,随后转到岛后
还算成功,路上只被打了3轮,(一发大保健后)大家就当无事发生过
我方朝潮成功在一个极其尴尬的位置日山,已经是一具尸体了
此时猜想西雅图会外切去打朝潮,扔封路雷
目标为了全炮门外切,这样下去会出雷程
遂出山开炮,对方果然转向了我这里(虽然如果不是朝潮这是不可能发生的)
虽然只转了数秒就发现大事不好,但还是太晚了
随后几乎无伤的把12km外的最上收了,进入垃圾时间(这个过程中朝潮倒船再次日山……神仙难救)
− 虽然雷伤也是比较感人 ...
残局,被岛爹疯狂白嫖(防空炮都没了),看到9km外的大拿像进山就预判对方减速扔雷并开炮勾引
对方果然减速抢肉来了
平均1颗8k不到……雷伤堪比老航空雷,记得另一次雷征服者也是一颗8k
3. 烟
Udaloi由于自身强大的生存性,一般不会为了洗人而主动拉烟
一方面是因为拉烟容易吃雷,另一方面是因为对方的大船可能可以灭点
如果是公海的话,可以自己亮自己打,相对稳定
因此拉烟通常都是被动拉烟 我们势单力孤!
或者是待在没烟就会显得危险的位置(或者是相距敌方会显得危险的距离)搞事情
后者不一定需要待在烟里很长时间
比如看到对方有BB推进又不想关炮时可以原地拉烟等对方近到8km左右扔雷然后出烟引一下对方
又比如进点后对方炮驱出点拖刀你的时候你也可以拉烟花几十秒(最好能低于30秒)把点占了然后赶紧出烟
残局面对雷达船甚至可以横向全速拉一条烟然后等雷达结束绕回烟后开炮(需要队友给视野)
在这里顺便说一下雷达,毛系雷达一般比较可怕
一来毛系美系的弹道对比明显,二来Udaloi一般进入美系雷达范围的情况也比较少
但总体来说作为毛驱都不怎么怕雷达,更何况现在雷达机制改了
对方大部队应该只能看到有船用35 节的速度在出烟
所以在附近有雷达船的时候可以肆无忌惮的拉烟,被雷达了就洗雷达船
“雷达船?老子打的就是雷达船!”
开局
打法就先从开局开始说起吧
首先要说的一点是这船不适合开局饶边
为什么呢?
CV局就不说了,一般饶边意味着多花时间跑路,在知道自己/队友打的伤害多的前提下战线很容易就会推上去
这就很容易变成追拖刀,但Udaloi没有一线的速度,也没有哈巴级别的视CA/DD火力于无物的装甲
最关键的是,这个打法没有足够的点火率,对BB输出能力差,而追拖刀一般只能打BB,输出效率低
我有过饶边一整局追复数CA/CL/CB,对面见面就跑,被拖刀了一整盘
打下来的感觉还是输出效率太低了,这个和萨勒姆追拖刀类似
而且就算追拖刀追到了伤害,从边线回归战场比起一开始就在中场实在是浪费了太多时间了
那难道要去开局占点吗?
为什么不呢?
虽然一开始只是无心之举,但我后来打的多了发现8km的隐蔽不意味着不能开局进点
这里简单说一下,为什么我没有向着点的方向走并等友方DD进点呢?
要解释的话,我们可以简单地说这个游戏中有两种输出资源,一种是生命,另一种是时间 废话
举个例子,拖刀就是一种消耗时间来换生命一边输出的手段
因为拖完刀之后又要走回到前面,如果这个过程中没有人可以打,那么就是用赶路的时间换拖刀赚到的生命
很明显,如果自己的生存性高的话,就应该打的激进,也就是说应该消耗生命来挤出时间打输出
为了把两种资源最大化的换成输出,“只要作不死,就往死里作”这句话在某种意义上是没错的
尤其是当你开的船有基本不停火还有7成生存率的生存能力的时候,卖一点血来换到更长的输出时间/更早的接触机会是很值的
此时再想一下,如果你要等一个可能是35节的友军DD走到你身前2.5km的话,那就是要浪费一分钟了
一分钟在这个这场战斗时间10分钟出头,关键时间基本上在前6-8分钟的游戏里实在是太多了
因此进点被打提早亮大船的话是有输出上收益的
尤其是在对方有很多日驱二线/英驱等强力炮驱的时候
时常会有人自信跳脸最后被我以非常有利的战损换血后默默出点
这里有利是指双方支援程度相近时,后面没队友就别进这个点了
不过春云换起来还有点虚,然而春云不是很经常进点,这点类似哈巴
如果对方拖刀就能利用弹速差距,低速进点然后利用摩擦甩开大量炮弹(毕竟追拖刀太伤了)
要注意的是原地摩擦在对面大船多的时候不太好用
− 非常有利的战损.jpg ...
这是我第一次开局去占点,主要诱因是队友Roon信誓旦旦的告诉我RPF上显示这个点没人
立马就被北风抓了出来 啪! ,但对方北风没压上来,而是一开炮就拖刀
在光滑的海面上摩擦~
最后对面狼狈的拉烟跑路,我方换血赚的盆满钵满,还捞了个点
如果对方冲脸就能利用高速和高弹速拖刀对方,可以很大程度上的弥补DPS的劣势
如果对方雷驱多的话还是可以进点,一般路上就能先手亮大船了,如果没人进点就把点占了
这种局被先手点亮后,我一般会直接开炮拖刀,用一点血量来提速节奏
同时也是就算因为不开炮也很可能要一直被白亮
随后转入轻巡模式,此时对方的大船都在追你,自己是拖刀态势,而且对方不少都是巡洋舰
如此一来开局就能很快进入输出节奏,而且是很高效的输出节奏(打巡洋一轮最多3762你怕不怕)
如果点里的驱逐是一对多,那么很容易发展成对方DD开炮我方跑路的情况
这很好,因为根据我的经验,等两边DD都拖刀离点后总会有个不知道哪里来的队友把我的点抢了
对方追上来是最好不过,直接带走,带不走就用思必得再想想办法
对方不开炮就拖刀洗大船,此时强行摩擦卡点很容易吃雷
如果是CV局,那走位总体来说是不变的(请关P,其实全程不开都不是很要紧)
看到第一波对方飞机出现在你的航线上时
如果你的队友有点防空就减一下速,等队友上来一点
(空隐不被水面亮要被火箭弹遭重只能是被从后方切入了,这种情况向前骗掉第一波就可以不管了)
没有的话立马掉头,直到找到有防空的队友为止
然而,众所周知,毛驱不管有什么小技巧,占点能力还是不如普通DD的
那么这里限制了Udaloi开局占点的最大理由,其实是地形
举例来说,像是Loop出生在下方C点,那么去B去C都不是很方便撤退
想撤的话就只有原地掉头,路上还不能方便拖刀
又比如说像Haven的B,进了点回来的路上全是山
至少撤退的时候路线相当狭窄,其中很难一边拖刀一边机动
如果进了点既不好占点又没有输出就没有价值了,地形不好就不用强行进点
一些对抗
对抗9级或以下的CA/CL/CB
总体来说单挑是有明显优势的,而且很多人看到你在洗他们也没什么反应
− 明显优势.jpg ...
这次是抓到了在卡山的美巡侧面,直接原地摩擦,开洗
看看这potential和掉血的比例
美巡拿你有什么法,没有法.jpg
主要原因是精度/投送比对方高的同时弹道也差不多
而对方瞄着这艘比弗莱彻还短的船是很难的
需要注意的是距离越远优势越大,除非你能雷/核心到他们
CB就不太一样,一方面靠直伤要洗的时间很长,另一方面他们的弹道普遍好于CA/CL
不过也不算劣势,我至少有两盘是打了阿拉斯加7W以上的,至少12km以外都是优势距离
− 另外还能卡山 ...
虽然一般美巡不会这么走,但大概就是这么个意思
对抗X级CA/CL/CB
首先要说的是美系,美系只要给侧面都是皮薄馅大
管你什么得梅因伍斯特,出了10km完全可以飙船互抛
尤其是抓到对方卡山的侧身之后(用HE)
卖头的还是有点难搞,尽量不要正面换血,更不要追拖刀
还有一点,如果你看到3km内有DM在山的另一边日山,不要冲脸
曾经冲脸DM被泥潭dalao用传奇插焦作人
米诺陶么反正没防护的,弹道也烂,虽然不是很洗得到
其他的都不是很惹得起,硬要拔钉子的话建议配合鱼雷
(相当的看脸,追人的巡洋除非完全搞错了你的方向否则很难吃雷)
对抗BB
对BB的优先级是低于9级巡洋/DD的,可能和X巡差不多
总体来说可以看做低保,但打完一整盘不碰BB的情况也是有的(这在玩其他船时真的很少见)
特别要说明的还是英战,曾经被狮从10km外一轮9中6打了13k ,真的是异常恐怖
所以在跳BB脸的时候还是要注意有可能被一轮脸好直接打死的问题
另外有的看到对面BB在推过来,可以考虑放弃开火前压去隐身雷,这点和高级日巡很类似
对抗DD
普遍来讲优先级高于其他船,但那主要是因为打起来快
如果是紧张激烈的战斗中你发现有个日驱不开炮/8km外画彩虹的美驱就先打别的有威胁的船
一般来讲和其他DD打距离越近越吃亏,在追一些投送大的船(比如美系)的时候要尤其注意
这是因为Udaloi的DPM比一般炮驱还是落后了一截,靠的还是弹速/航速优势
另外Udaloi的前雷界特别好(雷界好的只有一组),在和对方DD短兵相接时优势很大
相对的后雷界比较差,绕岛拖刀雷的时候不是特别好用
对抗CV(飞机)
首先要说的是,在关P并且周围有队友时,DD对CV的生存性是很高的
(8.0以来也玩了几十盘的岛爹/白龙,美驱和火力)
现在DD看到火箭弹甚至可以直接和飞机相向而行(方向相反但又在位置上错开一点是最好的)
如此一来假如飞机完美切入角度第一时间发现并开始按S并不机动开始全速缩圈
(而实际上因为WG的隐蔽机制,DD不会第一时间亮,这个假设离实际游戏中的理想情况差很多)
仍然不一定能缩满(具体看船的隐蔽),更不要提WG搞得这个火箭弹缩圈速度改动了
然后是舰爆,这个因为俯冲距离短,就算关P并冲脸,只要对方切入的好,S按得早的话仍然可以投
这样的话冲脸就不靠谱了
但也因为现在DD空隐小,如果能预测对方的切入角提前摆好角度,仍可以有效counter第一波
我在这里重点讨论第一波怎么躲,那是因为不落单的话,对方投完第一波就飞到大船脸上去了
落单的话,不管你是什么船,总归逃不出CV的魔掌,就算关P仍然可以大幅延长生存时间
(这里的不落单是说你后面有船,不一定是你周围有船)
如果有第二波,大多是从后面投的,在这种情况下我最近发现了一个小技巧
那就是CV在确定你的位置和开始投弹之间只有最多3秒左右的时间
简单的算笔账:完美缩圈5.4秒,加上约1秒的调整,相对航速约100节=260m/s,考虑到游戏机制2.6km的空隐以亮10s不到,剩下约3秒
对方CV很难精确判断你的速度,尤其是在对面一开始从后方切入的时候,只能从烟和水面大概看到你在往前开
这时可以利用和低速进点时一样的技巧
看到对面飞机时故意卖一波PY,但在被点亮时把速度控制在1/2以下,并在被亮后按Y倒船
然后对面大概率会投到前面去(虽然我还没有足够多的样本,因为很少会被投第二波)
回到Udaloi这艘船上,空隐高达2.9,完全够用了,要知道这货的水面隐蔽可是8.0啊
Udaloi,或者说毛驱比起其他DD麻烦的地方在于,自己需要大量公海开炮,于是关P的作用被大大减小了
这是我在CV局相当不推荐绕边的原因,被CV抓到边线有免费伤害之后就要被白嫖到死了
但其实有一个常见的不可避免的落单情况,那就是残局
而且残局不开炮就改变不了战局,开炮了就是慢性死亡
但这个时候你其实把开炮可以看做一种换血,在CV打你的同时,如果你能更快的打死对面剩下的水面舰,那就是赚到
而X级CV要搞死走单亮着的DD速度其实和多了一艘一般的10 km外的X巡差不多,也不是那么的僵硬
但上面说的饶边就不一样,还没决定胜负的时候你就相当于被一艘X巡级别的火力盯到游戏结束那是谁也顶不住
如果已经亮了的话,火箭弹又会有威胁了
这里针对midway可以看下第一波人的火箭数量已确定是127还是小蒂姆(一个30发一个9发很好分辨)
然后对127直着开,小蒂姆横着开
就结果而言,我开了快50盘的毛驱二线,被单场投过4k伤害的局只有一局
(开美驱的时候仗着有AA去跳CV脸的时候难免被制裁)
那场主要是打到了残局,也就是上面发的顶着岛爹雷大拿的那场,被CV*扰到死,但总共也就掉了11k吧
总体来说CV的威胁确实比以前大,但仍然可以接受
虽然这不代表我没用舰爆删过DD,但这个还是要看敌我的机师水平
我方CV对阵路人DD和我方DD对阵路人CV是非常不同的两种对抗
随感
玩了快五千盘的老咸鱼最近越来越清晰的认识到了随机战是竞速游戏的本质
因此最近越来越喜欢有爆发力的船和有进攻性的打法
− 比如有的游戏在开局6分钟里就已经结束了 ...
这也是我喜欢萨勒姆的一个很大的原因
5分半confederate,就问其他船做的到吗
− Udaloi:还真做得到 ...
开局占B占到还有20秒被布法罗隔山雷达 北风跳脸了
把北风洗出点了之后绕到山边把布法罗洗了2W后对方倒船出山被友军DS……
路上顺便扔了波雷DS了个占完C之后拉烟洗我的DD
随后随手洗了2个巡洋,一个出云
5分40confederate,6分钟又让出云吃了波雷
虽然在那之前游戏就已经结束了
虽然在一般人看来,毛驱也是只能呆在远处洗洗洗的伤害和时间严重挂钩的没爆发力的船
但事实上Udaloi不只有有进攻性,还有这等的爆发力,还可以比大船早得多的开始交战,可以打的很主动
而这样的主动性和IFHE是分不开的,要总结一下的话就是吹爆
− 吹爆,Udaloi天下第一.jpg ...
呃……
Udaloi真是太鶸了,根本玩不了,WG粑粑求Buff
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