原创|兔八哥聊游戏
前言:对于对局胜负权重,可能有一些小伙伴不是很理解,那么这里就先给大家解读一下。
所谓的胜负权重,简单的理解就是在一场对局中,某一个位置是可以完全掌控局势的,也就是我们常说的核心位置。不过在这个相对平衡的版本里面,是不存在单独的核心的,所以这个位置决定胜负的权重,就变得很模糊。
那么在当前版本,真的没有一个位置可以承担起绝对核心吗?其实不然,在一些高端对局中,或是说我们常看的职业比赛中,团队的重要性是排在第一的。但是普通的路人局,还是可以去根据位置胜负权重来搭配阵容,以便在对局中可以占得先机。
那么在这五个位置中,当前版本的胜负权重到底用过怎么分配呢?这就是今天要与大家分享的,因为只有了解了每一个位置的权重比,才能够做到上分随意,而不会被完全的制裁。下面就来跟大家具体地聊一聊:
一、对抗路:对于当前版本的对抗路,大家不知道有哪些理解?之前的版本里面,对抗路就像是阵容的第二辅助位一样,完全选择攻击性的英雄,获得的效果并没有想象的那么好。所以在实际的对抗中,对抗路的英雄选择,都会优先承伤为主输出为辅。而在当前版本,对抗路的定义更加的模糊,简单地说就是没有一个明确的标准。
其实在当前版本,对抗路的权重非常的高,没有标准就是最高的标准。因为这样的设定,让玩家有了更多的发挥空间,且可以很好地提升玩家对抗意识。所以大家在当前版本的实战中,总是会看到有些玩家,无论是坦克英雄还是战士英雄,都能够很好地掌控对抗路。这就是将当前版本的对抗路权重,完全地发挥出来了。
二、中路:中路在赛季开始的时候,就受到了很多的“关照”,为什么这么说呢?相信很多小伙伴还记得,在当前版本开始的时候,都以为版本更改是为了增强中路的运用,到最后才发现是集体削弱。在这样的对抗环境中,中路根本没有所谓的胜负权重比赛,又何来主宰战局呢。
其实大家可以换一个角度来看,那就是中路单独拿出来,作用却不是很大,但是以阵容的方式去理解,就会发现中路是非常重要的。在当前版本就算再平衡,也需要两个核心的存在,那么中路退居二线,能够很好地将经济转让给核心。这样一来,在阵容中,中路的权重就非常的高。
三、发育路:在赛季初,很多小伙伴将发育路称为“绝育路”,因为在这个版本里面,发育路的生存环境非常的差,而且也是双方主要针对的点。并且在对抗中,发育路的待遇却没有好到哪里去。但是这里要告诉大家的是,就当前版本而言,真要说胜负权重比最高的,绝对是发育路。
在常规的定义里面,发育路都是射手位,而射手本身就是阵容里面的主要输出点,以及主要的推进点,那么发育路的权重更高也是可以理解的。所以在当前版本,想要快速地上分,发育路的环境是必须要保证的,要不然怎么都是输。
四、游走:游走位又是我们常说的辅助位,在当前版本,游走位可以说是绝对的节奏核心。而这个核心不是像以往一样,那种直接掌控整个对局的节奏,而是作为进攻节奏的核心。简单地说就是,在当前版本,游走位与打野位,将整个阵容变成了两个核心点。
相信大家在实战的过程中,都有过这样的经历,那就是在团战的时候,游走位先手获得的胜利,比其他位置先手获得的胜利更多,这就是将游走位变成进攻核心的主要作用。但这也不能让游走位的权重提升,毕竟游走位的能力是被限制到的,所以胜负权重根本就不在游走位上面。
五、打野:那些老玩家应该知道,打野位之所以会有这么多的热门英雄,主要在于该位置创造了很多的“奇迹”,且能够完全地掌控整个对局节奏。但是在目前版本,打野位的权重比也直线下跌,这个下跌不是因为打野位弱,而是因为版本更加的平衡了。
不过就当前版本而言,打野位还是承担了很大一部分胜负权重,因为无论版本怎么改变,打野位都是一个节奏带动者。所以在当前版本,一个强势的打野,能够为整个阵容带来很多的优势。所以以目前的上分情况来看,想要更容易得上分,打野位也是一个优选。
结语:从阵容角度来说,每一个位置的胜负权重都是一样的,但是对于普通路人局来说,阵容适配本就是一个虚无缥缈dd东西,那么与其去找这种虚无缥缈的东西,还不如直接分清位置权重。这样一来,至少有很多玩家在对局中,可以真正地做到主宰对局。
好了,以上就是禁用的内容,那么你们觉得当前版本的胜负权重应该怎么分?
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