《地铁:逃离》DLC预测和分析

《地铁:逃离》DLC预测和分析

首页冒险解谜逃离死城更新时间:2024-05-04

《地铁:逃离》的剧情无疑是非常出色的,剧本演出结合顶尖的画面带来非同一般的表现力,让人在通关后还是念念不忘。这自然也让玩家们对于这款游戏的dlc期待了起来,虽然dlc的消息还没有,但这并不妨碍玩家们发散自己的想象力,一起来看看由“Airplane1207”带来的地铁离去dlc预测和分析吧。

相信许多玩家都和我一样,在通关以后仍然有意犹未尽的感觉,同时也注意到了故事中挖出的种种剧情坑,这些坑或许会在DLC之中带给我们别样的惊喜,等待之余我们也来盘点一下可能会出现的DLC内容。

还有,就我一个人觉得克列斯特和红线帕维尔的声音很像吗?在亚曼妥地堡大门进去前,我还以为是帕维尔在我身后说话……

一、首先是主线故事中主角未能亲身经历的,主角队友执行的任务和战斗情节,以时间为线索,大致包括了:

序章中杜克等人救下被观察者围攻的阿尔乔姆;

伏尔加河上杜克设立前哨站;

亚曼托地堡内山姆等人大战食人族;

里海沙漠中达米尔的“返乡”经历;

森林之子阿廖沙的爱情故事;

死城中米勒勇闯卫星基地;

本作的特点相信大家也已经体会到了,(尤其是在高难度下)能直接突突的地方屈指可数,恨不得2033最开始展览馆站那刷的十几只练手的观察者都比离乡中任何一处刷的怪要多了,人类敌人就更不消说了,不仅要考虑道德点问题,更没有像2033和曙光那样的红线/纳粹交战阵地或者是红线/纳粹基地这样人类士兵聚集的地方,紧缺的弹药零件,零星散落的土匪强盗,两枪必死的游骑兵血量,都让本作的战斗情节显得更加薄弱。

所以在DLC中,没有所谓好坏结局需要顾及的道德点问题,补给也应当相对充足,这些战斗场景更适合设计一些能让玩家爽快突突,感受到地铁系列废土武器喷吐火舌快感的关卡,也是和主线内容相互弥补,相互衬托。

值得一提的是,在亚曼妥地堡,在安娜*掉食人族医生以前,医生曾挣扎着说:“别*我,还记得我跟你说的吗?有一种实验药物(我可以帮你拿到)”后面括号里的话还没说完就被安娜割了喉咙,字幕里也是以括号的形式呈现的。

根据后面的剧情来推断,很明显,这里食人族医生已经看出来安娜由于毒气(或者还有以前得的肺结核)已经命不久矣。

很多玩家说,要是这里让医生把话说完,说不定安娜早就能救了。个人以为,医生可能确实看出了安娜的病状,手里却并没有药,但毕竟性命危及,不得已才使出缓兵之计,后面再做打算,所以就算让医生把话说完,对安娜的病情恐怕也无大的帮助。当然,这也只是我个人的推断而已。

二、其他人物的身世经历;

山姆在战争爆发后被米勒救下的经历

作为敌国士兵,山姆在战争爆发的第一时间内无疑就成为了民众泄愤的主要对象(虽然根据剧情叙述,核战爆发的十分突然,山姆显然也是不知情的人之一),而米勒作为忠诚的老兵也是军官,竟然不计山姆是敌国军人之嫌,力排众议把他救下,这之中一定有十分曲折的故事。

大家应该也都注意到了有关山姆的笔记内容是最长的之一,而笔记中的那句“当你跟你的敌人已经变得如此亲密之时,却发现祖国仍在”就已经足够描述山姆在听说有关“占领军”时的复杂心理了,而作为除米勒之外唯一经受过正规军事训练的小队成员(山姆在战前是美国海军陆战队队员,负责美国驻俄罗斯大使馆的安保工作),他在本作的戏份却并不多,DLC或许是一个展现山姆独特经历和个人魅力的好机会。

继续其他人物的身世经历;

里海沙漠中女游击队员的游击经历;

森林之子同土匪战斗的经历;

新西伯利亚小男孩及其父亲的经历;

根据笔记内容推断,新西伯利亚遭到了脏弹的袭击,同时抗辐射药物越来越少,高层准备出逃的计划被民众发现后立刻引发了暴动,小男孩的父亲作为军官之一将暴动镇压下了来,不幸暴动之后变异怪接踵而至,大战后的人类无力防守车站,遂死伤殆尽,小男孩的父亲也在前往卫星基地寻找地图的途中丧生。

波庞之死

波庞作为第一个真正意义上将阿尔乔姆带离安全区域前往探险的人,还是令玩家印象比较深刻的,而在坏结局中阿尔乔姆也同样遇见了已经凉凉的波庞,相信大家对当年波庞获救后的经历也会很感兴趣的。

三、 其它

Dark Ones

黑怪作为前两部中的重要角色,可以说是整个地铁系列故事的引子,在这一部却毫无音讯(仅有一两个彩蛋表明了制作组还没忘掉他们);不过这也可以理解,毕竟阿尔乔姆一行人已经离开莫斯科上千公里。在最后的曙光结尾,小黑怪告诉阿尔乔姆他们会选择离开,这样对大家都好,他们去了哪里?发什么了怎样的故事?当初独闯黑怪巢穴的猎人又有怎样的命运?期待制作组通过DLC的形式来向我们传达这一切。

(黑怪在最后的曙光结尾选择了离开)

可汗

要说这地铁中最神秘莫测的人物,那非可汗莫属了。在离乡的坏结局中可汗已经向我们昭示了他有着穿越阴阳和预示未来的能力,而在最后的曙光结尾,可汗在D6保卫战后就失踪了,是他已经预见了什么事情将要发生吗?还是说他也肩负着其他的命运?乌尔曼说道:“可汗,跟你在一起准有灵异事件发生!”

不过据我推测,即使出了有关可汗的DLC,玩家也不会直接扮演可汗,而是扮演可汗的同伴,和可汗一起经历种种灵异事件,这样才能体现出神棍的神秘感。

(在D6保卫战后失踪的可汗)

Hunter(亨特/猎人)

在我另一个坏结局分析的帖子有一位吧友也说了,亨特作为阿尔乔姆真正意义上的第一位人生导师,也是让他有勇气走出展览馆站的主要原因之一,虽然在2033中猎人多次出现在阿尔乔姆的幻觉之中并帮助他,但是在后面的续作中竟然都杳无音讯,连坏结局中的列车上都没有他与阿尔乔姆谈人生的画面出现。

虽然猎人作为无异于他人的人类,独创黑怪巢穴的命运可能凶多吉少,但从狗牌挡子弹的态度来看,他似乎有可能还活着(狗牌才是真正的主角),既然他没有出现在坏结局中最有可能也是最应该出现的阴间列车上来看,或许会有奇迹的发生,DLC中有可能向我们讲述猎人当年独创黑怪巢穴究竟发生了什么?猎人的命运又最终为何?

开发者包

许多玩家应该都在最后的曙光中见过所谓的开发者包DLC:拥有全部武器及其改装项,所有人物和变异怪物的模型展示,以及各式的靶场,训练场,甚至彩蛋等。

相信很多人和我一样,在通关后想再次查看日记和人物描述等内容,却发现只有进入能在曙光号上自由活动的章节才能查看,不禁让人有些遗憾,所以,我心目中离乡的开发者包是这样的:

玩家在曙光号上醒来,然后可以在曙光号上自由走动并改装所有的武器和装备,可以查看日记笔记等内容,收听电台,喝酒抽烟,同时可以跟所有的小队成员进行互动和对话(可触发彩蛋内容)。

甚至,可以通过地图将曙光号开往各个章节的停靠点,并用照片模式合影留念。(当然其他内容保持不变)

下了曙光号,每个章节都对应一个场景(或者展厅)场景内有该关卡内的各种人类npc和变异怪互动(交谈,战斗)的动态景象,玩家可以在被npc无视的状态下自由参观,也可以触发按钮进行一番大战(模仿使命召唤6彩蛋关卡:博物馆奇妙夜)。

除此之外,应该还有自由靶场,玩家可以选择难度进行逐关挑战或者自由设置怪物种类和数量,还可以测试枪械*伤力和精准度,等等这样一些内容。

总之离乡中曙光号的意义已经不同于常规线性游戏中的交通工具,而是类似于开放世界中玩家的“基地”、“舰桥”一类地方,在通关后无法查看实在是一种遗憾,希望我们在开发者包DLC中能再次见到曙光号!

以上就是玩家“Airplane1207”对于地铁逃离dlc的预测与分析啦,我们下次再见吧。

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