游戏关卡设计人员如何对抗躺平的玩家?

游戏关卡设计人员如何对抗躺平的玩家?

首页冒险解谜躺平大冒险更新时间:2024-05-28

如果一出生就在99级的BOSS老巢里,然后你努力打小怪升级争取干掉BOSS走出新手村,结果你发现你升级的同时,BOSS也在升级,而且升级的速度还比你快,看起来你永远没办法走出新手村,这个时候你会骂骂咧咧把游戏卸载了,还是日复一日的坚持刷怪,然后期望服务器哪天良心发现把这个BOSS限制等级了?

最近几天几乎所有人都在聊年轻人“躺平”的话题,但是在游戏中几乎没有人会选择躺平,那么游戏设计人员是怎么提高玩家积极性的呢?

确立能达到的任务目标,但不限制玩家方法

几乎所有的游戏都会有一个既定目标或者阶段性目标,然后会给个小提示或者干脆没有提示让玩家去达成目标。

比如和平精英类生存游戏,它的目标就是在100个人中活到最后一个,至于你是一路钢枪还是一直苟到最后它都不会管,像小手手这种技术不好的就经常一路苟到最后,甚至有时候0*吃鸡:对手跟别人在圈外拼到残血,最后连圈都没进就被毒没了,我直接渔翁得利!

还有一些比如生化危机8这种单机游戏,这种游戏的目标就是通关,但是游戏不会限制你通关时间,时间少的可能几个小时就通关,时间长的则要20多个小时。有些游戏还会根据玩家选择的玩法给出不同的通关结局。

但是这些目标都是可以达成的,玩家会根据目标选择氪金或者氪肝,总之就会完成任务,获得一些成就感,这种成就感会刺激大脑,产生一种特别兴奋、特别满足的感觉。这种感觉会让人欲罢不能,让玩家完成一个任务又投身于下一个任务。

现实中咱们很多人就是没有人生目标,或者目标没有办法达成,慢慢的大脑忘记了那种成就感的刺激,就慢慢放弃了努力,放弃了拼搏。

及时更新游戏玩法,防止大家玩腻了

几乎所有的游戏版本都不是一成不变的,从发布开始就会不断更新剧情、地图、怪物、任务玩法,甚至会颠覆你对这款游戏的认识。小手手印象最深的就是CSOL里面的打僵尸模式,本来CS是玩家与玩家对抗的玩法,结果首创玩家联合起来对付僵尸,就给玩家带来很大的新鲜感。

但是现实中大部分东西都是一成不变,每天重复着同样的工作,根本没有新鲜感可言。

确定的任务奖励,让玩家付出必有回报

很多游戏都会出现一个等级机制,就是玩家*死一些怪物就会化作固定的经验值,经验值累计到一定程度就会变成玩家的等级,所以很多玩家会孜孜不倦的刷怪,练级,让自己变得更加强大。从而提升玩家的自信,让玩家能坚持下去。

但是现实呢:有可能你努力工作几年,还比不上一个有关系的新人,极大地打击年轻人的自信心。

随时出现的意外惊喜,让玩家兴奋等级提高

很多游戏中会出现“随机掉落”这个机制,即玩家打怪后会随机掉落一些物品,这些物品有时候会出现“极品”装备或材料,给古井无波的练级生涯注入一剂强大的兴奋剂,玩家的兴奋程度可想而知。

但是现实中出现的意外往往不是惊喜,而是惊吓,甚至是悲痛。那么对人们生活的打击可想而知!

让玩家控制游戏难度,增加玩家的可玩性

大部分游戏中的难度都是玩家可以控制的,譬如《暗黑破坏神》中,如果玩家通关了普通难度,可以选择困难难度,通过了困难难度可以选择地狱难度。让玩家可以带着熟悉的感觉去提高游玩的挑战性,如果挑战失败也可以退回到普通难度中修炼。

但是现实生活是大部分人一身都处在困难的难度中无法自拔,想要退回普通难度修炼提升了再来都不行,更何况有些人一出生就在地狱难度,怎么玩?

综上所述,咱们对抗躺平其实也很简单:确立能达到的目标,随时给自己生活的新鲜感,让自己的努力能获得回报,制造生活的小惊喜,让生活变得简单。

但是,有几个人能够达到呢?

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