迎头痛击我的队友 细数不适合合作的多人游戏扫一扫,转到手机看

迎头痛击我的队友 细数不适合合作的多人游戏扫一扫,转到手机看

首页冒险解谜同屏挑战赛更新时间:2024-08-03

如果多人游戏的历史已经教会了我们很多合作游戏应该做的事情,那么玩家们一定找到了一个对抗其他困难的问题,解决完问题就可以让大家变得团结。合作游戏从一开始就被设计成为需要不同的玩家联合起来一起对抗敌对势力,而且也允许两个或者多个玩家一起使用能力来分享游戏体验并且共享同一个游戏目标并战斗。这也意味着把你放在同一个精密的旅行里面,并且要求你们的生存并让每个人都要活下来。尽管游戏规则早已经确定下来,美好的愿望也是希望玩家们分享自己的游戏经验并且创造游戏里面的友谊,不过在很多合作游戏里面,玩家并不一定会朝着这个方向走,有的玩家并不想要让其他玩家顺利的完成任务,他们更喜欢造成破坏,或者是在游戏中引起战斗,在多人游戏中制造混乱,来,看看他们都是怎么毁掉友谊的。

1:无主之地

类似RPG的射击系统让这个游戏的流程异常漫长,而且玩家都需要长时间的花费在收集资源上面,然后升级自己的装备与武器,才能让你走的更远,而且还要不停的更换不同效果的武器,才能对抗各种情况的敌人,有时候这么复杂的系统会显得非常独特。不过在一个需要合作的游戏环境之下你也很难去说采取这样一个游戏玩法是不是非常合适的,无主之地是一个非常适合在废土下跟一支强力火力队伍火拼的游戏,如果一旦指挥不当,就很容易出现问题,队伍就会开始一直内讧,你的指挥就会变的更不能控制队友,甚至于最好的就是事先做好,最好的计划就是各种不同的效果武器互补,或者是角色定位的互补,并按照计划进行战斗,不过总是会有一两个玩家突发奇想,或者并且创造各种各样的意外灾难来让游戏变得有趣。在团队游戏中每个玩家都代表自己,有的人过于显露自己的个性而忽略了其他玩家的体验。

2:快打旋风

早期街机游戏中有很多双打游戏,其中比较知名的就是快打旋风,而且作为双打横版通关类的游戏中,这个游戏还是有着非常好的手感,不过游戏开放了一个可以互相攻击的功能,这也是双打游戏中特别的部分,也在之后的类似游戏中开创了这个幽默元素。不过这也变相导致了很多人在玩游戏的时候莫名其妙就是开始互相攻击获得乐趣,双打游戏应该要避免互相攻击互相伤害,而且在任何方式上都不应该有这个事情,例如武器或者其他范围技能,很容易把游戏编程自己的特别摔跤游戏。那些复古的合作格斗游戏也莫名其妙传染了这个功能, 不过引起潮流的游戏自己在后来几代这个问题,也取消了这个功能,多少玩家也在这个游戏里面进行了一场又一场敌人围观的格斗游戏。

3:求生之路

求生之路是一款制作的非常优秀的合作闯关僵尸动作游戏,而且也做出了很多玩家梦想当中的僵尸合作射击游戏,虽然个人模式在游戏中的体验并不是那么好,但是你也可以尝试一下联网进行合作,如果你能幸运的组队到很多靠谱的队友,那么你的游戏体验就会变得很好,特别是射击技能强力,能够保护你的队友,更是不错,那么求生之路就是一个很好玩的游戏。

求生之路最大的特色就是随机性,而且弹药的不足跟换弹时间,还有突然出现的僵尸,无论是视野内的还是视野外的都是对于玩家的考验,但是比僵尸更可怕的是你的队友,不告诉你跑过来的僵尸,无论子弹充裕不充裕都要把你当做枪靶子,还能增加一些射击经验,我们相信僵尸的可怕远不如在背后开枪的队友,求生之路给玩家展示的是随机可能出现的问题而需要团队进行解决,并共同进步的过程。

4:传送门2

最经典的策略游戏传送门2也是一个老少皆宜的游戏,游戏充满丰富想象力的谜题设计让玩家都喜欢挑战这些难度问题,不过很多过于困难的谜题也会让你觉得自己有的时候是不是真的没有读过书,很是弱智的题目也不会做。游戏也有合作模式,而且更会让你觉得两个人有时候比一个人玩起来更愚蠢。 大部分解密类游戏最痛苦的部分也都是合作模式,至少你很难又把游戏玩好又能够让两个人都在游戏中完美的合作,而且这个游戏还能最好的深度考研你们两个一起共同参与游戏的友谊强度。对于本作来说,最考验的就是在解谜中需要允许移动触发机关的部分,而且不同移动长度也会影响解谜过程,如果是两个菜鸟更会让这个游戏的体验下降,他们不太了解游戏也不太了解自己,毫无疑问创造一个网络随机配合多人解谜游戏可能一些探索的乐趣,不过丰富的社会经验告诉我们,不要给自己添堵才是对的。

5:双截龙

有的合作类型的游戏是鼓励造成冲突并解决冲突,而且这种设计常见于双人通关游戏里面,双截龙就是这种设计的起始者,你与你的同伴前往BOSS的道路上就充满了这种人为塑造的冲突,是的,你可能在哪一波敌人袭击中活下来,如果最后在BOSS的机关枪浪潮跟一批一批视死如归的小弟冲锋面前还活下来,那么你就要面对真正的敌人,你需要拯救你的同伴比利的女朋友,玛丽莲。当然游戏的设计总是出乎任何玩家的意料才是好玩的,玛丽莲可能被BOSS抓走太久了,甚至开始打算庆祝一下这个时刻,为了唤醒比利对自己的注意力,玩家甚至要跟玛丽莲干上一架,可能在开发者眼里,爱与和平并没有奔跑而走的兄弟情义更有意思,也有可能在开发者眼里最大的考验就是你的女朋友跟你的兄弟对殴的时候你站在哪一边吧,毕竟也不是每个人都能够做出这种决定跟选择。

6:魂斗罗

在很早的时候,魂斗罗作为最优秀的射击横版通关游戏,因为拥有双打模式而被玩家所喜欢,事实上,这个游戏由于技术限制,两个人在同屏游戏的时候会出现很多问题,比如一个人快速前进后面的人如果跟不上就会卡主,在第二关的时候两个人步调不一致前进就会一个人不停的被电击,虽然在8bit像素游戏中有着绝对地位的魂斗罗,依旧是一个友情毁灭器。据说他也是第一个在横版射击游戏里面尝试多人游戏模式的游戏,即使是这样后面追随者那么多的射击或者横版游戏也没有同屏双人模式的出现。即使是在PS2时期的正统续作真魂斗罗下1P如果走的太快,2P也会掉下悬崖或者被版边直接挤死。或者冲空中掉下来的时候直接被敌人的子弹打死缺不能躲避,虽然说双打在伤害上是双倍,不过莫名其妙被队友一直借命也是一件糟糕的事情。实在打不过还是输入那个经典的秘籍吧,命多一点也没那么可怕了。

7:细胞分裂

在潜入式游戏中进行多人游戏也是一个满新的想法,而且充满挑战,不过射击游戏中的多人玩法一般是竞争,而两个人一起潜入暗*是不是就会更有趣?是不是两个人一起冲入房间,穿过同一个窗户特别有合作感觉,还是进行战术潜入两个人分开进入战斗?然后长枪短炮进行战斗?分裂细胞系列一直有着一个很不错的战术射击与环境射击,最后还有优秀的合作模式,它的流程中从来没有做过很失败的游戏内容,或者把一个复杂的间谍任务做的非常容易入手,不过双人模式对于间谍活动来说,也只能存在于小说里面,这也证明了詹姆斯邦德在一系列故事只有自己一个是主角行动,其他人都只是出现打个酱油的辅助位置。

8:光晕

作为独立冒险故事,光晕是一个伟大的游戏,紧张刺激又剧情紧接的故事让玩家对于这个系列的爱的无穷的,在多人射击游戏流行的今天,推出合作射击游戏也是肯定的,不过光晕这样推出过一个多人模式后并没有那么多人玩,更多人还是沉浸在单人模式的史诗剧情里面,游戏的类型类似于传统的虚幻竞技场,双方继续争抢据点,大型的武器或者载具也都可以使用,只是以单人游戏发家的光晕系列在手感与系统上并没有什么优势,只是单纯的把原来的素材拼凑起来顺应市场推出了一个多人混战模式,而且脱离了原来的剧情,游戏也显得单薄了很多,而且组队模式也没有什么优势或者乐趣,一个混乱的战场并不会让玩家对这个游戏莫名其妙出现的多人模式多玩上几次,这才是光晕多人模式的真相。

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