我们为什么要探索宇宙?这个问题也许无数人都扪心自问过,为了求知欲?新的元素,新的生存环境,新的生命体,为了荣耀感?犹如阿姆斯特朗在月球上留下第一个脚印那样载入史册,为了野心?我们的目标,是星辰大海?但在这一切成就之前,我们先要考虑一个十分现实的问题,我们是否有足够的能力为这一切行动承担后果。
宇宙
就像影视一样,我们完全不了解外星生命是会为我们的生存造成天翻地覆的改变还是毁天灭地的打击,是像动漫银魂那样呈现一种和谐共处,还是像长江七号那样为人类提供帮助,亦或者是像异形那样,让人类回到最初生存的困难和挣扎之中,这些我们都不得而知,但外星人和宇宙题材绝对是一个足够天马行空的游戏素材,上限遥不可及,下限也深不见底,对宇宙的一无所知让制作者可以肆意地将一切不可能展现在我们面前而不显得有违常理,他不需要遵循生命必须要氧气才能生存的基本守则,也不需要接受手雷一定要爆炸才会发生作用的常识,生命可以没有五脏六腑,瞬间移动也可以用肉体掌控,这就是外星人和宇宙元素带给我们的魅力。
宇宙中是否会有一个这样的生命体
游戏本列为第九艺术,因为其独特的创新能力让体验者欲罢不能,而利用游戏将书本和影视上的宇宙展现在玩家面前也成了一个不可逆转的趋势,相比于影视和书本,游戏中的宇宙更加令玩家身临其境,他完整地将制作者大脑中的宇宙具体化出来,任由玩家遨游探索,这让本就迷人的宇宙元素更加大放异彩,就像一千个人眼中有一千个哈姆雷特一样,如果我们可以通过游戏来了解别人眼中的“哈姆雷特”,那么最终我们是否可以通过千万人的印象中真正塑造一个完美地“哈姆雷特”?
哈姆雷特
那么这就是宇宙题材的游戏魅力,全新的世界可以推翻我们认知的一切理论,一款成功的宇宙题材游戏甚至可以让我们不再将自己视作一名人类,而是真正以一个外星人的形象和心理生存,就像在窥视别人的世界和生活一样,而且还是一个全新的,充满新奇的世界和生活,就像身为人类的我们,从内而外地感受一个蚂蚁,一只老鼠,一匹骏马,一只乌贼的生命和历程,同时还要摒弃我们认知中他们的各项连接,例如蚂蚁和微小,老鼠和繁殖能力,骏马和奔跑,乌贼和墨汁,我们将唤醒沉睡已久的好奇心,对待一切都表达惊叹的态度,那么又有几人能够抵御这致命的吸引力呢?
游戏开局的城市景色
回到正题,抒发过体验了这款名为掠食的游戏之后的一些感叹和思考,我们重新来看一看这款曾经制作过大放异彩的耻辱三部曲的游戏公司为我们带来的新的头脑风暴,曾经的耻辱让我们在顿沃城中飞檐走壁,利用自己的想象力来暗*每一个敌人,那么在2016年制作完耻辱番外界外魔之死之后,仅一年,这部与耻辱风格完全颠覆的游戏就解开牢笼,愤然地闯入玩家的世界,大肆狂吠,让玩家在惊慌失措之余又惊讶于其野性的魅力,这是我对这款游戏的一份评价,他真正做到了让玩家在畏惧中好奇,在好奇中恐慌,在恐慌中迷失,在迷失中自得,最后在自得中怅然所失。接下来我们就来聊一下这款名为掠食的游戏,看看这个动词的目标究竟是一名游戏角色,还是玩家心中的宇宙。
掠食
1.造梦空间式的剧情(包含一定的剧透)掠食的游戏剧情场景和人物身份变化都可谓是天翻地覆,玩家所处的环境从一开始的地球,然后是实验室,在之后是空间站,然后又发现是被侵蚀的空间站,身份背景从一开始的科学家,然后是被实验的小白鼠,然后是唯一的幸存者,而后是拯救世界的救世主,最后发现自己不过是走过了一场不断重复的虚空影像,游戏剧情内容充分向玩家展示了科技带给人类的便利和力量,这是让这款游戏能够拥有如此多的反转的基础,玩家在游戏中不断追求和寻找的目标最后发现不过是一个骗局,而在骗局背后又发现这只是一场人为制造的实验,最后发现自己一直拯救的世界不过是曾经早已发生过的事,世界早已毁灭,这一系列反转让玩家感觉自己并非是走在游戏剧情前端阻止灾难发生的救世主,而不过是一个站在一旁观望历史的过客,无论做什么都无济于事,而偏偏每一次的重置都会让自己拼尽全力去进行拯救,而到了最终发现自己做的毫无意义。是拯救几个人还是阻止可能发生的灾难,这和引导铁轨*死一个人还是五个人是一样的问题
那么这份剧情的多次反转会给我们带来什么样的感受呢?其中最明显的就是多次变化的人物身份,当我们发现自己是小白鼠的时候,我们会急不可待地对曾经的实验人员抱有恶意,认为遇到的所有实验人员都是敌人,进而变成唯一的幸存者之后,我们会感受到曾经的实验人员只是希望尽自己的绵薄之力继续科研罢了,并因为见到的都是尸体,会爆发出一种无以言表的渴望,希望能够见到另一名生还者,让自己的存在变得有意义,而后找到一些幸存者之后,我们从剧情还会得知敌人强大的繁衍能力,拯救塔罗斯一号上这些实验人员不过是小善,我们真正掌控的是整个地球上人类的命运,于是我们的目标飞速地转移到了如何两全其美上,保护空间站上的幸存者还能保护地球上的无辜民众,而最终,我么知道死亡早已降临到了地球上,我们一直以来扮演的科学家,小白鼠,幸存者,救世主不过是一个虚拟影像中实验的罪魁祸首外星生物,实验目标也不过是为了了解外星生物是否能够和人类和平共处,这一刻就会觉得万念俱灰,曾经的一切努力不过都是幻影,哪怕一切的伏笔和谜题统统解开也只会给我们带来失望和伤感。
世界现在的模样
2.技能树式的敌人掠食中的敌人可以简单地分为被腐蚀的人工智能机械和原生的外星生命,机械智能从一开始的被腐蚀的工程机器人到后期出现的巨大的漂浮生命体逐渐变强,原生的外星生命则是从一开始再简单可以用管钳几下解决掉的拟态到最后巨大的boss梦魇,机械智能除了较强的防御力量并不是很强大,到了最后期的军用机械也不过是拥有较强的防御能力和可以穿透玩家护甲的激光射线,再加上飞行的属性一直黏在玩家身后让玩家摆脱不掉,这些合在一起组成了大后期让玩家打打不动,跑跑不了,硬抗伤害还会有一些痛的敌人,而到了后期,如果玩家点了过多的外星生命技能,还会被随处可见的警戒哨塔扫描认为是外星生命,并对玩家进行攻击,但伤害和防御能力不是很客观,玩家基本可以轻松应对。
梦魇
而另一面外星生物则是在幻影这个拟态的进化体开始展开技能树式的进化,拟态拥有变化成不同形象的能力,因此虽然脆弱,但多数时候可以吓玩家一大跳并造成一点轻微伤害,而到了幻影,虽然失去了隐藏能力,却进化成更多形态,火焰幻影,雷电幻影,各有各的特殊能力,防御能力也各有春秋,不过他们基本都会继承幻影怕死的天赋,玩家将敌人血量消耗到一定程度他们就会逃到不远的角落,这一点也挺好玩的,而另外几种类似编织魔,梦魇,肿瘤体之类的敌人,他们都拥有各自不同的力量,例如编织魔会在被攻击之后大吼,造成玩家视线模糊,还会将地面上的人类尸体转化成幻影,肿瘤体在被攻击之后会爆炸开来,释放出一群小型自爆生命,并向玩家冲来,这时扔一颗反重力手榴弹往往是最佳选择。
风暴异魔幻影
3.4399式的解谜游戏游戏中会经常发现一些防备严密的保险箱和各种防盗门,玩家想要进入需要用自己的方法破解进入的密码,通过黑客骇入会进行一个简短的小游戏,这个太过简单无需多言,如果想尽情地享受游戏乐趣可以通过官方隐藏的各种提示来一次小小的大冒险,例如游戏中我们会发现索思丹博士的保管箱,而他的保险箱密码则是站在附近的一张便利贴上记载的两个元素所代表的元素周期表数字,在游戏开始我们刚刚逃出小白鼠实验箱之后,会发现一个保险箱,而密码则隐藏在来时路上的一个白板上,而有一些房间我们想要进入,还可以通过官方送给我们的一个小小的作弊道具,飞鼠女猎手,一把发射橡胶子弹的塑料玩具十字弩,在外面将玻璃打碎,然后对准锁住的大门开关,轻轻一打,本来需要密码的房间就可以打开,这种方法对于一部分并非完全封闭的房间很有效果。
元素密码
4.PVP式的武器系统掠食的武器系统包含传统和新颖两部分,传统则是正常的手枪和霰弹枪这种平常的安保设备,而新颖的武器则是电池枪,Q光束枪等这些特殊武器,前者属于正常造成伤害,后者则会更加富有针对性,例如电池枪会对机械敌人造成巨额伤害,而Q光束枪则是对一些一旦被惊动就会很难缠的敌人使用,这种武器不会惊动敌人,但却可以对敌人使用一定时间之后,对敌人造成毁灭性的打击,同时游戏中还有一些特殊的手雷,例如反重力手榴弹,可以对范围内的敌人造成大量伤害,同时如果消灭敌人,还会将敌人分解成对应的元素供玩家使用,风暴异魔引诱器,可以闪耀出特殊的光线,将附近的风暴异魔吸引过来,EMP手雷,这种武器很好理解,就是可以让机械敌人暂时失去行动能力,掠食中新奇的武器是一个很不错的亮点。
Q光束试验台
5.养成式的技能游戏中玩家的技能是以一个技能树的方式逐层递进的,技能逐渐升级以应对更残酷的情况,而到了后期玩家会获得心灵探测仪这种装备,这种装备会扫描其他生命来为玩家解锁一些风暴异魔的技能,于是这时就会出现两种不同的天赋方向,通俗可以理解为一面是战士天赋,一面是法师天赋(笑),战士天赋是倾向于人类技能,例如提升力量,让管钳伤害更高,提升黑客能力,让玩家可以进入更多的地域等,法师天赋是风暴异魔技能,通过不断地解锁,玩家甚至可以使用拟态变换成物品的能力躲避敌人的视线,更高等级甚至可以变成可攻击的机械炮台对敌人发起攻击,学习心灵控制技能让敌人暂时成为自己的盟友,甚至可以学习编织魔将地上的人类尸体变成属于自己的风暴异魔,但缺点在于玩家如果学习了风暴异魔技能会适当地出现剧情结尾变化,因此这之间的取舍还是需要玩家自己掌控。
技能点数
总结:一款从剧情上给玩家最大震撼视角的游戏掠食这款游戏的着重点在于他力求为玩家创造一次最强大的剧情震撼,这款游戏最大的缺点在于玩家体验过一次之后不会再考虑二周目,最大的优点则是在一周目中会多次让玩家感到目不暇接,这是一款好似拳击一样的游戏,力求第一拳就KO对手,甚至不给自己留下一丝余地,它会让玩家唇齿留香回味无穷,却又犹如鸡肋般让人不会有丝毫留恋,在体验过这款游戏之后,我多次想要再次打开这款游戏重新体验,但都会在离开小白鼠实验室之后选择关闭游戏,因为只要闭上眼睛,我就会回想起每一个会让我卡关的地方,每一个让我惊叹的地方,每一个让我害怕的地方,再一次走过这些场景也不能让我有任何心惊肉跳的时候,一想到这里,我就没有了继续下去的动力,这款游戏会永远保留在我的游戏库中,我也会向每一个喜爱太空题材的游戏爱好者推荐这款游戏,但,也许我再也不会重新走进那个塔罗斯一号空间站,展开一场新的审判和冒险了。
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