《逃脱艺术家》:抛开抄袭不谈,剧本杠点也挺多的

《逃脱艺术家》:抛开抄袭不谈,剧本杠点也挺多的

首页冒险解谜逃脱艺术家更新时间:2024-04-30

“抛开抄袭不谈,我觉得这个本还是挺好玩的。”

这是很多玩家对《逃脱艺术家》的评价。

在某红书清一色的灌水好评中,“站在巨人的肩膀上”、“别着急一棒子打死”、“抛开抄袭不谈”等言论令人目瞪口呆。

确实,在我打完《逃脱艺术家》这个本之后,很难说它是一个让玩家坐牢的烂本。因为这个本推起来确实很顺滑,几重反转也比较惊喜,建筑诡计的谜面也很有意思。但是,当我看完其他玩家扒出来的抄袭对比,尤其是剧本最精彩的核诡几乎全是复制粘贴,那种感觉真的和吃了苍蝇一样。

当然,如果玩家不介意作品是否抄袭,只在乎自己玩得爽不爽,并且也没看过被抄袭的冷门原作,那这个本还是值得一玩的。但我们显然不能鼓励这种风气,而且说实话,除了缝合、抄袭,这个本的杠点也比较多……

剧本名称:逃脱艺术家

题材:欧式/推理/硬核/新本格

人数:6人(4男2女,可反串)

时长:5~6h

剧本作者:山橘Z先生

发行团队:山橘推理

发行时间:2022年

故事简介

时间的流逝,会留下岁月侵蚀的痕迹;

质量的消失,也遵循能量守恒的原理;

可在「逃脱空间」中,一切定律都不复存在……

我崇尚着极致的建筑美学,因独享逃脱空间而闻名于世,人们尊称我为逃脱艺术家。

因为建筑师的存在,人们颠覆了对洛圣都这座城市的定义这里也因为建筑学迈入了文明的新纪元。不过那些天赋绝伦的建筑师们离真正的完美建筑始终差之毫厘——唯有我真正跨越了那道鸿沟,突破了维度的束缚。

今天的故事,将在你们踏上洛圣都的这一刻开始。

这段旅程,我会在终点恭候诸位。

角色介绍

伦道夫Randolph:男,40岁

恩里科Enrico:男,30岁

欧林Orin:男,25岁

戴维斯Davis:男,24岁

娜塔莉Natalie:女,32岁

尤兰达Yolanda:女,23岁

抄袭问题

《逃脱艺术家》是新本格推理本,新本格的一个特点就是设置架空的世界观,然后玩设定系推理。《逃脱艺术家》的故事就发生在一个名为“洛圣都”的架空城市,这里是建筑师的世界,有各种奇奇怪怪的建筑。

其实在这个时候,《逃脱艺术家》的缝合迹象就很明显了,“洛圣都”是游戏《GTA》系列虚构的城市,而剧本就直接拿来用了。(当然也可以说是“致敬”)

作为一个主打“建筑诡计”的硬核本,《逃脱艺术家》整体的推理还是比较顺滑的,几重反转也很有意思,需要玩家多动脑子。

破冰环节是一个梳理人物关系的案子,需要做笔记,画关系图,每位玩家都很有参与感。之后是三个建筑类密室:空中楼阁、七间屋、轮钟馆,难度依次上升。

其中涉及到抄袭的部分就是最后的重头戏“轮钟馆”,核心诡计与小说《弹丸论破:雾切》第五卷“利布拉女子学院”几乎一模一样。

《弹丸论破:雾切》是由北山猛邦创作、小松崎类负责插画的一部小说,为推理冒险游戏《弹丸论破系列》的外传小说。这部小说并没有被国内引进,网上能找到的只有民间翻译版本,因此相对冷门,抄国外冷门作品也是剧本*的常态了。

《弹丸论破:雾切》第五卷封面

关于如何界定抄袭,每个人的标准可能都不一样。

我有一个很简单的标准,就是如果你看过原作,再看那个“疑似抄袭”的作品,会不会被剧透,会不会秒破剧本的诡计?如果会,那就是抄袭,如果不会,那就说明二者的差别很大,还达不到抄袭的程度。

因为创作瓶颈的存在,每年新诞生的作品又浩如烟海,很多梗确实已经成为了“通用梗”,比如平行宇宙、时空穿越、精神分裂、三刀两毒、无人生还、暴风雪山庄……使用这些通用梗的作品很多,我们当然不能全都将其称为抄袭,但是《逃脱艺术家》的问题远比这个严重。

为了避免剧透,就不细说具体是怎么抄的了,有兴趣的同学可以去搜一下《弹丸论破:雾切》第五卷“利布拉女子学院”的相关内容,该小说自带插图,其中建筑诡计的插图一目了然,对比一下《逃脱艺术家》里“轮钟馆”的设计图,绝不能用撞梗或者“通用梗”来解释。

剧本杠点

熟悉“建筑诡计”的推理爱好者都知道,建筑诡计的花样其实就那些:旋转、折叠、天平、电梯、大摆锤……建筑不像建筑,更像是主题公园里的游乐设施。

所以很多时候,建筑诡计类作品都需要加上一些世界观设定,比如能够支撑建筑折叠的高强度建筑材料等等,但是这种设定又不能太离谱,否则会产生很多杠点,造成很强的违和感。

仔细想想,《逃脱艺术家》里的杠点就有不少。

以“空中楼阁”为例,剧本讲的是某建筑师建造了一座号称有一百多层的高层酒店,因为该酒店长期被云雾笼罩,人们都不知道这座酒店到底有多少层。

其实这个设定就存在杠点,一个拥有磁悬浮等技术的文明,怎么会测不出建筑的真实高度?莫非他们的科技树里没有点飞机、热气球这个分支?而且作为地标性酒店,“空中楼阁”完全没有窗户,谁会入住一个没有窗户的高层酒店呢?

“七间屋”这个建筑就更离谱了,它也是一个酒店性质的建筑,但为了实现“折叠翻转”的建筑诡计,作者给它加了一个设定:不仅屋内所有桌椅家具都被固定在地板上,入住的客人也要睡在一种休眠仓里,这个休眠仓就像真空收纳袋一样,会紧紧包裹客人,这样建筑翻转的时候才不会让客人掉下来。

先不考虑舒适性的问题,睡觉时连翻身都不行……谁会在不知情的前提下入住这种酒店?

我觉得,一个高明的建筑诡计应该把机关隐藏在看似正常的表象之下,而不是像剧本里这几个建筑,浑身上下全都是疑点。

很多人都喜欢拿《马丁内斯死在惊奇馆》与《逃脱艺术家》作比较,其实同为建筑诡计类剧本,《马丁内斯死在惊奇馆》的建筑要么是军事堡垒,要么是纳粹的*人工厂,因此设计得奇怪一点也能接受,而《逃脱艺术家》里的都是民用建筑,又为了实现诡计完全放弃了建筑的实用性与合理性,导致剧本的违和感太强。

除此之外,剧本中“建筑钢印”这个设定也意义不明,推理完全用不到,作为世界观设定的话感觉又有点画蛇添足;“轮钟馆”这个名字一看就能猜到会玩“时间诡计”,玩家只需要盘时间是如何作假的,少了一些惊喜感。

总结

建筑诡计本身就是非常考验创意的一种诡计类型,因为点子太难想了,所以该类型推理作品本身就不多,而抄袭也更显得恶劣。

虽然对于没接触过建筑诡计的玩家来说,《逃脱艺术家》会给人一种很惊艳的感觉,但考虑到剧本自带的种种槽点,我认为这个本明显被过誉了。

文章作者:大海里的针

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