2020年末,游戏爱好者们因为《赛博朋克2077》的发行而兴奋,这款刚在12月10日全球同步上线的游戏,一发行就得到了游戏用户的一致好评。《赛博朋克2077》作为一款科幻题材开放世界角色扮演游戏,是由世界有名的良心公司CD PROJEKT RED制作推出,该游戏光立项就耗费了8年时间,期间跳票数次,但是用户们长时间的等待是值得的。时间沉淀精品,《赛博朋克2077》中极具未来主义的科幻视角以及充满冒险精神的第一人称沉浸式体验开放世界,充实的游戏叙事以及内容,都在体现着该游戏的核心精髓,让玩家们大感惊喜,一经面世就赢得了玩家们的心,更有甚者认为《赛博朋克2077》会是2021年诸多游戏大奖的最有力竞争者。
这样的猜测不无道理,当游戏发售解禁后,游戏媒体对该游戏的评价也随之曝光,全世界的玩家都能看到来自海内外专业评价的一致认同。在首批评分中,海外最知名的评分网站Metacritic收录了44家专业评分后给《赛博朋克2077》打出了91的高分,可以在这里看到PC Games、VGC、Digital Spy、VG247、TheGamer甚至是一贯严苛的IGN日本等15家媒体都给出了满分。专业游戏媒体的一致认同毫无疑问地给玩家们吃下了定心丸,游戏叙事的机制打磨以及“波兰蠢驴”式的高密度内容输出,再加上堪称经典的赛博朋克美学呈现,都是《赛博朋克2077》有望成为一代神作的关键。
玩家们都很兴奋,他们认为:赛博朋克的元年或许要正式开启了。
良心制作公司“CD PROJEKT RED”
CD PROJEKTE RED(下简称“CDPR”)是波兰知名的游戏研发公司,以开发3A游戏为主,被玩家们亲切地称为“波兰蠢驴”,当然这只是一个爱称,并无贬低的意味。
CDPR的招牌游戏《巫师》系列也广受好评,《巫师》第一代作品整整研发5年,耗费上百人力制作并在2007年成功推广。后来的《巫师2:王国刺客》和《巫师3:狂猎》陆续推出,几乎每一次制作都有穷尽家当的感觉,正是这样的决心,让他们能够一次又一次的做出让人惊艳的游戏,得到玩家的认可。据说《巫师3》单款游戏获得了800多个游戏类大奖,更在Steam上至今收获超过41万个评价,其中98%都是好评,让人不可思议。
这样的良心公司做出来的优秀游戏,就算是单款游戏售价上百也是情理之中。但令人惊讶的是,玩家们在2018年前后的促销期间,竟然只花了78元人民币就买到了《巫师》系列的全部作品,其中前两代总共只需要15元,而《巫师3》年度版才63元,这里面大大小小的DLC有近20个,还有16个DLC是免费的,更甚的是两个最大型的DLC动不动就搞半价促销。由此可以看出,CDPR这家公司在游戏上是真的不以赚钱为目的,也正因为他们对游戏制作单纯的热爱,以及动辄打折的劲头,才成为了中国玩家心里的“波兰蠢驴”。玩家们也为CDPR无心赚钱“操碎了心”,当CDPR宣布自己的GOG游戏平台上的游戏能够30天无条件退款时,大家都纷纷留言阻止,希望他们“考虑考虑”,能多赚点钱。这在如今只知道赚钱的一堆游戏厂商里显得格外出众。
所以当CDPR在2012年开始立项筹备基于桌游《赛博朋克》设定的《赛博朋克2077》时,玩家们已经相当期待,经过八年的制作和打磨,这款游戏终于面世了。
实力开创第一人称开放世界的赛博朋克
《赛博朋克2077》是具有开创性的,在目前玩家们普遍以第三人称追视角为主流的市面游戏里,CDPR敢于为了沉浸感和游戏叙事需要而将这款游戏打造成了一款纯粹是第一人称视角的RPG游戏,这样的做派符合“波兰蠢驴”,而他们这样的坚持,是因为他们有足够的实力与魄力,也正是因为这样的魄力,《赛博朋克2077》成为了目前市面上仅有的以第一人称视角为主,并具有开放世界设计观的3A级别大型角色扮演游戏。
更值得一提的是,《赛博朋克2077》的世界里,高度自由和开放世界的设定体现在游戏的每一个环节,不仅主线剧情精彩完整,就连分支剧情也都有着不亚于主线的精度与细分,通过各个不同的人物故事去丰满了《赛博朋克2077》的世界,正是因为这样的用心,每位玩家都还没开始游戏,却已经在不停地期待以及规划属于自己的游戏路线了。
玩家们可以在这个名为“夜之城”的科幻城市里自由地进行沙盒式的游戏内容探索,游戏中的随机性事件和状态可以不断地丰富玩家的游戏内容和体验。在精心的设计下,这个城市有着完整的生态设定和立体式区域划分,不仅有高楼耸立,也有鳞次栉比,既有富丽堂皇,也有混乱不堪。而在这个具有视觉冲击以及层次感的城市中,玩家可以通过各种自己想要的方式去自己的目的地,不管是走过天桥,还是开车飙过街区,但当玩家到达目的地,可能会发现需要寻找的NPC竟然就藏在隔壁楼的夹板间;在这个世界里,玩家既可以选择像个主角一样去推进剧情,也可以将自己置身于形形色色的帮派中周旋体验,游戏为大家准备了很多的选项与玩法花样。在这样丰富的世界观下,虽然专业的游戏媒体测评给出主线剧情在四十个小时左右,但是如果算上大量的支线剧情以及多周目的游戏内容,“超过250小时游戏时间还没真正结束”的游戏剧情体验或许真的可以实现了。
当然,讲故事一向是CDPR的强项,游戏内容的体验以及制作水准都不用担心,更让人值得期待的特点在于《赛博朋克2077》在题材上的创新性与独特性。
可以说是目前为止最完整的“赛博朋克”
“赛博朋克”作为科幻概念下的一个复杂设定,并不是三言两语就可以讲清楚的,它包含了大量与现实世界完全不同的平行世界概念。在“赛博朋克”的未来世界里,人们的生存状态可以说是“高科技但低生活”。更厉害的科技发展并没有让大众的生活越来越好,人类的生存哲学变得更加现实与残酷,更强的社会约束造成了人性不羁与外放的反弹。即便科技与赛博网络高度发达,即便人类已经有了零污染的高效能源,即便社会的上层构架更为完善,即便有着能与现实比拟的“超梦”系统以及能够武装到牙齿的普及化义肢,人类却依旧挣扎于现实之中,数字化与科技发展造就了“赛博朋克”定义中“血肉苦弱,机械飞升”的常态,更成为了科技进步的无情写照。
虽然“赛博朋克”的定义不被大众所熟知,但其实在以往的游戏以及娱乐作品里,不管是玩家还是大众多多少少都能接触到一些赛博朋克风格的演绎形式,比如说《银翼*手》的系列作品。但是像《赛博朋克2077》这款游戏一样直接沉浸展现赛博朋克生态的游戏还是寥寥无几。夜晚五颜六色的霓虹灯下,高度发达却混乱不堪的城市,声色犬马中不被人知的勾当……在这样充满颓败的城市中不甘沉寂、出人头地,将会是在现实世界里无法感受到的独特体验。
赛博朋克中的经典设定可能只有在《赛博朋克2077》里才能得到完整的体验,黑客、虚拟现实、赛博空间、科技乱像、AI、罪恶流溢、孤胆英雄等等,但这些内容并不是只是一个空洞的设定,而是有着完整的世界观概念,背后是有着成熟的设定体系所支撑的。CDPR基于这样纷繁多样的内容为游戏内容进行层层叠加,形成海量的游戏内容来支撑起足够的游戏时间,从而让玩家们可以去尽情体验这目前为止最为完善的“赛博朋克”世界。
不可思议的海量游戏内容
作为游戏制作的重要一环,《赛博朋克2077》带给玩家的,可不仅仅只是充分详细的设定和叙事结构,更重要的是在设定和结构中填充的不计其数的游戏内容。该游戏光预下载文件就达到60G,首日发售补丁又是43G。
就拿《赛博朋克2077》的基础设定来说,玩家扮演的“V”有着“肉体、智力、技术、反应、镇定”五项核心数值属性。而在每个属性分支下,再形成大大小小的分支天赋树,玩家可以通过不同点数的投入,来打造出属于自己个性的角色能力。不管是想要成为隐秘的黑客,还是近战的武器大师,决定权都在玩家的手上,而核心点数的强弱,又会对玩家的形成方式和游戏剧情判定造成影响。比如说肉体值过高的玩家在遇到安全闸门时可以徒手掰开,或者在作战时能够更稳的持枪战斗;而技术点更高的玩家会更加心灵手巧,在一些交流情节中可以侃侃而谈,用博览的学识展开别人无法匹及的剧情*操作。
不仅如此,《赛博朋克2077》还有着丰富的战斗系统,在之前的枪械演示中就已经能够看到可追踪目标的智能武器,可以折射弹道的动能武器等,义肢切换可以让玩家体验到拥有螳螂刀一样的近战武器,更别提还有小型飞弹式的大*器了,而多样的战斗形式同时还会受到地形和环境影响。整体来说,虽然《赛博朋克2077》在局部战斗上依旧是典型的关卡设计思路,但由于复杂游戏内容的随机性,让玩家在重复游戏时的新鲜感得到了保障。
既然是全球同步上线,《赛博朋克2077》的本地化内容也做得比较良心,对于中国玩家来说,这款游戏全程专业中文配音,从字幕到游戏中的各种传媒内容(比如说报纸、公告、广告牌)都进行了中文化处理,让中国玩家可以直接从听觉到视觉都能完整接收游戏里的信息,极大地保证了玩家的体验感。除了中国地区,《赛博朋克2077》更是利用CDPR研发的基于面部表情和口型同步的新技术解决方案“JALI”,从而使游戏内所有的角色都可以根据实际应用的语言去精准匹配角色口型与台词,11种全面本地化语言让游戏的真实感和沉浸感都更加强烈了。
本文目前所提到的游戏内容,都在12月10日当天于全球平台同步上线,玩家不仅可以在PC、Xbox One和PlayStation 4、Google Stadia 平台上体验,还可以在Xbox Series X|S 和 PlayStation 5上畅玩。“波兰蠢驴”还给各种主机平台准备了专门的补丁用于游戏更新,让更多的玩家都能同步感受到游戏在《赛博朋克2077》的快感。
不负期待,未来更可期
在《赛博朋克2077》的近期宣传中,相信不少玩家都发现了著名演员基努·里维斯饰演的强尼·银手对于赛博朋克以及夜之城的精彩演绎,基努·里维斯通过《黑客帝国》的系列作品,成功在大众心理塑造了充满未来感的角色形象,其潇洒不羁的形象更是成为了符号一样的存在,印刻在大众的脑海里。高度匹配的舞台形象和精彩的演出,使《赛博朋克2077》里的强尼·银手也鲜活了起来,作为该游戏的灵魂角色,玩家们也将会和强尼·银手一起共同感受夜之城的魅力。
以CDPR一向的游戏制作风格来看,玩家们可以相信《赛博朋克2077》也能像《巫师》系列一样优秀,去定期更新DLC内容。再加上CDPR在之前就已经强调过,将会重点开发《赛博朋克2077》的多人游戏模式,成为独立的游戏产品。未来很长一段时间,这些内容还将会继续从各方面去不断完善这款游戏的内容架构,让玩家充分享受到《赛博朋克2077》的游戏乐趣,从而使《赛博朋克2077》成为CDPR继《巫师》系列之后的又一块金字招牌。
从游戏的角度来说,《赛博朋克2077》这款游戏并没有辜负各位玩家的期待,而随着更多人对游戏的理解不断加深,或许《赛博朋克2077》还会成为人们探索未知,开辟人生新思考的切入口,“赛博朋克”文化也将会为新时期的文化创作打开新的窗口,从而衍生出更多未来可期的内容!
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