在《王国和城堡》建造城市的过程中,玩家会遇到常规敌人的*扰和入侵,比如龙、维京人、巨魔等。威胁较小。这种干扰也是这款游戏战略管理的一个卖点。但是,能给玩家真正成就感的难对付的敌人都在后期。只要你不选择简单难度,这些敌人就会来到你的防御漏洞,烧毁你的房屋,毫无征兆的导致人们好感度的下降。如果你不小心对付他们,他们会直接变成噩梦。
人口会根据工作的需要和优先级来分配工作,所以如果把建筑工作的优先级定得很高,然后全国都盖房子,就造成了没人种地或者没搬运工帮忙搬运粮食的问题。这是一个非常有趣的场景。
人们的生活细节很有趣。比如国内有粮食,但如果货运不够发达,人还是会饿死。有普通难度的敌人不会*光你们,对常造成一定伤害后会离开,可以算是暖心的敌人。游戏中经常会出现人的饥饿反应,但奇妙的是在数值上有不少于50%甚至是非常丰富的数字。原因是人们更喜欢吃面包,因为他们必须生产面包。
游戏在后期拥有了几乎所有的资源之后,就不会缺少东西了。当然这个时候游戏的乐趣也就告一段落了。敌人攻不下,地图那么大,以后也没什么事了。到了后期,确实没有什么目标可言,也算是游戏中缺失的一块。你想建什么就建什么,但是建筑类型太少,已经被覆盖了。再发展无非就是多盖房子,多建果园,这样人口就单纯增加了。
这样基本上就是是康庄大道了。
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