《邪恶冥刻》出人意料的卡牌解密冒险

《邪恶冥刻》出人意料的卡牌解密冒险

首页冒险解谜邪恶的冒险更新时间:2024-05-10
前言

《邪恶冥刻》(Inscryption)这款游戏最近很多朋友安利,刚开始我看过游戏介绍其实不太喜欢游戏的画风,不过在上手之后其表现令我出乎意料,要说上一次给我这种感觉的游戏还是《这里没有游戏:错误维度》(There Is No Game: Wrong Dimension)。

见过这款游戏的小伙伴都说这款游戏很阴间,没错!作为心理恐怖题材的卡牌策略游戏,本作首先就在画面和音效上塑造了这一点,一开始是像素的简单UI,动物卡牌,随着游戏进程出现一张立体的Roguelike地图,第一人称3D的视角后拿起的烛台,打铁的叮咚声,在加上阴暗的配乐给人一种阴森恐怖之感,在加上冬天夜晚的凉风,嘶!我觉得不用往下说了。

初见

本作在一开始的阶段就像是打开了一个录像带,我们和制作者一起来看看这个录像带里有什么,然后新游戏的选项竟然是黑色的,玩家只能从继续开始选择,像素画风的游戏场景出现在我们面前,对面黑暗中有一双眼睛,在文字对话的时候会开启写轮眼模式一直在转,接着就是新手教程了。

玩家每回合可以选择在自己的卡组抽取或者直接摸一张松鼠,之后选择卡牌出场,不同动物有着不同的消耗,攻击力和血量,同时印记不同也会有不同的功能,比如带有生生不息印记的卡牌在被献祭后不会阵亡,献祭,是的,有的卡牌是需要献祭足够的血量才能进行战斗的,而让人感觉阴间的事情也在这里发生了,被你献祭的卡牌可是会跟你对话的,就像人一样,然后很快,两根蜡烛熄灭之后,你也变成了一张卡牌。

你可能见过很多游戏开局的自定义捏脸,在本作中则变身成为了捏卡,形成了让人毛骨悚然的卡牌牌组构建,同时游戏的剧情采用全文字的形式来叙述,卡牌竟然会跟你讲话,甚至动物的形象和说话情绪都会有不一样的展示,这是剧情表现中令人惊喜的方式。

体验

剧情,本作的剧情也十分丰富,即使所有的信息都来自于对面黑影的讲述和你手中卡牌的描述,不知道什么时候,我们坐在了这里,对面是隐藏在黑暗的敌人,我们和对方的卡牌对抗以牙齿作为筹码,谁的天枰先超重,谁输掉游戏,在地图卷起之前,我们可以在这小屋中自由活动,而地图上的选择,则关乎到之后我们能够获得的奖励或是进行卡牌对抗,第一张图是森林,第二张图是湿地。矿工第二条命开始直接给你卡牌变四块金子啊喂!人干事!

Roguelike元素让每次选择都充满了不确定,你可能遇到能够升级卡牌血量或者战斗力的石碑,但是需要献祭其他卡牌,也可能遇到篝火,一群幸存者饿坏了,他们说篝火可以增加你手中卡牌的血量,但是他们的表现,随时都可能扑上来,拿到的道具会给你三个,但是老虎钳拔牙什么的,看着都有点疼!

玩家在屋子里面解密能够得到其他卡牌或者道具,卡牌对战失败后可能会获得线索提示,捏的死亡卡会出现在好友游玩的游戏中,光继续第一章的内容就让人欲罢不能了。第一章打完到达小木屋或许正式讲述了我们到达这个木屋之前发生的事情。

新游戏解锁之后就进入Q版像素RPG一样的关卡剧情游戏,我们将在四个牌组中选择一组,取代那个世界的一个冥刻者,就像是游戏内的一个电子游戏,当然第一章我就花了很长时间,还没有通关,只能说本作的玩法十分丰富,且我最喜欢的还是第一章的卡牌了。

结语

本作以卡牌牌组构建策略为主,融合Roguelike和剧情RPG解密等元素,加上不同视角下不同的游玩方式,细节丰富,极具可玩性,一开始我以为是卡牌对战策略游戏,后面2.5D立体的地图出现看到了Roguelike元素,之后甚至变成了第一人称的解密探索,又是像素剧情RPG等等,之前并没有玩过作者的前两部作品,不过在游玩本作之后已经决定补票了。

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