独立游戏 是一路高歌还是一地鸡毛

独立游戏 是一路高歌还是一地鸡毛

首页冒险解谜小林正雪复仇之密室重制版更新时间:2024-04-29

这几年的游戏江湖,可以用风卷云舒来比喻。而在这片江湖泛海里,独立游戏也几经沉浮。对于独立游戏制作者或团队而言,也曾有过那么几年“比较好”。

而那些年,由于资方的重视以及Steam等平台的政策倾斜,独立游戏成为一个崭新的风口,吸引了大量有胆有心的人。

然而,谁也没想到的是,经过了几年风雨,如今成功的独立游戏已愈发稀少,多年来摇旗呐喊的独立游戏测评人员,也只能遗憾的发出一声叹息。

独立游戏究竟是怎么了?为何总是叫好不叫座,为何竭尽情怀开发的良心游戏却挣不到钱。情怀与现实,天平的两端如何抉择?

写在之前的话——看不懂的玩家口味

独立游戏,一直是悬在无数玩家头上的剑,从红白机时代到PC单机时代,无数爱好者曾或多或少动过制作游戏的梦想。

2019年初,笔者有幸与《孙悟空大战机器金刚》(Sun Wukong VS Robot)的制作者沟通,关于情怀与梦的故事在我们之间蔓延。类似红白机的游戏画面,寄托的是70-80年代一代人的回忆。可是在最终评测时,剖去情感因素在内,真正游戏的水平顶多2星半,而在Steam平台上,这款独立游戏的评论也仅仅45条。

在大家都在大制作的年代,制作一款红白机卡带式独立游戏,这样的坚持或许从本身就错了。虽然独立游戏代表的是制作者的态度,但制作的最终目的却是让玩家游玩,而这却需要适当投其所好。

看到这里,或许大家会觉得目前的独立游戏也有以下再坚持同时求新求变得,但是与上面游戏不同的是,独立游戏或许更需要3人以上的团队才能架起理想与现实的桥梁。

这一个论证似乎被得到了证明,目前绝大多数独立游戏开发均有着3-10人的开发团队作为基盘,如同样在2019年左右,国外一款名为《Gris》的独立游戏凭借独树一帜的美术风格撑起了剧情上的不足。开篇暴力的视觉冲击使得游戏发售不到一周,就收回了开发成本。

可是即便如此,玩家的口味真的很难评估。

你以为萌即是正义 结果打的你一个措手不及

诸如曾经所谓“萌即是正义”,在今时当下,似乎经过时间的洗礼,也令玩家产生了审美疲劳——

今年1月,笔者接到的《幻境双生》(Rehtona)。这款解密游戏,内设大量烧脑谜题,一次次的考验玩家的脑速和耐性,就连很多专业级评测主播,也无法彻底打通这款游戏,即使打通了,复盘推演下,便会将曾经的绝妙操作忘得一干二净,太对的精妙设定以及巧思使得这款游戏着实硬肝。

加上游戏可爱萌系的画风,按照常理来说理应成为各大玩家较真玩到最后的典藏品。结果,事与愿违,即使画面再萌,但无奈营销推广没有跟上,再加上小众的推箱子玩法,使得这款游戏被封存在主流之外。

Steam上区区45条评论数,也注定了这款游戏后续的回血维艰。

你以为的烧脑推理 结果玩家依然不买账

萌即是正义遭遇滑铁卢了,那么曾经紧张刺激的逻辑推理,一步步抽丝剥茧的快乐悬疑总该有市场吧?然而,还真的很难捉摸。

2月份,笔者接到了一款名为《小林正雪复仇之密室重制版》的游戏评测,这款源于本土香港团队Genuine Studio制作的烧脑游戏,或许会使人耳目一新吧。

结果,幼稚园级别的推理内容,毫无逻辑甚至不合理的密室脱逃选择,也令人绝望,或许是笔者同类游戏接触太多了,这样的设定怎么说呢,总觉得有点在侮辱智商。但是或许是由于港式风格起到加成的关系,该游戏在Steam的得到了292条评价。

当然,笔者也冷静思考过,排除个人主观想法外,按照上面两款游戏的结果,或许对于独立游戏玩家而言,下载游戏并不一定期待特别“硬核”,或许简单或者看似简单的推理模式更能激起用户的成功欲,而这可能也与如今游戏爱好者普遍年龄在15-35之间有关,毕竟现阶段的玩家与十几二十年前有所区别,快节奏的生活制约下,对于重度游戏除非是3A大作,总有那么一丝不感冒。

加上国产独立游戏或多或少带了制作人太多偏执而主观的东西,以及制作者本身个人人生阅历以及讲故事能力不足的关系,拿不准玩家喜好也是理所当然的。

你以为的外国独立游戏 结果玩家还是不买单

曾经有一款名为《卡片地下城》的国外独立游戏,刚开始尝试时有些类似《*戮尖塔》。不过制作团队为了避免同质化,扩充了大量玩法,不断更新之余还要兼顾平衡性,结果把自己团队的精力透支在不断地平衡属性上,最终导致首尾不顾,草率收场。

但其实纵观整体游戏画面和功能创意,这款立意不错的游戏本该有个更好的数据表现,结果团队自己的作死行为,令该游戏在Steam仅仅收获了56条的评论,面对这种怜悯式的成绩,团队也只能忍痛终止了关于这款游戏的后续更新,让这款游戏永远打上了一个“TO be countied”。

如果世界有奇迹 那或许依然中国红

事实上,独立游戏的生存边际实在太窄了。如果有奇迹,那在一定程度上依然中国红。从2019年开始,部分国产的独立游戏脱颖而出,诸如《太吾绘卷》、《部落与弯刀》,但更多还是植根在本土的武侠基因上的产物。一旦脱离这些骨血基因以及华人文化圈武侠内容的范畴,在很多程度上,还是有所不足。

或许许多玩家都会嘴上说着期待国产独立游戏,但是对于国产独立游戏的包容随着玩家年龄层的分布开始下行。武侠类游戏是很多人童年的情怀所在,这样的基调还会推动部分玩家对国产独立游戏的期待热度,而除此之外,越来越多年轻的玩家在接受了各式各样优质的进口游戏后,对国产独立游戏的期许有所冷却。但是即使前路多荆棘,对于情怀,对于国产,对于独立游戏这种隐含在骨血基因里的深沉感情,总不会忘。特别是70-80而言,这是一种前行的力量。但是对于95-00后而言,自小的喜羊羊般的文化冲击,自小70-80后父母加之的物质社会价值观的冲击,是否还能接受不那么完美的国产独立游戏呢?还是直接拿来主义接受进口的独立游戏大作,这是一个不得不思考的问题。

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