嗨,大家好,我是大风,游戏王决斗链接第6弹迷你卡盒【猩红绅士】将在7月8日上线!此卡盒有100个卡包(即300张卡片),其中有3张超凡、10张稀有、97张珍贵,以及190张普通。
新系列:武神。
加强:吸血鬼。
下面就跟随着大风一起,来详细地了解一下猩红绅士卡盒中的强力卡牌吧。
首先是此卡盒中备受瞩目的封面系列——吸血鬼
吸血鬼猩红灾星(超凡)
此卡召唤或者特殊召唤成功的场合,支付1000生命值即可苏生墓地的1只吸血鬼,并且此卡战斗破坏的怪兽在战斗阶段结束后,可以将其牛到我方场上。
效果非常强力的吸血鬼本家上级怪兽,具有苏生和牛对方怪的能力,展开和爆发能力不俗,但没有抗性,并且是上级怪兽,容易卡手。
建议:1张即可,吸血鬼卡组一般也只会投入0-1张。
吸血鬼的眷属(稀有)
特招成功即可检索本家魔法陷阱卡,自身可以从墓地特招上场。
吸血鬼本家的核心下级怪兽之一,只要它在墓地,即可调度卡组中的所有本家魔陷,大大增强了吸血鬼卡组的运转速度和流畅度。
建议:2张即可,下多了容易卡手。
吸血鬼的使魔(稀有)
特招成功即可检索本家怪兽卡,自身可以从墓地特招上场。
吸血鬼本家的核心下级怪兽之一,只要它在墓地,即可调度卡组中的所有本家怪兽,大大增强了吸血鬼卡组的运转速度和流畅度。
建议:2张即可,下多了容易卡手。
妖女吸血鬼(珍贵)
可以牛对方的怪兽当成装备卡给此卡装备,并且提升装备怪兽的攻击力,在拥有装备怪兽的此卡被送墓的场合还能从墓地特招上场。
吸血鬼本家强力上级怪兽,解场的同时还能提供高额的攻击力输出(最低4100),自身还有从墓地苏生的能力,最重要的是,这是一张好看的妹卡,这不抽爆?
建议:吸血鬼卡组一般投入1张,可以被下级怪兽检索。
吸血鬼绯红死神(珍贵)
可以支付1000点生命值给我方场上怪兽提供代破效果,并且此卡战斗破坏的怪兽可以特招至我方场上。
吸血鬼本家强力上级怪兽,可以提供非常好用的站场抗性,还拥有牛对方怪的能力,目前吸血鬼卡组必带怪兽之一。
建议:1张即可,可被本家下级怪兽检索。
吸血鬼*(珍贵)
1效果可以从卡组将1只吸血鬼怪兽送入墓地,2效果可以从我方墓地苏生1只吸血鬼怪兽。
两种效果都很实用,在目前国服环境只有3牛头作为初动点的情况下,此卡的堆墓效果应该会更加重要。
建议:珍贵卡很容易满3,以前国际服吸血鬼卡组由于初动点较多,故而只投入1张,目前国服仅有3张牛头鬼,可能需要增加投入的数量。
吸血鬼的领域(普通)
1效果可以增加一次吸血鬼本家的通招点,2效果是我方吸血鬼怪兽给与对方战斗伤害后,恢复相同数值的生命值。
吸血鬼卡组非常重要的永续魔法卡,增加的通招点能更容易出场本家上级怪兽,提供的吸血效果也能稳定自身的血线。
建议:一般投入1张,可被本家下级怪兽检索。
总结:吸血鬼卡组经过了本次卡盒的补强之后,卡组整体强度非常给力,晋升至环境中的T1卡组完全没有问题,未来还有堕武者和其他吸血鬼本家的补强卡。
之前抽了3张牛头鬼的小伙伴想玩吸血鬼可以抽此卡盒,滚2轮把吸血鬼的2个下级怪兽各拿2张即可,没有3张牛头鬼不建议玩吸血鬼。
接下来是新出的系列——武神
武神-大和(稀有)
在我方结束阶段可以从卡组将1只武神怪兽加入手牌,之后将1张手牌送入墓地。
武神卡组的绝对核心,每回合都能检索卡组中的武神怪兽,并且还能将手牌中的具有墓地效果的武神器丢入墓地,只要此卡在场上,就能源源不断的调度卡组和墓地中的资源。
卡图捏他了游戏王GX的主角游城十代。
建议:想玩武神卡组的必须满3。
武神-御雷(珍贵)
我方场上武神怪兽被战斗或效果破坏送入墓地时即可从手牌特殊召唤,此外,此卡在有武神卡牌从我方手牌送入墓地的场合,这个回合的结束阶段能从卡组将1张武神魔法陷阱卡加入手牌。
可以配合大和的效果检索本家魔陷,自身也有特殊召唤的能力,1900的打点在下级怪兽中也非常不错。
卡图捏他了游戏王GX的万丈目。
建议:武神卡组推荐满3。
武神-日灵(珍贵)
不能通常召唤,可以除外我方墓地的1只武神怪兽从手牌特殊召唤,被送入墓地后能让双方各丢弃1张手牌。
无法通常召唤容易卡手,本质上特招效果是为了方便武神出超量怪兽,但由于目前没有超量系统,所以此卡比较鸡肋。
卡图捏他了游戏王GX的明日香。
建议:武神卡组不建议投入。
武神-荒巢田(珍贵)
自身具有从手牌特招的效果和滤抽的能力,本身主要作用是为了方便武神出超量怪兽,但由于目前没有超量系统,所以此卡比较鸡肋。
卡图捏他了游戏王GX的三泽大地(四泽天空?五泽海洋?)
建议:武神卡组不建议投入。
武神器-丛云(珍贵)
武神本家墓坑,可以从墓地除外炸对方的表侧表示卡。
建议:一般投入1-2张,堆墓特化可以3张。
武神器-野兔(珍贵)
在墓地可以为场上的我方武神怪兽提供战斗和效破抗性,并且在对手回合也能使用。
建议:一般投入1张即可。
武神器-蜂(珍贵)
武神本家墓坑,从墓地除外可以破坏对手场上的1张魔法陷阱卡。
建议:一般投入1-2张即可,本家银河旋风。
武神器-都牟刈(珍贵)
武神本家墓坑,从墓地中除外可以提高战斗中的我方怪兽攻击力,数值是进行战斗的对手怪兽攻击力。
建议:本家欧尼斯特,推荐投入2-3张。
武神器-边津(普通)
武神本家墓坑,可以2速无效对手取我方场上武神怪兽的魔法陷阱和怪兽效果。
建议:防御型墓坑,1张即可。
武神集结(珍贵)
将墓地所有武神兽战士族怪兽返回卡组,并丢弃所有手牌,然后从卡组将3只不同卡名的武神兽战士族怪兽加入手牌,武神本家的绝地翻盘的希望。
建议:一般不带,也可以下1当做翻盘点。
剑现武神(珍贵)
可以调度墓地和除外区的武神怪兽,两个效果都还可以,可以根据场上的情况来回收除外区用过的武神器和墓地的大和。
建议:1-2张就够用。
武神的其他卡牌基本不会投入,略过不讲。
总结:没有超量系统和关键手坑武神器-羽羽斩的武神卡组,在目前的国服环境中可能还是很难进入T1的行列,并且卡组的造价也不便宜,需要滚3轮小包拿3张武神-大和,只能说是抽吸血鬼时可以顺带着抽齐,不抽吸血鬼的小伙伴不建议专门来抽武神。
最后是此次迷你卡盒中的泛用卡
潜行狙击手(超凡)
人称16狙击手(笑),舍弃1张手牌,选择场上1张卡牌发动,只要骰子不出1和6就能破坏所选择的卡牌,并且没有1回合1次的限制。
非常强力的单体去除效果,只是需要亿点点的人品。要注意此卡的丢牌效果无法配合暗黑界系列。
建议:1-2张即可,还算是比较好用的泛用卡。
过深的墓穴(超凡)
陷阱版死者苏生,并且还不是立即生效,需要到下一个我方准备阶段才能特招所选怪兽。
此卡在国际服出场较晚,效果鸡肋基本没人用。但在目前国服其实效果还行,复活坦克等大怪的收益还是不错的。
建议:有兴趣的1-2张足够用,没必要满3。
僵尸大师(稀有)
强力的不死族泛用苏生怪兽,丢1手牌苏生墓地1只等级4或以下的不死族怪兽,效果不俗,1800的打点站场也还可以,只是目前吸血鬼基本没有卡位带他,其他不死族卡组玩不起来,在目前环境中比较鸡肋。
建议:想抽的1-3张皆可,目前环境用处不大,可能未来可期,但我不是很看好。
曙光的骑士(稀有)
从场上或者卡组送墓都能触发效果,前者能从卡组堆墓1张光属性怪兽,后者可以从墓地选1只光属性怪兽放置卡组最上方。
国际服在白龙卡组有所投入,堆卡组中的白石来特招白龙,但目前国服白龙卡组并没有白石,只能说目前环境有待开发,属于未来可期的卡牌。
建议:目前不建议抽,以后有白石之后想玩白龙可以回来抽1-2张。
炎舞-『玉衡』(稀有)
魔法卡版本的心镇壶,还能使场上的兽战士族怪兽增加100点攻击力。
建议:缺少风的小伙伴可以抽1-2张,但还是更推荐银河旋风。
护卫防壁(稀有)
抵挡一次攻击伤害,并抽一张卡,自闭老哥狂喜。
建议:喜爱自闭卡组的小伙伴可以抽1-2张。
技能继承(稀有)
发动之后增加1只怪兽400点攻击力,在墓地中发动可以增加1只怪兽800点攻击力。
与银河旋风一样可以用2次,但单纯增加攻击力的效果太弱,增加的数值也不够强力,非常鸡肋。
建议:不建议抽,随缘即可,堆墓卡组可能用得上。
炼狱陷坑(稀有)
对手特招2000攻击力或以上的怪兽时可发动,效果无效并破坏。
本次卡盒最强力的泛用魔陷,不取对象的破坏效果非常好用,坦克、骑马大哥哥、凯撒等需要特招的大哥都会被坑掉。
建议:泛用强力坑,抽1-2张即可,满3没有必要。
总结:本次迷你卡盒中的泛用卡质量还算不错,在目前环境中的发挥前景比较乐观。
吸血鬼玩家可以抽到2张下级(眷属和使魔)就能直接重置,滚2轮下级抽齐2张即可,武神玩家则需要抽3张大和,最后最推荐抽的泛用卡就是炼狱陷坑。
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