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文:弦隐 | 编辑:Rin
《*戮尖塔》《吸血鬼幸存者》《主播女孩重度依赖》每个都在Steam拿到了好评如潮 ,那现在有一款游戏融合了上面三个游戏的特点,那是不是好评如潮没跑了?
今天我们就来介绍一款还真就把上面三款游戏的卖点都缝进来的一款新游《异端尖叉》。是不是很难想象这三款游戏合在一起是个什么类型的游戏呀?Steam上现在给他的标签有卡牌构筑、街机、动作。但都不对,看演示就知道,这游戏是款简单粗暴的塔防游戏。
来具体说说《异端尖叉》怎么融了上面三款游戏吧。首先超天酱最显著的的一点就是用了仿Win模式Ui界面和玩家进行互动,《异端尖叉》也用了这个方法,用了类似Win模式的Ui。而且音乐也很棒,虽然不是8Bit风格,但很契合自身游戏的画风,非常爽。Ui风格我并没有没多加探索,虽然有模仿桌宠,电子病毒,邮件等表现内容,但我玩这游戏时主要就是在摸鱼与解压,所以没细究这些关于游戏设定的内容。
(为了体现中病毒的效果,故意把图标搞糊,这很有超天酱嗑药High了的既视感)
至于具体的游戏内容,游戏采用了类似《*戮尖塔》式的卡组管理,与《吸血鬼幸存者》一般的割草风格。你将扮演一个地狱的打工仔,选择一个同事,一起去面对那些想从地狱逃脱的罪人,将他们处刑。
(除了白版实习生,每个同事都有自己的能力)
具体的表现形式,你守在地狱的出口处,通过指令布置出一个个处刑塔与处刑卫队,给这些处刑工具上Buff,布置点就在地狱的中心,而罪人将从四面八方涌入,画面表现为你处在一个圆形的中心,然后敌人从四面八方涌入的攻击你的驻点式塔防游戏。
不过敌人说是来攻击你一路人上也没啥攻击方式,就是当其跑到中心出会变成一个十字架逃出地狱的同时对你造成一定数值的伤害,敌人的区别除了形状大小各异,乌鸦,十字架罪人等样式,也就在抗揍与对你造成的伤害,接近地狱中心的速度上有点区别。
你的指令以卡牌的形式出现,完成指令前,时间是停止的。完成指令后基本挂机游戏。不过老实说卡牌游戏的内容目前做的实在是缺乏平衡,且套路比较少。每回合你有6点能量,每回合你会抽上四张卡,一般能用掉1-3张,用不掉的就去进行献祭,将两张同等级卡献上可以在三个高一级的卡里选择一张。
如果只有剩一张,而且无处可用,那也可以放逐掉此卡。如果不进行操作,会直接被弃掉。卡有5个等级,高等级花费一样,效果更强。不过卡组没法精简的太少,当你卡组数少于13,那些低质量的岩石卡会进入你的弃牌堆影响你的卡组质量。游戏有筛选卡牌的味道,但是套路就是调Buff,堆Buff,简单了点。
(介绍了石头的机制,同时热石是2%火加成图片文字贴图错了)
你能布置处刑有塔与卫兵两种方式,处刑方式又分为邪恶,神圣,冥炎三种属性。通过不断筛选自己的卡组尽量让所有属性变得单一,全加都能吃上Buff,每轮都不断加强自己的攻势,这就是通关之道。至于游戏里的偏向防御类的主动系技能,存在感比较低,手操主动技能会更高效,但因为爽游的特性,直接把主动技能挂成自动释放也无妨。要通关必须要处刑掉9个地狱的罪人,在打通后,将解锁无尽模式。
游戏卡片的解锁有两大类,一类要你在游戏达成一定条件,另一类要花钱解锁,卡片总数有200多张,不过要说到平衡,现阶段所有卫兵类型的卡与对应Buff全是废卡,效率超低。现阶段效率最高的就是,能实现范围攻击效果的塔(邪恶与火都行)。神圣虽然Buff种类多,还是实际玩起来不如范围伤害厉害。玩家在通过加强伤害的同时加强自身火力覆盖范围,绝对轻松过关。
(这就是叠范围攻击的力量,无限全屏攻击,敌人甚至不能近身)
看了一眼成就,游戏首日通关率30%,标准爽游了。每次与不同的同事过关,会给你一把钥匙,集齐6把钥匙能在游戏桌面解锁最后的权限。因为个人游戏时间还不够长,暂时还不知最高权限有啥东西展现,估计是通关记录之类的吧。
《异端尖叉》本身的引导性做的很一般,不过因为现阶段游戏策略深度与内容不算多,加之游戏本身又是偏向无双割草,暴力美学,操作简单的爽游,引导的不足也就显得微不足道了。但因为游戏深度的缺失,很容易让玩家会对游戏的探索浅尝即止。
(期待官方早日搞点新套路,我通关一次后,只想打无限了钥匙都没收集了)
游戏具备拿到好评如潮的潜力,相信只要在游戏策略深度与搭配平衡上做出优化,这款游戏绝对会成为一款无双割草,暴力美学爽游的典范。希望开发组能在游戏策略上整出更多的花样。
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