最近开始沉迷使命召唤战区这款游戏,被其中快节奏的战斗方式所吸引。之前没入绝地求生的坑,如今却入了使命召唤战区。看来免费游戏的模式,真的是一个大*器。但同样的设定可能在不同的人手中,有着不同的作用。
在国外开始流行免费模式时,国内网游圈却已经被免费模式毁得七七八八。
当初的时间收费网游相信许多玩家都能记得当初在传奇、奇迹等游戏中,没日没夜刷怪的日子。那是无论是奇迹、还是传奇其实都没有特别复杂的玩法,但现在依然吸引了许多玩家坚守在游戏中。
相比现在动不动十几个职业的网游,当初的战法牧铁三角的职业设定,在如今显得有点拿不出手。但如今玩法越来越丰富的网游,反而造成了玩家更多的不满。
网游更新频率越来越高,新内容也越来越多。但是似乎每次的更新,反而都会造成一批玩家流失。和当初时间收费游戏,一旦更新总能创造在线人数高峰的情景截然相反。
国内早起的时间收费网游,大多是经典的铁三角设定。游戏的玩法也简单明了,玩家甚至都不用进入游戏,便可以知道这款游戏最好玩的地方。
玩法越来越多,却越来越不好玩传奇的pk、奇迹的刷怪、梦幻西游的活动、冒险岛的横版闯关,许多玩家都可以一一道来。
早期网游中,除了职业很少,其实玩法也并不多。远远没有如今许多网游一样,都快做成了小游戏启动器。但看似丰富多样的玩法,许多只是一个噱头,并没有围绕其展开的游戏体验内容。
吃鸡玩法火了后,大批国内网游纷纷推出了自己的吃鸡玩法。自走棋火了后,无数网游跟风,跟着推出游戏中的自走棋。相比国外特色鲜明的游戏来说,国内的网游似乎失去了创新,什么好玩抄什么,什么火爆学什么?
虽然如今的游戏玩法越来越多,更新越来越频繁,却似乎总是留不住玩家?其实一切都是免费游戏闯的祸。
毁掉国内网游圈的“罪人”从征途2005年打开了免费游戏的潘多拉魔盒后,国内游戏环境便开始向不可控发展。
之前的时间收费模式中,游戏公司基本全靠玩家点卡作为收入。游戏的更新,是为了推出各种吸引人的玩法,留住玩家一直玩下去。这种目的下,游戏更新往往对玩家很友好,让玩家越来越爽。
但自从免费模式开启后,游戏的更新变为怎么推销自己的游戏道具。为了让玩家购买,道具必须非常吸引人,而类似作弊的直接变强无疑是最吸引玩家的设定。这种目的下,游戏更新变为圈钱的道具,游戏时间越长,游戏氪金程度越深。
而氪金加大,造成玩家不断流失。游戏玩家越少,游戏公司为了保住利益,只得加大吸引玩家充值的力度,游戏氪金程度越来越高,直到无人问津。
总结道具收费模式的出现,改变了国内网游格局。从当初时间收费模式的不断吸引玩家加入游戏从而提高营收,变为吸引游戏圈住一波人,开始不断吸引玩家充值,直到游戏*。
两种不同的游戏模式,到底孰优孰劣其实一目了然。
如今许多游戏公司已经发现了免费游戏的弊端,开始学习欧美的通行证设定、皮肤设定。但是这种设定,是建立在游戏品质过硬,玩家基数很大的情况下。
但对国内大多数网游来说,或者只能继续走上圈人再圈钱的老路。
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