本文作者 星游鉴赏社 茗零
前言2016年的那个夏天,许多人在手机的陪伴下度过了整个暑假。很多现在已经停服的手游,在那个时候都还活着。
也就是在16年的八月份,一位名叫Miko的少女出现在了人们的视线里。她就像一位真实存在的少女一样,隔着一块小小的手机屏幕,走进了我们的生活。
还是这款游戏,一度将蒙德里安与翁贝托·艾柯的《美的历史》送上了热搜。
它就是曾经在“版号寒冬”前活跃过几年的《异次元通讯》。
但可惜的是,现在,它已经随着开发团队的消失而彻底消亡,这款在当年带给我们无数感动的游戏,就像最初的百度贴吧与《赛尔号》一样,也许再也找不回来了。
我这里能看到星星,你呢
“喂,有人看得到吗?”
“有人在线吗?”
“喂喂!有人吗?”
“我在。”
这是我们给手机另一端的陌生人发的第一条消息。
“太好了!真的有人啊!”
随着对话的开始,这场隔着一块屏幕的冒险之旅,就此拉开了帷幕。
我们像在帮助一位真实存在的人那样,给手机另一头的陌生人提供着建议,我们帮助对方躲过了黑衣人的追捕,知道了对方睡在公园里、学过空手道、喜欢烹饪和红丝绒蛋糕。
但我们不知道对面人的名字,甚至性别对我们来说都是未知。
在插科打诨中度过了惊险的一晚后,Miko告诉了我们她的名字,并默默地发了一条动态:“我这里能看到星星,你呢?”
有Miko陪伴的夏天,是红丝绒蛋糕的味道
在她的个人信息页里,有“甜食控”、“腿玩年”、“傲娇”、“JK制服”、“腿控”、“自拍”几个标签。
她最常玩的游戏是阴阳师和守望先锋,最爱的甜食是红丝绒蛋糕。
她就像一位真实存在的少女那样,兴趣、爱好都那么真实,有智力、有武力,还会和我们斗嘴。
蒙德里安、美的历史、红丝绒蛋糕......很多人第一次接触一些美术甚至是其它领域的名词,也都是在她这里。
可以说,遇见Miko之前,我根本就没有听说过什么是红丝绒蛋糕。在遇见她之后,我才有幸品尝了一次,并爱上了这种绵软还有巧克力的感觉。
遇见她的那个夏天,就是红丝绒的味道。
游戏会根据现实中的时长来对Miko打字、下线以及上线的时机进行调整,如果她对你道了晚安,那么下一次见面也许就是几个小时以后。
正是这种微小的细节,让我们有了她是真实存在的少女的感觉,尤其是当我们在和她同样年龄的时候遇到这位16岁少女。
在游戏第二章上线的时候,软件还更新了一段开场动画。
就像游戏的标题那样,打开软件的那一刻,我们就进入了一个光怪陆离的异世界,参与进了那个有她存在的世界。
尽管从第一章的番外开始,游戏的内容就需要花钱投喂来解锁,但没有独立经济能力的我们,依然愿意反复重温第一章或是等待哪天能在后续的故事里与她相遇。
她不只是我们的童年,还承载着我们儿时对爱情和友情的美好回忆。
那时的QQ甚至是百度贴吧,也都是她的身影。
在贴吧还很单纯的那个年代,有人还在默默地更新Miko的同人小说,即使后续的设定就像游戏一样有些许离谱,但阅读着那些文字,我仿佛又和她一起踏上了一段新的冒险之旅。
虽然游戏抄袭了《生命线》的争议之声不免存在,但在那个手机游戏真正发光发彩的时代,玩家们选择的是接受,因为它对这种模拟对话游戏的本土化,做到了教科书级别的完美。
有经济能力的玩家,可以在那个时候直接体验到第六章的内容。
但是对更多的普通人来说,她承诺的那块蛋糕,我们却再也吃不到了。
Miko的消失最初版本的《异世界通讯》也就是《异世界通讯》的第一章,讲述了一个叫Miko的16岁JK少女在玩家的帮助下,躲避神秘人的追捕,最终救出父亲的故事。
虽然游戏的内购机制让它成为了许多玩家的游玩门槛,但由于它过硬的质量,这种做法并没有招来不满之声。
虽然那也是个大多数人都在网络上搜索“破解版”来下载的时代,但人们潜意识里仿佛更愿意支持并维护原创。
我们抱着以后有能力就去“补票”的想法,继续寻找那可能实际上并不存在的破解版。
但最终我们等来的,却是游戏消失的消息。
这款游戏并没有版号,因此在17年时还可以随意下载。但等到20年“版号寒冬”来临的时候,游戏被查出没有版号,于是就此下架。
《异次元通讯6》下架后,游戏的发行公司睿果科技曾将其付费制改为广告解锁制并改名为《异次元短信》,让它又短暂的挣扎了一段时间。
很多人都在期待着游戏有朝一日能够归来,但这个曾经大火的项目似乎就此被放弃。《异次元通讯》成了市面上众多“绝版游戏”的一份子。
即便它是单机游戏,但由于当时为了保存进度而设计的登录功能的存在,等到游戏的服务器消失后,连“游客登录”选项也失去了作用,再也无人能登录并游玩正版的软件了。
4年过去了,“版号寒冬”走了,她却再也没能回来。
后记版号开放,对中国的玩家来说无疑是一个好消息,这意味着《动物派对》《宅男的人间冒险》甚至是《糖豆人》的手游有希望与大家见面。当年这些被版号寒冬堵住的游戏,如今还有希望看到它们回归。
但写这篇文章的目的,是因为《异世界通讯》没能挺过那个冬天,在劣质手游充斥着市场的今天,这个单纯的少女,不该就此被人们遗忘。
虽然匿蝶网络出品的《命运线》给了大家回忆Miko的机会,但这款处处都能看到在模仿前人影子的新游戏却再也带不回以前的那种感觉了。
我不知道为什么,也许是和《异次元通讯》相比缺乏了代入感的剧情,也许是可以通过看广告跳过的“等待时长”让游戏失去了《异次元通讯》带来的那种神秘与真实感。
即便知道她可能已经离去,但我在内心深处还是盼望着有一天,这位16岁的JK少女可以再次回归。我希望是通过堂堂正正的《异次元通讯》的名义,而不是通过其他换皮游戏或者所谓“精神续作”之手。
当我再次打开以前的游戏,跨越时空与她相会,带着“前世”的记忆再次与她度过了第一天之后,我的心情再也不能平静下来。
“你猜~”
她是以系统的身份回答我这句话的。
也许这才是我们永远无法在现实中与她见面的原因。
原来,我喜欢过的女孩子从未真实存在过,我爱上了一个AI。
是一个很温柔的AI呢。
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