楼主是一名3200左右的主奶锤玩家,最高曾到过3476再赢一盘就上大师,可惜渡劫失败后一路走低,最终赛季结束回到3200左右。在漫长的天梯历程中,楼主主DJ副大锤,偶尔补毛妹,再偶尔需要补输出的时候可以拿出76和源,不过这种情况非常少,一个赛季3个月也就出现过4、5次。
1V1模式出来之后,恰逢楼主渡劫大师失败天梯一路兵败如山倒,于是瞬间遁入1V1几乎完全放弃天梯。说到1V1,很多人的第一印象是靠枪法,一个主奶锤玩家枪法肯定弱于同分段C位,没枪法玩个锤子的1V1?事实上刚开始的时候我1V1的胜率只有40%出头,并且屡屡负于2000分甚至无段位的对手而被对手嘲讽。然而随着经验的累积,我慢慢发现对于1V1来说,枪法固然重要,但很多情况下优秀的策略或者说套路可以完全弥补枪法的劣势。至今我的1V1胜率已经稳定在55% ,并且还偶能击败3500分以上的对手。
暴雪不给我们统计,我们就自己统计。我是开始打之后一段时间才开始统计的,前面大概有3胜5负(或4胜5负)没有统计进去。下面,楼主我将以自己擅长程度为顺序,分享一下自己对这些英雄在1V1模式下的心得和套路,欢迎各位大神补充指正。
小美:
1、优势策略走斜坡上2楼(走斜坡能更快到2楼,并且到2楼后地形开阔),在开阔地保持距离右键对枪,先打出对方冰箱再近身;劣势策略走楼梯上2楼(走楼梯上2楼后掩体更多),利用房子和拐角且蹲且绕,不怕掉血,只求近身见面先开左键(作为主奶锤玩家,楼主更多地采用后者,效果相当不错)。
2、冰箱慎交,一是在安全地方用来回血,若如此做则交完冰箱后先怂一段时间等冰箱CD;二是近身拼左键劣势时救命,注意随时取消,视对方行为和血量决定取消冰箱后接冰墙逃跑还是继续左键反守为攻。
3、接上条,拼左键劣势交冰箱时对方有可能换子弹,若对方如此做,马上取消冰箱抢先左键反守为攻。相应地,决定近身拼左键前应该提前换满子弹避免上述情况。
4、拼左键优势对方先交冰箱时,接近对手并尽量保持对手在自己视野的45度,冰箱1秒后在你接近敌人的反方向放冰墙(若对方刚冰箱你就立即放冰墙,那对方等满冰箱时间再出来,冰墙只剩0.5秒;若太晚才放冰墙,对方很容易取消冰箱逃跑而自己来不及放冰墙阻止)。
DVA:
1、开局先上2楼,在开阔地站定,见面直接死按左键(与此同时可结合左右移动、上跳或下蹲,但见面驳火一定不要松开左键)。
2、驳火后观察血量,若自己领先150以上(出现此情况通常是由于对方驳火后用右键或shift而没有按死左键)则全力输出,对方爆机甲的硬直时间进一步近身,预计小DVA跳出来的轨迹继续骑脸,领先150以上的血量可在自己机甲爆之前打死小DVA,若小DVA逃跑则用shift追之。
3、接上条另一个分支,若驳火时自己血量领先不足100,则适当松左键,目标是自己比对方先爆机甲而自己机甲爆时对方机甲在100以下(在50以下更佳)。自己机甲先爆后,小DVA打爆对面机甲,然后在保持一定距离的情况下且绕且退(但不要失去对方视野),自己会比对面先重新召唤机甲,重新召唤机甲后用shift近身即可。
4、相应地,万一血量没掌握好,先打爆对面机甲而被小DVA打爆自己机甲,此时同样有两个分支:若对方小DVA掉血超过1/3或自己对枪法有信心能在重新召唤机甲前击*对方,则全力追击(作为主奶锤玩家,楼主不推荐此分支);否则自己小DVA出来后立即逃跑拉开双方距离,此后且绕且躲,避开对方重新召唤机甲后自己CD未能重新召唤机甲的真空期。
5、第二台机甲交锋与第一台相反,因为第二台机甲爆的时候通常主动打爆一方已经有大招,所以第二台机甲一定要争取先打爆对面,在对面爆机甲硬直时间的时候大招即可。
三妹:
1、先说说优势策略,楼主三妹胜率最高净胜场第二,所有胜局都是使用优势策略主动出击。考虑到大部分对手使用的劣势策略(保平策略)细节并不好,楼主下文所说的优势策略屡试不爽。
2、出门走斜坡(比走楼梯更快到二楼,视野更开阔),上2楼后直奔对方的斜坡,我们要做的首先是找出对方在什么地方放摄像头。
3、所有2楼的房间都有3个出口,只有双方出生点以及几处狭窄梯道只有2个出口。对于有3个出口的房间,注意在一个出口外(不进房间)望向里面别的出口的门口,若有摄像头右键不蓄力即可直接打掉。
4、接上,找到对方位置后,只要对方布防的位置不是出生点和狭窄梯道,在对方布防位置的外面装摄像头,然后用第3条的方法阴掉对方房间里的摄像头。如此步步为营直至对方出来对焊即可。
5、最后说说劣势策略(保平策略),既然决定不主动出击,那就直接在出生点布防,正门4个摄像头(左右上角各2个),侧门2个摄像头,本体站正门后角落即可。(楼主所见的三妹绝大多数都是出门上2楼找个房间布防,结果无一例外被我逼出来焊死;相反,1平1负的两个对手都是直接在出生点布防)
大锤:
1、出门先上2楼,互相用E对poke。注意E的判定范围有点大,对poke时应避免站墙角左右移动不便的地方。
2、99%的情况都不能先shift,若对方先shift:自己能躲开且有E,躲开后往对方冲锋的落点E(若E在CD则省略此步骤),然后接shift或者直接近身平A;若自己位置不好(比如在墙角),最不济就对着撞而已,所以千万不能先shift。
3、用E对poke时,优势一方会试图近身,劣势一方则希望拉远距离想办法用E扳回血量。双方旗鼓相当的时候,不用shift很难近身,而上条也说了绝大多数情况下不能先shift,此时优势一方试图近身时应注意把对方逼下楼或者逼到墙角,然后在此后的对poke中进一步扩大优势。
4、最后是近身肉搏,注意决定近身肉搏前尽量保证自己E的CD不要落后于对面(也就是不能对面有E而自己没E),进入肉搏时先交E,E的伤害效率比左键平A高,且肉搏距离无法躲开。
路霸:
1、出门先上2楼,互相用右键对POKE。和大锤不同的是,路霸有回血(赚到的血量意义不大),不会长时间对poke,一方(甚至双方)会试图接近打出更伤的左键。
2、血量健康的时候不要先出钩,消耗到可秒*血量时则抢先出钩。相应地,假如对方比较耿直,在自己血量未到斩*线时可以引诱对方先出钩。
3、事实上血量劣势一方会且战且退,拉出视野范围后用E回血。另一方面路霸子弹只有4发,尽量保证出钩前还有至少2发,换子弹的时机很关键,优势方在弹夹还有2发或以上时不要主动换弹。
4、最后有一点细节是,路霸的治疗充能效率比伤害充能效率高,比如说双方互相打了几波又各自用E回满血,打出更多伤害的一方(通常是前文所说优势一方)大招反而会更慢。因此,劣势应在能量达到80%以上后伺机反击,尽量把战场引到小房间,攒出大招后开大逼迫对方先出钩。相应地,优势一方(但能量劣势)在能量较高时注意不要追进小房间,保持在开阔地即使对方先开大也可以从容躲开。
堡垒:
1、和三妹一样先说优势策略,楼主的堡垒平局不多,胜场大部分都是使用优势策略主动出击。所谓主动出击不是无脑冲,目标首先是把对方找出来,在过拐角进房间的时候依然要注意试探性浅过辄止。
2、找出对方位置后,对方通常是蹲在角落不动等着瞄你。然而堡垒是拥有无CD治疗能力的,同时与路霸一样治疗充能效率比伤害充能效率高。那么接下来就是以站立形态不停进出对方蹲着的房间,主动受到伤害然后出门外治疗,如此重复直至攒出大招变坦克进去轰死对方。
3、最后说说劣势策略,其实一样是找个房间拐角蹲着,假如对方使用我上文提到的优势策略来蹭能量,注意在对方血量比较低的时候及时站起来出去追击。另外就是能量较高的时候不要再蹲着了,站起来绕,躲过对方有大而自己没大的真空期。
黑影:
1、全程不要用右键,就当没有这个技能,见面直接左键平A。
2、E和shift的使用,大原则就是尽量绕到对方背面或侧面,比对方先开枪而赚取血量差。具体的细节比较难用语言表达,楼主自己比较常用的是在2楼拐角放E,和对方在2楼开始交火,交火后跳下1楼,对方追击则用E回到2楼拐角并马上接shift,经常能成功绕后赚到血量。
3、估计这英雄刚出来很多人不熟悉(比如即使是1V1出来一周后,楼主遇到的3900分对手用黑影居然还想用右键入侵我……),是我突击里唯二胜率超过5成的英雄(另一个是猎空),以及唯一胜率超过我综合胜率的英雄。
猎空:
1、用好E回血是重中之重,在此基础上,E最好能同时完成回血和跨视野位移(如果不能做到后者,一定要保证前者)。常见的例子是双方驳火一番后归于平静,这个时候掉了40、50血,即使此时已经归于平静也应该马上用E回血。
2、记好双方E的CD(通常记上一波谁早E、早多少),双方都有E时试探性交火,自己没E时先躲起来(这个必须提前做好思想准备,例如上一波交锋自己比对面早交E,那接下来归于平静时就应该开始避战而不是等E的CD差不多好了才开始躲)。
3、接上条,对方比自己先交E的话要好好把握,利用好自己即将有E对面没E的时间寻求大幅度驳火换血,自己掉的血量用E恢复而使对方刚才驳火所掉的血量无法用E恢复(或恢复得不多)。
毛妹:
1、利用好蓝甲,小优势积极追击,争取用自己的蓝甲换对方不可恢复的血;相反假如是打掉对面250(200蓝甲 50血)而自己掉了200(刚好蓝甲掉完),那就不要追击等蓝甲回复再打第二波。
2、驳火还是以左键跟枪为主,子弹不多的时候注意用残余的子弹多打一发右键。
3、记好双方shift的CD,简单来说就是全力把握我方有shift而对方没有的真空期。
猩猩:
1、楼主唯一没能打到正数的重装,比较吃shift的落点,最好能利用到shift坐下来的伤害。
2、驳火过程中尽量不要先shift,若对方先shift,自己则马上跟shift多打坐下来的伤害,另外shift即将坐下来时可以加一下近战。
炮台:
1、与前面三妹堡垒的亮眼不同,楼主对炮台没有什么心得,主动出击效果不好,目前只能采用劣势策略倚着炮台蹲人。
2、本体左键是抛物线,有时候能阴到隔着障碍物的炮台乃至正在修炮台的人。由于此版本打炮台不能充能,目标还是以阴到人的血量为先。
76:
1、比较吃正面枪法,套路空间不大的一个英雄。值得注意的细节是,前文提到路霸和堡垒都是治疗充能效率高,而76则是伤害充能效率高,也就是说占优势的一方应该步步为营压着打,不需要像路霸和堡垒顾虑太多。
2、一般来说交锋都是抢占2楼视野开阔处中远距离交锋,注意右键和E的CD,若有优势可主动拉近距离且使战场远离掩体;相反若有劣势则尽量拉远距离并且己方所处位置应接近掩体。
3、若接近尾声而仍未决出胜负,此时双方的大招很有可能马上就好,此时应该避免处在开阔地。拖到最后一分钟互相显示时,有大招可主动接近对手(哪怕对手同样有大招),在即将见面时提前开大然后冲出,被动一方开大会稍晚而吃亏。(简单来说就是拼双方即将见面时开大的反应)
源:
1、比76更吃技术更没有套路空间,中远距离拼左键的准度,互相接近时拼shift和转身的反应。
2、通常来说远程左键,近身右键,E一定要用在反弹右键。第一波交锋后,E的CD有优势一方可主动求战。
死神:
1、视野很重要,先开枪也很重要,开局可直接E上2楼平台,见面即使很远也应该先开枪。
2、近身驳火把握好血量,除非可用近身攻击斩*,否则一直用左键不要接近身攻击。
和尚:
1、作为主奶锤玩家,和尚是负数楼主感到非常耻辱。从另一方面说,和尚所吃的枪法其实不亚于突击。
2、见面先交乱,一方进掩体隔住视野时可以利用乱的红标对对方出掩体的位置预判射击。
黑百合:
1、楼主完全不会用狙,不过黑百合要保平相对来说比较简单。劣势策略(即保平策略)是开局躲出生点正门背后,E放侧门门口,瞄正门即可。或者走斜坡上2楼躲在旁边的狭窄梯道,E放一边,自己瞄另一边。
2、优势策略我从未想过更加从未用过,劣势策略至少能保证见面时自己先开枪(若对方也不主动出击,则平局换一个英雄,这也是我们比较希望出现的情况),但即使如此楼主也多次在自己先开枪的情况下被后开枪的对手一枪爆头……
半藏:
1、比起黑百合更难守平,即使使用劣势策略,也不要躲在狭窄的密闭空间,只能且绕且躲。
2、对方稍不注意而进入狭窄密闭空间时果断交E,能偷死就赚,偷不死正面对射更没机会。
3、Shift很重要,尽量一有CD就用,没shift的时候躲掩体后面不轻易出去,对方绕开掩体时注意也跟着绕。
狂鼠:
1、通常主奶锤玩家都有一手狂鼠,可惜楼主的狂鼠非常菜只能随缘,偏偏狂鼠还是个不容易守平的英雄(倒是试过互相炸同时死而平……)。
2、多抢占2楼开阔地,少进狭窄房间,距离近的时候shift右键脸炮,其他的我就真不知道了。
麦克雷:
1、和小美有点类似,优势策略是走斜坡迅速到2楼开阔地,拉开距离左键对枪。
2、劣势策略分两种,一是死蹲,推荐位置有两处,分别是出生点和斜坡上2楼旁边的狭窄梯道(更推荐2楼旁边的狭窄梯道)。
3、接上条,第二种劣势策略则是和小美类似,多利用掩体和拐角且蹲且绕,完全放弃左键并且只要不死就不怕掉血,只求绕成功闪光弹晕住民工六连一波带走。值得注意的是,楼主麦克雷为数不多的胜场全是用这种方法打回来的,不妨暂且认为这种且绕且蹲主动近身的策略好于死蹲在一个地方。
法鸡:
1、胜率最低,净负场最多,而且还无法守平。
2、这里说下优势策略(虽然我自己从未用到过),出门先飞,假如找不到对方,对方一定是蹲在出生点。对方最可能蹲的地方是正门后面角落,此时可以从一侧靠近,左键轰进对方出生点正门,若击中会有声音提示,继续轰即可;若无声音提示则换一边轰。
最后需要指出的是,也许有人对1V1套路有误解,认为所谓套路就是无脑猥琐蹲着等对方送上门。实际上,1V1首先不能无脑冲无脑刚(对于主奶锤枪法相对较弱的玩家来说更加如此),但不冲不刚并不意味着无脑蹲守。更多时候的套路是一种结合具体情况的细节(比如上文很多英雄都分了优势策略和劣势策略),时而刚猛压迫,时而猥琐绕蹲。用更精准的计算和更细致的技巧,来弥补我们枪法上的劣势,争取击败比我们强大对手。
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