百闻牌玩家最想知道的:合卡指南大全(第二期)

百闻牌玩家最想知道的:合卡指南大全(第二期)

首页冒险解谜异世狂啸更新时间:2024-05-11

大家好,我是Junce。欢迎收看第二期合卡指南。我知道你们想看什么,废话不多说,直接进入正片干货。

往期目录:

第一期:

  1. 妖刀姬
  2. 判官
  3. 犬神

4. 酒吞童子

神子

单卡分析: 强。瞬发6/8不屈,不耗鬼火打出强力身材节奏,在三勾回合可以帮忙抵挡至少两次攻击频率,是酒吞三勾节奏的重要保障。缺点是怕判官(不过既然判官的解牌必须要干掉几个人,那神子这种高仇恨牌吃了也没办法)。

Combo 分析: 不屈的特性可以和觉醒·酒吞童子打出爆炸攻击力,搭配百鬼夜行可以打出清场AOE。没有太多和R卡的combo。

构筑分析:中速酒吞阵容里必带,应该带两张以增加卡组总资源量。有些快中速卡组也会带酒吞,限于卡位可能不带神子或者只带一张。

可替代性: 功能上无可替代(狂啸比不屈强,但是提供不了形态身材,还是差太多),卡位上没有固定替代。

合成优先级:3分(第一张),2分(第二张)


觉醒·酒吞童子

单卡分析: 很有威胁性,一次解决不了觉醒后的酒吞,就会让他用觉醒效果不断滚雪球形成碾压身材。但是绝对意义上的强度并不强,三勾耗一点火 1/ 3,打出回合比较笨重,亏节奏,很可能当回合会被击*以至于三回合复活后才能有收益。和神子一样怕判官。

Combo 分析: 搭配鬼王变9/10;搭配神子可以更容易存活以保留身材收益;搭配回血式神可以让身材滚起雪球;桃花妖的复活可以尽快弥补打出觉醒回合亏掉的节奏。

构筑分析:带的比较厚的中速卡组里可以带一张,常规狗吞不带完全可以。第二张完全没必要,不提供新效果只能三勾 1/ 3这节奏亏到姥姥家去了。

可替代性: 功能上无可替代,卡位上没有固定替代。

合成优先级:1分(第一张),0分(第二张)


无尽愤怒

单卡分析:单卡强度看起来一般,但是最大意义在于它是酒吞仅有的两种战斗牌之一。酒吞是个很容易身材爆炸的式神,仅仅是中速互相交换倒是不怎么缺战斗频率。但是面对环境中越来越多的书翁自闭这种经常空置前场的卡组,酒吞就需要足够的战斗牌密度支撑他有机会把身材转化为实际输出。

Combo 分析:和醉里乾坤一火打7,和鬼王2火打10。都是便宜且好用的Combo。

构筑分析:中速卡组中根据整体构筑的速度平衡有可能带0~2张,快中速卡组中必带满。针对现在高分段流行的书翁自闭卡组,值得下满两张。如果你的分段里自闭卡组不多,可以少带一些。

可替代性:功能上同为战斗牌的狂气可以替代,卡位上作为唯二的战斗牌之一无可替代。

合成优先级:3分(第一张),1分(第二张)


百鬼夜行


单卡分析: 单卡价值无法评价,这卡几乎只能和其他卡打combo。三勾时裸身材2/5的酒吞根本没机会出击后活下来用这张卡。也因为这种必须依赖combo的性质,这卡最多带一张,第二张几乎没有意义。

Combo 分析: 和神子、狂啸、狂气等能打出高伤害的AOE清场效果,全场8个式神只剩下酒吞还活3回合,可以打三回合脸。百鬼夜行本身作为瞬发牌,足以和其他卡打出灵活的combo,突然清光对手后场能以很出其不意的方式打乱对手的节奏。问题是以上几种combo必须依赖对手前场式神的攻击力,对前场贫弱的对手很难发挥作用。只搭配鬼王的话只能全场打3,在三勾没什么意义。对敌我双方来说,挨一个百鬼夜行之后都希望能有桃花妖的桃华灼灼。

构筑分析:偏厚的中速酒吞里可以带一张打信息差。其他构筑里没有带他的意义。

可替代性: 功能上无可替代,卡位上没有固定替代。

合成优先级:1分(第一张),0分(第二张)。


5. 萤草

勇气之光

单卡分析:神卡。瞬发过牌、3/5身材、鼓舞 2,打出回合至少等于一个瞬发过牌二勾5/5,整个游戏里有哪个二勾形态牌这么强的?而且每回合都鼓舞 2,是个及其有嘲讽度的后排式神。如果你的构筑里要带萤草,合满两张就完事了。

Combo 分析:每回合都鼓舞 2,让自闭卡组有了别样的OTK方式,你可以从第一个二勾回合到三勾中期一直养战斗指令,最后一口气打到脸上形成爆炸伤害。

构筑分析:万用辅助萤草可能出现在除了快攻以外的任何构筑里,这些构筑中都值得带两张勇气之光。

可替代性:无可替代。

合成优先级:5分(两张)


安魂之光


单卡分析:强,只要不死,在三勾回合提供每回合三点鬼火让各种爆发成为了可能。但是本身作为三勾牌只能起到瞬发过牌的作用,在三勾第一个回合打出比较亏节奏,并不是可以无脑打出的牌。

Combo 分析: 让各种笨重的三勾爆发combo成为了可能。

构筑分析:后期卡组都可以带1-2张,中速可以带0-1张。很有用,但不是必须。

可替代性: 卡位上可以和虹彩互相替换。

合成优先级:3分(第一张),2分(第二张)


觉醒·萤草


单卡分析:单卡没什么作用,1火 2/ 2在三勾过于亏节奏,萤草本身还是个后排式神,这个加身材效果也不会让她有机会上前场的。

Combo 分析:觉醒效果让其他式神的形态牌也能瞬发抽一,但是并没有那么多三勾的形态牌来触发这个收益。而且这个收益本身不如安魂之光直接给一火更灵活。可能一目连是唯一比较合适和觉醒·萤草搭配的式神了。

构筑分析:一目连为核心的卡组中有可能能带一张,但是这样的话两张风符·龙是跑不了了,贵。绝大多数萤草构筑完全不会带这张卡

可替代性:安魂之光可以替代。

合成优先级:0分(两张)


虹彩


单卡分析:把虹彩给的所有卡都打出来之后,等价于两火 一瞬发 抽3张牌 全场恢2血 鼓舞2 剩下一个形态牌,单卡虽然笨重且亏节奏,但是能提供的收益总量很不错。可以根据场面灵活决定最后留哪个形态在场上(一般是勇气之光和安魂之光二选一)。

Combo 分析: 一卡过三的价值在书翁流中会非常有用。

构筑分析:书翁套必带至少一张,但是这个卡组整体偏贵,除非铁了心砸锅卖铁玩书翁套,不然没必要强行合成。其他构筑中很少有必带的情况,也没什么卡组会必带两张虹彩,毕竟单卡过于亏节奏。

可替代性: 功能上其他过牌较多的式神可以替代(除了书翁套这种需要极限过牌的卡组),卡位上安魂之光可以替代。

合成优先级:2分(第一张),0分(第二张)。


6. 桃花妖

花信风

单卡分析:神卡,但是使用难度不低。如果你起手换牌思路正确,针对对手打法明确,那么花信风的定向过牌能极大地提高你的卡组稳定性,一勾瞬发使得花信风有机会在任何时候打出,对各种不同强势期的敌人可以在对应的时候去找针对卡,或者在你自己的强势期找巩固优势的卡。这张卡的用法可以单独写好几篇文章来研究,用好了绝对是神卡,用不好也很容易浪费。对于卡还不全的新人,如果你有一个带桃花妖的构筑,我建议你尽早合成两张花信风,在对局中学习感悟这张卡的用法。

Combo 分析:万用combo,想抽谁抽谁。

构筑分析:所有带桃花妖的卡组里都值得带。

可替代性:功能上过牌较多的卡组里可以少带甚至不带,卡位上桃花妖的优质卡也不少,想带的厚一点的话花信风的卡位也会被挤占。

合成优先级:4分(两张)

桃之夭夭

单卡分析:不耗火的 2/ 2,在二级抢占节奏时很有用,或者留到后续任意回合灵活使用。也可以拿去踩魔音扰心,因为不耗火所以可以让节奏的拖慢最小化。但整体来说绝对收益是较低的,构筑时建议把它视为一张一勾牌的强度。

Combo 分析:没什么固定combo。

构筑分析:均匀速度的中速卡组里可以带一张,不带也完全可以;有些更快的中速甚至会带两张,但是我个人觉得并不必要为此合卡;如果卡组中后期强度不足,可能要思考一下是不是桃之夭夭较弱的绝对收益拖累了卡组。

可替代性: 功能上无可替代,卡位上无固定替代。

合成优先级:1分(第一张),0分(第二张)

觉醒·桃花妖

单卡分析:和觉醒·酒吞童子类似,都是打出的回合亏节奏,但是一旦度过该回合,后面的优势积累可以滚起雪球。永久加身材这点比酒吞觉醒收益更大,获得身材加成的式神死亡后也可以复活起来继续享受收益。

Combo 分析: 和桃花妖自己的治疗或复活卡都是很好的配合,配合盛开有可能做到永久 12/ 12。

构筑分析:带的较厚的中速卡组里可以带一张。第二张没必要,即便想保证三勾的上手率,也可以靠过牌或花信风做到。

可替代性: 效果上无可替代,卡位上没有固定替代。

合成优先级:1分(第一张),0分(第二张)

桃华灼灼

单卡分析:强。这是唯一一张可以反制AOE清场的卡。而且即便是桃花妖存活时,瞬发复活一两个式神都是很不错的收益。唯一问题是如果桃花妖已经死亡,作为一张一火复活,比较亏节奏。

Combo 分析:搭配觉醒·桃花妖可以给全体复活式神永久 2/ 2。和自己酒吞的百鬼夜行搭配可以只清对面的场,让自己其他式神都活过来。

构筑分析:中速里值得带1张,想更厚就带两张,不带也可以。对复活需求不大的构筑没必要带。

可替代性:功能上无可替代,卡位上没有固定替代。

合成优先级:3分(第一张),1分(第二张)

本期评分总结


根据大家上次的建议,本期保留了比较完整的评分说明。我也发现这样平均下来每个式神都要写上1000字,全部29个式神都按照这个精细度写的话,更新速度会比较不乐观。相对于高端局的单卡使用攻略,作为一个合卡指南,本系列未来的更新方向可能更偏重于每张卡在构筑中的地位和可替代性上,单卡强度和用法的分析会稍微简略一些,重点更多地放在“这张卡值不值得合成”而不是“这张卡好不好”上。我自己也没有信心能对每张卡给出一个完全精准的评价和用法介绍,如果之后遇到我有略过或者觉得不认同的部分,欢迎大家在评论区补充和讨论。

最后,如果觉得这个指南有所帮助,也请不要吝惜您的点赞,这是我后续更新的最大动力,谢谢!

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