在《前夜祭》这款游戏美工还算可以吧。可以看得出美术素材的不足,但是制作的个细节还是用心的。因为是独立游戏,这个倒是可以谅解。谜题设置还好吧,也算是及格的。追逐战就有点滥用了,还有那种非常恶劣的增加操作难度的:就是按住shift的时候,空格是无效的。所以,追逐战的时候进门的时候需要放开shift才能按空格。这种人为的增加的难度,实在是非常讨厌。说起来大家都一定觉得新版立绘小姐姐更萌更适合这款游戏吧!
但是我有着不同的见解,在我第一次玩新版游戏的时候,谁会知道作者会想着用各种办法虐*小姐姐。用石块砸死,被人踩死,毒死,打死……看到可爱小姐姐被被各种虐,我一时想给开发者寄去刀片。但是当我看到原版傻fu~fu~的呆萌小姐姐之后,让我有一种反差萌。一些细节其实非常的不人性化,就比如最后学校里的职员室,我在拿到钥匙之后找了好久,才发现要在门口的地方左转。可是,没有任何标识那边不是墙壁而是通路啊?
这种就非常的失误。再比如游戏的前半部分,自动使用的物品会显示一下,但是到了后来就没有了。让我一直以为之前捡到的钥匙没有用掉,于是在学校里反复的搜索。前前后后,少说浪费了半小时吧。到最后追逐战的时候直接就不想玩了。兔子追人,画追人,女仆追人,妹妹还追人。。两个小时之内,反复的没差别追逐战很烦的,尤其是浪费了半小时之后。
总结一下这个游戏,我玩了不到两小时普通结局,其中很多路程在迷路,一直在追逐战,超过半小时在调查所有地方去找真结局道具,真正解谜的时候非常少。这个游戏体验其实是非常差的。游戏融合了日式校园祭典的背景内容,一步一步在虚假的环境中,揭秘死者的怨念与解脱。游戏有着优秀的 BGM,钢琴配合着三角铁清脆的声音,营造除了宁静而又神秘的氛围。
游戏价格仅只有 8 元,虽然我看似在喷,但我还是推荐给那些喜欢 RPGmaker 作品,喜欢反转情节与高难度解谜游戏的玩家。准备好这将是你和女主茉莉的一趟死亡旅程吗?说实在的,哪怕是那种非常不讲理的,如果你要选择加大追逐战难度就改成及时存档或者设置存档点的时候走点心,死一次之后还要重新来一遍真的非常恼火。并且所谓的难度极高就是摆非常多的小物件拦路和毫无意义的重复探索。
游戏做的是挺精致的,但是关卡设计完全浪费了这个优秀的外壳。流程不长,但是游戏的剧情、立绘、BGM都可以看出来制作的非常用心。不过因为游戏的难度不低,玩家的成功将会立足于无数次茉莉的死亡下。
游戏有多个结局,结局由玩家的探索力和技术决定,正因如此,游戏多了更多的重玩的理由。如果你喜欢别的RPG MAKER制作的恐怖游戏,那么《前夜祭》将会是个非常不错的购买选择。
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