诅咒,是死灵特有技能。给敌人带来各种负面效果,以达到辅助摧毁敌人的目的。
诅咒技能可以说是暗黑2游戏中最轻松最安全的主动技了。需要自己控制什么时候使用,一般又是远程使用远离危险,耗蓝量还很小,综合性能比圣骑士的灵气光环还好。
下面分别介绍这十种诅咒术。每种诅咒都附有效果图,注意,诅咒的呈现效果在头上,灵气光环的在脚下,德鲁伊的聚气在身上。
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一,伤害加深。
使用率最高的诅咒。1级就可拥有,物美价廉的代表技能之一。
效果:降低怪物的物理抗性100%。这是降物抗最好的手段,没有之一。
但请注意,1,它降物抗的效果对于物免怪来说只有1/5;
2,其效果只对物理伤害有效,法术伤害不参与计算。
3,尸体爆炸是物伤加火伤,其中的物伤可享受伤害加深的增幅。
4,增加伤害加深的级别仅增加诅咒范围和持续时间,不增加伤害效果。
5,不管伤害加深等级多少,每次使用它耗蓝量都固定是4.
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二,衰老。
效果:使目标的速度、伤害和物抗减少50%。
分解:1,使目标的移动速度减50%;
2,怪物造成的伤害减50%;
3,怪物的攻击速度減50%;但是远程攻击不减。
4,增加目标受到的物理伤害50%;
5,减目标物抗50%;基本上可以破掉物免。
特性:1,使用衰老技能,单次耗蓝量始终是11;
2,攻击范围不会随着等级而加大;
3,衰老等级的提升,只会提升目标中此诅咒的持续时间。
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三,降低抵抗。
效果分解:1,提升团队所有成员的元素伤害;
2,降低目标毒、冰、火、电四系抗性;不包括物抗和魔抗。
3,减抗效果无下限;即可将目标某抗性减到0以下。
特性:1,耗蓝始终是22;
2,随着等级的提升,诅咒覆盖范围会加大、持续时间加长、降低目标更多的元素抗性。
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四,偷取生命。
效果:攻击中了此诅咒的目标时,攻击者将获得所造成攻击伤害的50%的生命回复。
某些装备有“每次击中目标吸取生命”即(LL)属性,对近战物理系作用非常大,但这个属性面对某些不死生物时是无效的。但是,偷取生命诅咒却有效。
特性:1,耗蓝始终是9;
2,等级的提升会增加诅咒的覆盖范围和持续时间;
3,等级提升不增加效果,效果只与攻击者造成的伤害值有关。
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五,攻击反噬。
效果:受诅咒目标对施术方造成的近程攻击伤害会弹射回去。弹射伤害值随着诅咒等级增加而增加。
特性:1,对远程攻击无效,不会反噬;远程包括弓箭、标枪、法术攻击。就算对方站在你身边对你放的火球也算远程,不会反噬。有个特点告知大家,快速近身远程攻击的怪物,他的攻击会难以施展,要么换成近程攻击,要么会选择先跑开远离你,再攻击。这个特性在某些实战中可以好好利用。
2,地狱难度时,反噬伤害值会有惩罚;
3,此诅咒等级越高,反噬比例越大;比如9级时,是400%的反弹,17级时是600%的反弹。
4,耗蓝始终是5;
5,覆盖范围始终是4.6码;
6,等级提升增加反弹比例,增加诅咒持续时间。
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六,削弱。
效果:减少目标造成的伤害。
特性:1,耗蓝始终是4;2,减少的比例始终是33%;3,等级增加会增加持续时间和覆盖范围。
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七,吸引。
特性:1,让附近没中此诅咒的怪物去攻击受此诅咒者;相当于让敌人内讧。
2,对其他玩家无效,也即其他玩家不会中此诅咒;
3,对头目级以上怪物无效;
4,受此诅咒的怪物仍会来攻击施术者和团队其他成员;
5,其他怪物*掉中此诅咒的怪物时,施术者会获得此经验值。
6,耗蓝始终是17;
7,覆盖范围始终是6;
8,等级的增加只会增加诅咒持续时间。
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八,迷乱。
特性:1,被诅咒的怪物将进行无差别攻击,也就是逮着谁它就攻击谁;“吸引”的魔性版。
2,对其他玩家无效;
3,对头目级以上怪物无效;
4,被诅咒的怪物*死敌人时,施术者获得经验;
5,耗蓝始终是13;
6,随等级增加覆盖范围和持续时间。
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九,恐惧。
效果:让受诅咒的怪物远离自己跑开。
特性:1,对其他玩家无效、对头目级以上怪物无效;
2,怪物逃跑方向必然与施术者当时的方向相反,这一特性可以合理利用;
3,同一个怪物可重叠此诅咒效果,让它逃跑的速度更快,直到诅咒时间结束怪物会回复到原始速度;
4,此诅咒也有持续时间,中了此诅咒必须在持续时间结束怪物才不会被动逃跑(沉沦魔在附近有怪物死亡时的逃跑是主动逃跑),此持续效果不会被其他诅咒打断。
5,耗晓始终是7;覆盖范围始终是6;
6,等级增加诅咒持续时间增加。
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十,微弱暗视。
效果:减少目标的感知范围。简单说就是中此诅咒的怪物看不到你。跟刺客的魔影斗篷挺像。
特性: 1,对其他玩家无效、对头目级以上怪物无效;
2,中此诅咒的怪物看不到你,但会冲向你施术时的地方;
3,此诅咒不能打断/取代迷乱和吸引诅咒,但迷乱和吸引诅咒会取代它。
4,耗蓝始终是9 ;
5,随等级增加持续时间和覆盖范围。
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