元气骑士:头铁的敌人来了,不用害怕,我们可以拥有多个“魂环”

元气骑士:头铁的敌人来了,不用害怕,我们可以拥有多个“魂环”

首页冒险解谜永无止境的地牢更新时间:2024-06-28
《元气骑士》还有多样的玩法,经典的地牢闯关、直面boss的试炼之地、永无止境的防守模式等等。但是我最爱的还是这个每日挑战,要知道每天的挑战不一样,接取任务之后,能够让你一度怀疑这还是官方正版游戏吗?本期带给大家的内容,就与我们的挑战有关。用淳朴的言语概括是,元气骑士:头铁的敌人来了,不用害怕,我们可以拥有多个“魂环”。换句直白点的话说,元气骑士:敌人双倍血量,我们体型变大,还可以拥有多个“魂环”。感兴趣的朋友一起来看看!

大家好!我是游戏玩不厌,有时瞎扯淡的游戏H星!

头铁的敌人来了

这个因子可不一般,我玩着的时候,感觉瞌睡都要来了,因为敌人实在是太难打了,要是用小破枪打的话,感觉能够打上一个世纪了!这个玩笑开大了,要是使用攻击为一的武器进行炸天模式的闯关,是真的能够让你感受到酸爽,特别是攻速还比较慢的那种武器。为什么敌人头这么铁?就是因为这个因子赐予了敌人双倍血量。

要是我们也有双倍血量的话,我感觉能够使用花园中的铲子与隔壁村的村长一决雌雄。虽然最后的结果,可能是我被村长吊在村头的的树梢上鞭笞。不过我估计那棵树承受不住我们的重量了,毕竟这个挑战的第二个因子就是让我们变大。

角色体积变大

看着这个因子,不由得想到了哆啦A梦的变大道具,小时候看到还比较新奇,但是现在看到,才发现我们变大之后有多么的无奈。回到游戏中来,变大之后也有很多的弊病存在,比如我们更容易被敌人拿着小枪击中,或者是被村中拿着三角叉的野人给戳中,那伤害感觉体积增加之后的血量也有点受不。

而且我们变大之后不仅仅是体积变大血量增加,感觉我们还有点不灵活,体现的地方就是我们移动速度大大降低了。以前就是开车在高速上奔走,现在就是开车走在乡间小路,慢悠悠的。这个因子再配合敌人双倍血量,我打着虽然手有点酸,但是更多的还是上眼皮要打下眼皮了。好在我们还有剩余两个因子,让我们提神醒脑。

特殊房间数量增多与能够拥有多个雕像效果

这里的特殊房间增多,在平时也算是一个有益处的因子了。在本期的挑战中,配合能够拥有多个雕像效果,更是锦上添花或者说是如虎添翼。各位听我细细道来,出现雕像的房间就是特殊房间。

我们想要拥有多个雕像效果,还是需要在特殊房间中碰运气,毕竟不止雕像这一种特殊房间,这个时候让我们每关都能够额外遇到一个特殊房间,是不是大大增加了我们获得雕像效果机会呐?

我们在平时拥有雕像效果的时候,脚下就会出现一个带颜色的圈,是不是有点像《斗罗大陆》中拥有的魂环。而这次我们能够体验到同时拥有多个“魂环”的乐趣,不仅是双“魂环”,还有可能是三“魂环”甚至更多,比唐三还要厉害!

应对策略

角色方面:使用狂战士与骑士最适合,但是也意味着,我们能量有点受不了,除非学会控能或者使用一些低能耗武器。

武器方面:我在玩了几局之后,发现使用高攻击武器,虽然能够更快击败敌人,但是我们的能量是真的不够用。要是在我们的天赋中,有击败敌人有概率出能量的话,还是可以带这些武器,或者是你直接有魔力花也是可以。要是没有的话,建议各位带一把零耗的近战武器,至于另一把输出武器,就看自己怎么抉择了,推荐彩虹加特林。

天赋方面:火毒紫必须要有,不然三村遇到熔岩关卡,萌新几乎没有活路。其次就是武器适合天赋与角色适合天赋。

雕像方面:本期的因子允许你拥有多个“魂环”,所以雕像就不用选择,遇到了统统要。

以上就是本期的内容,觉得还不错的话,麻烦点个关注,点个赞,收个藏之类的。最后,各位在炸天模式中拥有了多少个“魂环”,欢迎在留言区中晒出来,我是四个,你呐?

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