《隐形公司》评测:步步惊心的生死潜入

《隐形公司》评测:步步惊心的生死潜入

首页冒险解谜隐形公司更新时间:2024-04-30

作者:NGA-hjyx01

引言-隐形公司:Klei不广为人知的优秀策略游戏

Klei 是笔者最喜爱的游戏开发工作室之一。

游戏开发是一个构建的过程,有的工作室比如曾经的生软&杯赛擅长构建世界,有的工作室擅长构建故事比如黑岛、黑曜石和曾经的暴雪、有的工作室擅长将艺术元素与游戏方式进行结合式的构建比如super gaint,有的工作室擅长将游戏方式本身解构为艺术形式,比如Irrational Games、ARKane。

与上述的工作室不同,klei擅长的领域在于流畅的2D美术风格和游戏规则的构建:无论是最为人们熟知的饥荒&饥荒联机版、近期比较火的缺氧、优秀的横版关卡游戏忍者印记&闪克1&2还是有着新颖游戏方式的节奏地牢、隐形公司。Klei总能制定一套玩法新颖、策略性丰富、数据设计严谨、可扩展性极强的“游戏规则”,在这样一种完善的游戏规则制定能力下,Klei的游戏往往拥有着优秀的游戏体验、卓越的重复可玩性和近乎无限的可扩展性。

他们最知名的游戏饥荒就是如此,按世界设定的游戏规则,不同的起始人物总能带给你新的游玩感受、而新的人物、地图、物种的开拓几乎是无穷无尽的。

而本期要介绍的隐形公司也同样如此。隐形公司(invisible inc)是klei在2015年出品的一款回合制赛博朋克风格类rogue潜行策略游戏。

因为相对硬核的游戏设计、回合制游戏方式对游戏过程正反馈的限制,这款游戏并没有如同饥荒一般的传播广度,但它的游戏机制设计非常精巧,后续很多回合策略游戏的设计(比如陷阵之志、XCOM)都受到了它的启发,以今天的视角来看本作还是具有高度的可玩性。

快速了解隐形公司(invisible inc)

隐形公司(invisible inc)玩法简介

玩法演示:初始任务

剧情简介:72小时的生死谍战

在隐形公司的游戏设定在2074年的未来,玩家指挥着谍报集团隐形公司的特工执行任务,潜入世界上最危险的大型企业窃取物品或者情报。在游戏的最开始,公司最精锐的两名特工

Decker和international在执行任务的同时,公司总部也被敌对企业的武装部队盯上,除了首领Central带着核心程序人工智能Incognita逃出,剩余的特工要么毙命要么被俘要么下落不明,而Decker和international接应Central后在外勤任务飞机上建立了临时总部,这个移动的临时总部可以在72小时内躲避敌对企业的雷达追捕,如果玩家所控制的剩余特工不能有限的时间内搜集到足够的资源和情报挫败这些大企业的阴谋,那么等待隐形公司(invisible inc)的只有毁灭的命运

游戏规则

本作是一款回合制策略潜入游戏。在飞机上,玩家可以规划好行动路线(飞行的过程会耗费时间),选择不同的任务目标(第一个任务目标为固定),点击关卡以后,可以查看观看的安全等级(决定了地图中敌人类型和房间数量)、关卡介绍(对象公司)、关卡奖励

人物与AI选择

初始可以选择2名特工进行任务(解锁过的特工都可以选用,4名DLC特工可以直接使用),不同的特工拥有不同的argumentation(协议)和装备,如同大部分解锁类游戏,并不是解锁的就是更强的,解锁一般是提供了差异化的游戏体验,游戏初始的Decker和international就有着非常强力和通用的特色:Decker速度型选手,而速度(决定AP点数)是游戏中最重要的属性,初始自带装备神器隐身衣(除了CD太长就是BUG般的存在,我开挂了.jpg),international则可以远程探测和获取终端中的能量点(整个游戏最实用的argumentation),节约了大量AP点。

AI选择而言,分两个程序,右上方是能量产生,初始是中规中矩每回合恢复1点,后续随着玩家游戏中的程序获取,这些程序也会解锁在游戏中,在后面新开的游戏中可以直接使用。

右下方是黑客程序,初始的2点能源破解1点也非常一般,但是通用型最广,后续解锁的各类破解笔者最爱的是那个初始消耗0点(每多1个感染目标费用 1),每回合破解1点的蠕虫程序,各位玩家可以根据自己的喜好和选用特工的类型来选择(是擅长*敌控制敌人的,还是擅长提供能源的,或是其他)

UI介绍

左上是AI(快捷键空格),能源(pwr),上限20,初始10,能源可以通过程序获得&黑入终端获得,能源是黑客能力的必须消耗品

中间是战术视角,按ALT显示,战术视角可以方便帮助玩家看清楚敌人的警戒、半警戒区域、区域物体和门

右上是回合、时间、警戒等级

中间是你控制的人物和关卡场景

左下是人物列表(按TAB切换)和当前控制人物的技能物品状态,4个基本动作分别是使用枪械看守、电棒看守、窥视和加速跑

右下是重置回合(根据难度有次数限制)、结束回合(快捷键回车)

任务目标与撤离

在每个关卡中,会有2-4名特工参与任务(2名初始特工,最多2名在游戏过程中救出的特工),有既定的关卡目标(获取物品、资料、救出人质等)和撤离点(电梯)

值得一提的是如同暗黑地牢一般,本作也并非需要完成每一个你参与的任务(但是你飞行的时间会作为沉没成本消耗掉),如果情况危急,玩家完全可以选择放弃目标保住特工(乘坐电梯撤离)、也可以牺牲特工为代价完成任务(被俘后还是可以救出,但是会失去装备和道具),如果部分特工乘电梯逃离,那么剩下的人员则会被俘。

本作是类rogue形式,全部特工的被俘或者被*会意味着游戏的失败,但根据难度的不同,玩家还是拥有着“悔棋”机制,包括了重玩关卡(简单难度)、回溯回合(简单、普通、困难难度分别是5、3、1次,也可以自定义次数)

回合制与行动能力

本作是回合制游戏方式,那么AP(行动能力)是至关重要的,这点相信大家都很好理解。在游戏中,AP点数决定了角色移动的距离(每点1格,当拖拽守卫时每3点移动1格),移动方向是八向,而斜向移动也只算一格。游戏中默认是“潜行”移动的方式,即在视线未暴露的情况下,玩家控制角色的移动并不会惊动敌人。值得一提的是游戏中拥有加速选项,能额外获得3AP,但是会发出响声,惊动附近的敌人(大约2-3个房间的范围)。由于关卡中的黑客等级不断提升带来的黑入设备难度增加、病毒增加、额外守卫增加,为了尽快完成任务、强行突破敌人封锁、以及故意吸引敌人注意力然后伏击等,加速移动拥有很多的使用技巧(配合隐身衣食用更加)

关卡元素

常见的关卡元素包含:

Terminal:获取能量点

Security Camera:看见我方特工会发出警报,警报层级会上升,且会吸引守卫,黑掉会为我方提供视野

Safe:黑掉可解锁,特工走到箱子邻近一格可以取钱,金库任务中也会有玻璃柜和金库等等,都属於这个类别

Nano Fabricator:小型的装备商店,黑掉后可买卖装备,没钱、没需要的时候可以不去黑

Secondary Server Terminal:小型的程序商店,同上,可买卖电脑程序

Database:黑掉后可显示当前关卡的资料,有几种类型:(1)Console:显示关卡所有的控制台位置(就是可取得PWR的控制台)。(2)Camera:显示所有摄像头位置。(3)Facilty:显示整个关卡的边界。(4)Daemon:显示所有防护程序的效果。

Drone:无人机,黑掉后可以操控1~2回合,可以让摄像无人机去探路,武装机器人也能操控去攻击敌人,时效结束后机器人会晕倒一回合,醒来後会进入猎*状态开始追击特工

Turret:黑掉后可以转化为我方,会主动攻击,被发现后会被敌方守卫给拆除

Power Supply:黑掉后可停止该电源供应,可以关闭激光门、机枪塔等等,可以在一般介面中查看该电源的详细信息,会提到该电源供应的设备是什么

此外关卡元素还有每关对应的关卡目标(执行终端、装备库、拘留所、首席财务官、宝库、科技实验室、纳米工厂、服务器农场)、安全门(需要守卫掉落的安检卡)和高级安全门(需要财务官掉落的宝库卡)、电梯(撤离点)

黑客系统

上诉地点提到的地图元素,除了安全门是用卡、电梯没有使用需要,其他全部需要黑客系统来黑掉设备的防护,设备的防护包括了防火墙等级(需要上文提到的AI黑客工具来进行破解)、病毒防护(在玩家破解后会造成一些负面效果)、病毒类型在未被隐藏(也是一种病毒效果)的前提下可以用AI进行判断其负面作用的严重程度,有一些过于严厉的惩罚,如果不是任务目标,那么建议放弃(首当其冲的是持续5回合的每回合ap-2)

视线与警戒系统

除了防火墙和黑客系统,在玩家控制的角色进入地图以后,每回合还会增加1点警戒度,每上升5点警报层级就会 1,关卡的戒备会变得越来越森严

0:没有任何的特殊效果

1:会开启额外的摄像头,摄像头启动需要1回合

2:防火墙增厚,所有电子设备的防火墙 1

3:追加1普通守卫,会到定点开始巡逻

4:追加1普通守卫,会到定点开始巡逻

5:追加1保安,会扔手雷

6:再追加2保安,且我方特工的位置会被显示出来,敌人会直接发现特工

如果被保安发现、保安被击*、被摄像头拍到以及某些病毒的影响,警戒等级也会增加,此外警戒等级是单向增长的,所以随着玩家在关卡中停留时间的增加,关卡的难度是随直线提升的,尤其是当关卡等级达到6(在不被发现的情况下最晚第30回合),玩家就等于明牌了 我糊了你随意

所以游玩过程的重中之重是尽量避免击*敌人或者被敌人看到,游戏过程中摄像头是很宽阔的视线基本覆盖整个房间,只能靠黑掉,而保安则是一个比较窄的锥形视角,可以通过良好的走位躲避。游戏中任何物体都能100%的遮挡视线!充分利用地形&物品完成潜行,这就涉及到潜行的技巧、技术与战术,相信各位策略和潜行爱好者都能各显其能,就不赘述,讲一些小tips:

(1)玩家在门口可以花费1AP窥视(一定要养成先窥视的好习惯)

(2)养成关门阻挡视线的好习惯(开关门不花费AP)

(3)花费1AP可以看守卫的巡逻路线

(4)跑步、在敌人视线内的开关门会引起敌人注意,可以对付一些站定了不巡逻的敌人

(5)不被发现的攻击不会增加警戒等级,所以结合(1)(3)(4)可以充分利用拐角视野盲点进行伏击

(6)困难的关卡在警报等级增加刷守卫的电梯口可以埋地雷(前提是你有)

(7)站在被击晕的敌人身上可以保持敌人的晕眩回合(3回合),但是如果脚下站了人则无法攻击(因为击晕会先拖到脚下)

战斗系统:击晕、击*、拖拽

游戏中有大量的人类和非人类敌人,非人类敌人可以用黑入、EMP等手段解决,而人类敌人则只能击晕或击*。

对于无护甲敌人可以用初始武器击晕(3回合,CD3),而对于有护甲的敌人则需要穿甲武器。被击晕的敌人在回合结束后会进入巡逻状态(每回合奔跑,大大提升自己的行动范围),所以万不得已也可以击*(但是不建议,因为会 2警戒度、弹药太贵,不会自动回复,击*还要扣钱)

击*或者晕的敌人都会引起巡逻敌人的注意,所以如果有AP的余裕,还是尽量将他们拖到不容易被发现的拐角处,拖拽敌人会花费大量的AP(3AP移动1点),有argumentation(协议)、更高的力量可以增加拖拽速度,所以实际游戏中玩家还是要根据实际情况决定是否藏尸。

关卡

本作有着丰富的关卡类型,分为以下:

Executive Terminal:解锁更多任务

战役第一场任务必定是此任务,这个任务可以开启新的任务点,如果后续没有想做的任务这个任务距离又近也可以考虑做它

Security Dispatch:随机获得一件工具装备或武器

奖励是完全随机的, 偷取装备的时候会刷出一个守卫前往保管库的位置进行调查

Detention Center:获得赎金或者新特工

里面也有可能关着普通人犯(可以获得赏金),也有可能救出来的特工(没有装备),如果要培育得花些钱弄装备给他,也要帮他升级,如果钱没有余裕不要做这个任务,因为在最终关卡必然会有center和monst3r的加入。当然,救出的特工会在随后的游戏中解锁,从这个角度来说,新玩家应该优先做这个任务,监狱附近必定有定点守卫

Chief Financial Suit:获得宝库通行证

任务中会有一个较宽敞的房间里面会有土豪,将土豪KO后扫描他6个回合后可以获得一个宝库通行证,扫描两个回合后会刷出一个守卫前往查看土豪的位置。宝库通行证可以用来开启宝库或生化机构的特殊门(一次性),此卡也可以直接卖商店换一些钱

Vault:获取大量金钱

会有多个玻璃柜或金库,玻璃柜里面有高价品,偷出带回可以换得大量钱,金库需要解锁主控电脑开启,里面有钱。其中一定会出现一个特殊金库门,用抢土豪任务拿到的宝库通行证可以开启,里面有更多玻璃柜和金库。最好在抢过土豪之後再来。开启玻璃柜或金库会吸引一名守卫前来查看。

Cybernetics Lab:获取argumentation(协议)或者argumentation(协议)安装槽

会出现2台机器能给特工安装新的奥能装置,或增加一格装置格数,如果选择增加强化格数会使特工晕倒两回合,有可能会找到特殊门,可以用土豪的通行证开启,里面有额外2台机器。前期能找到这类装置对于人物能力的提升有很大的帮助,后期就没必要了

Nanofab Vestibule:可以购买大量装备或物品

里面会找到一台比平时出售更多装备的Nano终端,做这个任务之前要给特工身上留格子,最好身上有2000元左右再做这个任务,比较划得来,启动这个终端会使地图上的数个电子装置重新开机,如摄像头,也可能是这台终端本身

Server Farm:可以购买大量AI程序

同上,带够钱再来,启动这个终端会使地图上的数个电子装置重新开机,如摄像头,也可能是这台终端本身

养成要素:特工

特工拥有4项基础属性和2个初始argumentation(协议)位和1-2项初始argumentation(协议)、3-4个初始物品栏和1-3项初始道具或物品,其中argumentation(协议)位和argumentation(协议)可以在Cybernetics Lab关卡中安装,物品需要购买。而基础属性可以使用金钱升级

SPEED:每提升一级每回合的AP 1(行动点数),点满后冲刺时的AP再 1,回合制游戏AP就是一切,优先投资

HACKING:可额外增加黑控制台取得的能量,主要是某些装备需要HACKING等级2以上才可使用,如EMP包,无线扫描器等,有装备需求时再投资

STRENGTH:每提升一级增加特工携带物品一格,2级和4级时可提高拖尸体的效率(拖尸体消耗AP降低),5级时近战KO伤害 1(多KO一回合),也是比较实用的属性,且升级费用比speed和hacking便宜

ANARCHY:2级时可从醒着的守卫身上直接偷东西,建议优先点出2级混乱,这样可以不击倒守卫就偷物品,提升等级增加偷取的金钱量,点满时增加偷到物品的机率。但是除非玩无尽模式,你是基本不可能靠偷回本的,建议2级

装备、道具

因为主线任务需要破甲,所以尽量为主力都配备破甲武器,其他的大家可以按使用习惯自行配备

隐形公司(invisible inc)的重复可玩性

随机生成地图带来的游戏体验变化

游戏中每次都会随机生成世界地图和关卡,根据世界地图中的关卡类型(详见上文),玩家可以规划出自己的通关路线

除了上文提到的随机的关卡类型,每个类型的关卡还和看守的公司形成了一个二维的组合可能性,而这些公司也都有自身的特色:

Plastech

这类保安会自动修复附近6格内的电子装置,如果被KO了会放出一个病毒潜伏到附近的电子装置中。如果守卫附近有摄像头就比较麻烦,摄像头会一直被修好,所以尽量规划好路线,尽快搞定,不要浪费太多的PWR在电子装置上,如保险箱之类的装置,解开了就拿,以免锁又被修好

K&O

喜欢在自家公司安装机枪塔,机枪塔和保安一样有视线,会对特工开火,可以黑掉机枪塔或机枪塔的电源,不想引起大*动可以黑电源,也可以黑机枪塔让保安自相残*

Sankaku

Sankaku是日文中的三角的意思,该公司擅长各种机械,无人机,并且它的机器也以日文命名(如Obake就是妖怪的意思),会在关卡中配置各种无人机,无人机无法被KO,如果黑掉无人机可以短暂的控制它1到2回合,控制结束后无人机会晕倒一回合,醒来后会判定有入侵者并且开始追击特工,有些无人机会进行扫描,可以发现一定半径内的特工。多数无人机没有听觉,善用跑步,另外摄像无人机是不会攻击的,如果对抗机械的能力(黑客EMP这些)不足最好不要选用他们公司的关卡

FTM

会配置一台扫描机器,每次警报层级提昇时会通报我方一名人员的位置给全部的保安,扫描机器找到了可以关掉并取出里面的晶片带回去换钱。此外保安也会配置扫描手雷,重点在尽量早点关掉扫描器

不同策略组合带来的无限战术变化

如同陷阵之志中的机甲组合,游戏中特工组合、装备与道具选用有着无限多的组合,近战远程双休的暴力悍将,有不能升级靠*人变强的*人狂魔,有门口挂雷的LYB,总之本体10 DLC4一共14名技能特色各异的英雄可以供玩家使用,搭配他们的argumentation(协议)、物品和装备,可以形成各种风格迥异的游戏玩法

多种游戏模式增加的重复可玩性

游戏中除了存在简单、普通、专家3个难度,还有专家plus、无尽、无尽plus、限时、自定义模式可以选用(所有这些额外模式都默认是专家为基础难度)

在两个plus模式中,玩家的初始能源会减少、击晕敌人也会增加警戒等级、不会显示视线外的危险区域。在限时模式中则限制了每回合2分钟。

当然,如果您觉得难度过高或者规则不合理,也可以通过自定义将他们进行修改,比如将击晕时间改为99回合,那么击晕保安基本就相当于无惩罚的击*了

这种对于规则限定的自由度也就是笔者提到的,klei对于“规则制定”的驾轻就熟,也正是这份自由度和创意工坊的开放给了游戏持续的生命力

创意工坊带来的无限扩展性

在创意工坊中,还有大量玩家自制的关卡、英雄、物品、装备、技能、皮肤,可以进一步丰富上文提到的游戏体验和重复可玩性

总结:一个重复可玩度很高的回合制潜入策略杰作

隐形公司是一个有着优秀的策略深度和策略宽度的回合制潜入策略游戏,KLEI制定的高度平衡和可扩展的游戏规则系统和创意工坊的开放使得游戏拥有高度的重复可玩性。

如果您喜爱策略战棋、潜入、回合制游戏,或许是其他klei游戏的玩家,那么这一款出品于15年的游戏也不会让您失望

总体评价

流畅的2D画面与别具特色的艺术风格

优秀的核心玩法设计

丰富的策略深度和随机要素带来的重复可玩性

不同人物带来的各异的游戏体验

创意工坊

优秀的UI设计和方便的快捷键设置

-稍微硬核的难度设置

-太短的主线剧情和相对乏味的无尽模式

-没有官方中文

游戏评分

隐形公司笔者评分MC评分steam评价invisible inc)8.5/108292%

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