鱼肚ash丨文
【原神资讯:第十七期】
一,丘丘人的设定。丘丘人源自克苏鲁星之眷族一词中发展而来,而原神的丘丘人更接近低级魔物。
属于基础类,设定比较简单,但是属性分布却十分均匀而且升级后有很大的攻击力提升。
更多是配合玩家的进阶和扫荡资源,但也不能小看了这么一个"平平无奇"的种族。
你以为它只不过是炮灰,但如果能组合搭配起来,这个种族能组建起一支无敌军队横扫大陆!
只是丘丘人中没有这种智力程度的丘丘王引领丘丘人族横扫大陆四处。
图源于米游社
二,成才系数超越其他魔种。无论是史莱姆还是雷鸟飞禽,遗迹守卫巨人还是其他魔物,单凭基础属性都是超越丘丘人的。
但丘丘人的前期淳弱那都是给新生玩家开荒的。
到了中期后期,玩家慢慢练级练起来,丘丘人的身板也开始硬起来。
而所有魔物里,到了30级往后走,因为丘丘人的部落分布和提升属性加成。
丘丘人会变得十分耐揍,简直看见就烦,因为单走的丘丘人几乎很少,被预警觉察就是一个丘丘人部落追过来。
你单打一个普通的丘丘人就得花时间(等级接近),而背后的远程还在瞄着你打。
不仅是弓,还有盾,萨满这个,结队组团的丘丘人部落处理起来不花点心思要掉很多血。
不比史莱姆和雷火萤,遗迹守卫什么的有明显破绽和单体针对的特点。
丘丘人虽然极其普通但牵一发而动全身。
身边属性大幅度强化的中期后期,一个部落没那么容易清,除非针对使用组合技清场。
优先击*后排,再去清理前排肉坦。
丘丘人弓箭手的蓄力伤害会随等级提升,如果是压制玩家等级的弓箭手丘丘人,一发下去很可能就得开始磕药,因为实在是太痛了。
其它物种中期都是可以套路单*或者硬打,更多都是组合技清场。
针对性的组合技因为有属性所以比较好打,其它魔物都是自带属性。
而打丘丘人,它除非是旁边有火,冰,水,有大萨满。
不然自身不会携带属性,而且它属性随等级提升会增长很快,你会发现丘丘人变得特别挨揍。
超级硬,难*的很。
三,丘丘人的崛起是否会对人类原住民再度席卷战争?明说:不会。
为什么?
丘丘人的潜力基础属性只能在魔物里算高的,因为它和人类一样都是淳弱的身板和成长属性提升。
众所周知是所有物种中最适合生存和发展的人类,不然人类也不会统治至今,而没有被自然再度打乱重新洗牌。
而丘丘人最接近人类,可以说是类人种,半人半异形的存在。
种族崛起,首先需要一个领袖,一个实打实智慧足够高的领袖级别的丘丘王(有丘丘王但称不上领袖)。
但是就算是崛起了,它也不敢与人类为之一战,和平才是最好的发展。
战争只会消耗它崛起的力量,而人类统治如此之久,脚下的根多深多硬,根本不是一个丘丘人种族开战就能拔起的。
就算要打,那便是种族战争,就不是你来我往试探的打了。
人类的科技及其魔法能力和武器运用护甲什么的,根本不是丘丘人能打的过的(同等级)。
如果这只领袖是个聪明人,它必然要和人类达成合作共赢关系。
因为这不是它与人类的世界,其它物种也在虎视眈眈的盯着这块肥肉。
战争对部落,种族,国家消耗都是巨大的,无论谁赢谁输,消耗的代价都是惨痛的,光是恢复就得花费数以百年千年。
而合作共赢更有利于它种族繁衍强大,多种族的世界逐渐强大后都是不愿意再伤筋动骨的发生战争的,这种时候和平共赢才是唯一的出路。
所以它崛起与人类开战,结局必然是被灭族,而只有和平才是它唯一的出路!
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