VCMI框架是波兰游戏制作组开发的,是目前唯一开源、支持手机和电脑跨平台通用,可以无限扩展增加的英雄无敌3MOD插件组框架。
有了这个框架,很多英雄无敌3的爱好者都可以来给英雄无敌3开发扩展功能,不局限于之前的地图编辑,现在爱好者可以一起编写全新的AI战斗算法,创造新种族,增加新宝物,增加新魔法,甚至修订之前的各种bug。
这次介绍新种族的系列文章,小辉准备写5篇,每篇一个种族,给大家介绍VCMI框架下的5个新种族,冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族。今天给大家介绍紫晶族
进入游戏时的种族选择界面。
大地图的截图,挺有城堡的样子的
建筑升满级以后的样子。变化不太明显
城里这幅画面,有没有让你想起《诛仙》的门派场景,张小凡的华丽冒险。一阵清风吹过,屋檐下的铃铛迎风而响,绿色的衣角轻轻飘起,仿佛也带着几分笑意;清脆的铃声,随着风儿飘然而止,回荡在天地之间。
铁匠铺是弩车。物资仓库是水晶。
特色建筑:湖中庭阁。来访英雄力量 1。nice,道术 1,哈哈。
特色建筑:宝物商店。
特色建筑:藤蔓地界。1级兵葫芦妖产量 10。
神器:天门。倒是挺酷,可惜没什么用。天门中断楚江开,碧水东流至此回。
兵种建筑升级费用
兵种介绍。
一级兵葫芦妖,升级为葫芦花妖。上古时代纵横天下,敢和美女蛇精大战三百回合的7个葫芦娃,居然在这里只能当1级兵。太不像话了!!!!(想歪的,自觉评论点赞)
另外,这个造型。。。怎么看也不是葫芦吧。。。。
二级兵武士,升级为金甲武士。
真的,咱设计个种族,能专心点吗?要是想不出来什么有意思的妖怪,我可以帮你推荐一下,比如花妖,蝶妖、猫妖,狼妖、猪妖、鹰妖、蛇妖(尴尬,塔楼族用了,哈哈)
不要总搞这种和整个城堡特别不搭配的兵种好吗?
三级兵青铜僧侣,升级为黄金罗汉。
特技是真不错,很有意思。感觉这兵种打起来应该能好用。尤其克制远程。
只是这个兵种的名字,罗汉这个词语可是很讲究的,这不是随便用的词。还是希望策划和翻译,讲究一点。
四级兵剑奴,升级为剑术大师。
主力输出,没跑了,这特技,简直疯狂,有2个特技就是主力输出了。这居然有4个。
五级兵蛇女,升级为灵蛇女。
免疫水系有利有弊。不吃失忆了,但祈祷祝福镜像传送全没有了。。。。
总体来说还是很强力。远程释放的石化,简直是可怕。小辉我测试了一下,远程就能触发。变态啊。分几队炮灰,轮流射击打石化就行了。。。
六级兵玄武,升级为巨石玄武
特技简直爆了,太强大了,毫无平衡性可言,再见。
七级兵青龙,2次升级,猩红血龙、耀眼银龙。
除了牛b,我找不出来第二个词语了。
耀眼银龙,*伤稳居第一。生命400笑傲一切七级兵。而且7个特技,何止是耀眼,简直是亮瞎了双眼。称呼他是战场上一辆坦克,都不夸张。
总结下来,感觉这个种族其实好好改改,改成仙侠风,是相当舒服的。只是这兵种做的也太马虎了,明显是一个不懂仙侠的策划搞的。期待下一个版本优化。
五个种族(冰原族、海底族、死亡谷族、峡湾族、紫晶族),小辉已经全介绍完了,下期我们介绍一个新种族,机械族。
这段时间小辉一直在调试程序,目前修订的差不多了,11月27日(明天),小辉将放出一个可以稳定玩8个新种族的EXPANSION版本。大家可以不再被各种bug困扰了。
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