大家好,这里是正经电竞,我是正经小弟。
《绝地求生:大逃*》香蕉计划国际邀请赛第二轮比赛落下帷幕,SnakeTC战队以1875的大比分优势拿到了小组第一。尴尬的是虽然Snake赢下了比赛,却遭到许多玩家的谩骂。
许多玩家表示,Snake以猥琐避赛的方式“偷得”胜利让人不耻。那么究竟Snake有多猥琐呢?SnakeTC将队伍所有的药品全部集中在一名队员身上,让这名队员成功在毒圈当中苟活到最后,由此拿下了很好的名次。最夸张的是在第三局的比赛中,SnakeTC在0*的情况下成功拿到第二名......
虽说Snake是在规则允许的范围内采用“猥琐战术”,但这种表现方式还是让玩家看得很不舒服,给人的感觉怎么都不像是螳螂捕蝉黄雀在后的运筹帷幄,反而是英雄相争后被小人暗算的既视感。
通过为数不多的正规赛事,吃鸡游戏确实暴露出许多问题,在正经小弟看来,这款游戏的机制推倒主流竞技的设定,虽然新颖,但还远远不够成熟。
和主流的竞技游戏不同,绝地求生没有严格的经济体系,与敌相遇,好装备也抵不住来自背后的几发子弹或是运气爆炸的两枪爆头。几发子弹轮输赢,死亡一次,就没有重头再来的机会。在某种程度上来说,游戏设定并没有鼓励玩家进行激烈厮*。
再结合游戏输赢的判定,不守水晶、不比偷家,只是单纯看谁活的久,活到最后的人是顺利吃鸡。某些队伍就会利用规则采用特殊手段,躲在角落里坐收渔翁之利。还记得科隆单人赛那个韩国选手吗,他就是算好分了往沟里一蹲,然后就拿了金锅,实在辣眼。
有许多玩家这样评价游戏:高端对局很没观赏性,偶尔对几枪,相互躲猫猫;高端打低端很好看,可以狂秀枪法;最好玩的要属于低端局,菜鸡互啄,出其不意的死法,总是有让人欢乐的惊喜。
但这对游戏是一个非常危险的一个信号,如果游戏给玩家的普遍感官是游戏的低端局观赏性大于高端局,那么举办赛事的意义将荡然无存,竞技游戏的属性也将大打折扣。
在正经小弟看来,游戏的高端局对枪和战术其实观赏性尚可,但是很多时候确实略显沉闷。游戏如果要真正意义上成为一款让玩家达成共识的竞技游戏,让比赛不至于沦为“躲猫猫”,那还得看蓝洞之后对游戏的优化了。
小弟有话说:如果每个战队都用避战的方式比活的久,那就改成寻药游戏得了。
那么问题来了:你怎么看SnakeTC战队用“猥琐发育”的方式赢下的比赛?
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