哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
今天依然还是全英雄盘点的第二轮,这一期我们轮到了蛮血部落。疯子稍微看了一眼,好像第二轮的英雄,都是非常不适合当前版本。今天的双斧,疯子就直接给了三X评价。真的是一点用处都使不上呀!
双斧艾克索斯,狼人的*父仇人,重做之前的定位是能打能抗的战士,重做之后更偏向于后排。但这样的调整,对双斧来说是非常致命的打击。现在的双斧技能机制类似于是一个看运气,发动小技能永动打伤害。三技能是核心技能,配合专属提升接刀几率,四技能续航,二技能提升伤害,专属让二技能的BUFF收益更多。
因为家具和专属的设定,让双斧更适合在后排吃上无敌人的攻击力BUFF,大招启动9红效果,其实是为了更好的服务三技能和专属的接刀机制。但作为一个后排输出,双斧走的是持续输出,但后排的持续输出C,现在基本上没有看到过就业稳定的英雄。而作为近战英雄,他又真的一点都不硬,扛不住伤害,也打不出伤害。
就因为这样的问题,使得双斧在重做之后,无论是PVP,还是PVE所有的场景,甚至是蛮血塔的推进,都用不上双斧这样一个前不可抗,后不可输出的角色。可能唯一的作用就是,四技能队伍的吸血挂件,但在高倍率的推塔,有一个综合控制手,会比一个单一辅助手更加好用。
而在练度价值方面,因为重做之后双斧,要么就是团队吸血挂件,要么就只能走高配的后排持续输出C。但疯子觉得,应该不会有人做了309满配的双斧吧?因为你做了309的双斧,你会神奇的发现,咦?为什么明明上了5个英雄,确是4打5呢?
而在刻印属性提升方面,比较亮眼的属性则是魔法免伤和命中率。这也很好立减,魔法免伤提升存活率,但命中率这么高就真的一点用都没有。哪怕是三技能接斧子的成功率和命中率挂钩也可以理解,但这就是完全两个相互独立的属性,提升微乎其微。
如果真的要硬掰一个双斧的培养价值,上白之后等级上限 5。很惨白的就业环境,果然做狼人的*父仇人,只能在冷板凳上焊死。
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~
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