做一个比魔兽还好的游戏要花多长时间?9年打磨只能说刚开始!

做一个比魔兽还好的游戏要花多长时间?9年打磨只能说刚开始!

首页冒险解谜最后的维京人更新时间:2024-06-03

很多人都觉得大型网游烧钱烧时间,其实制作一款大型网游,更加烧钱烧时间。

同时考虑到市场潮流等因素的影响,腾讯、网易等大型游戏公司,都会把网游的开发时间压缩到3-5年。

比如逆水寒开发周期为五年;原神早期开发历时三年,而天刀ol也做了四年时间。但凡事无绝对,也有一些头铁的公司或开发组,甘愿花费数倍的时间和精力,去打磨网游中的细节。比如网易旗下的泰亚史诗开发组,从立项之初就扣掉了加速键,一直打磨了8年,才让这个细节充实的中世纪轻魔幻世界初具雏形。然后又花了1年的时间内测,这才敢把游戏端到台前。

制作组对于内容的雕琢,在确立世界观时就已开始。当时他们找了许多关于欧洲中世纪的历史资料,通过不停地讨论和筛选,最终确定了宗教、愚昧和战乱的题材主基调。然后围绕着这一基调,对中世纪的故事和传说进行大量挖掘和研究,还将,并将上帝之手骑士团、邪恶炼金术士莫古乌斯等欧洲民间传说融入到背景故事中。美术设计也趋向于残酷和黑暗,着重体现整个世界的危险和冲突。

模型组还原出了十字军盔甲、维京头盔等中世纪经典装备。此外他们还根据世界观的特点,对基础材质进行优化处理,采用了富有年代感的材质,保留了战斗留下的痕迹,体现出久在旅途、饱经风霜的沧桑感,与冒险者们所扮演的角色不谋而合。

采用光学动捕技术来完成游戏角色的动作捕捉和采集,是大型网游中常见的技术手法。但泰亚史诗制作组并不满足于此。因为动捕演员进行的是无实物表演,和实际画面展现出的内容有所差距。所以在动捕演员完成表演后,制作组还会进一步调整角色的动作细节,以增加身临其境的感觉。

经过多年的不懈打磨,泰亚史诗的质量突飞猛进。但制作组锐意进取的精神并未改变。在周年庆典开启之际,官方又对游戏的视听效果,对场景环境切换、地貌场景渲染等视效问题进行优化,明显增加了不少画面细节。游戏引擎底层和战斗系统也得到改进,以保证玩家能够获得更加流畅的战斗体验。

当然这还不是泰亚史诗带来的最大惊喜。泰亚史诗这种主打自由贸易和重社交PVP的游戏,在海外非常吃香。所以从立项开始,它就肩负着海外发行的重任。不负众望,在一周年庆典活动上,官方终于正式宣布了游戏的海外发行计划。相信在不久的将来我们就可以看到泰亚史诗在全球同步更新。来自不同国家的玩家们,能够同时体验到最新的游戏内容。希望泰亚官方能够看到玩家们的呼声,作出我们自己的涵盖国家-地区的多维度电竞赛事!

泰亚史诗新版本【最后的维京人】已正式上线,新区【洛丹伦】也随之开启。想要感受制作组这些年来的努力,不妨亲自到新区尝试一番哦。

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