若此时你对生活感到绝望,或许这个游戏可以治愈你的内心——《最后的篝火》。
《最后的篝火》为《无人深空》开发商 Hello Games 最新作品,是一款以大量解谜为主轴的感性冒险游戏,发售至今,在Steam上仍是零差评。玩家身为故事里的「余烬」,必须为各个迷失、绝望的同伴,点燃心中的火苗,帮助这个世界重拾希望。
在类似中南美洲古文明的世界里,小余烬一路上会在「森林」、「沼泽」、「洞窟」三大地区,遇到因迷失而石化的「孤绝族人」。与这些孤绝族人接触解开他们心中的枷锁,便是本作主要的解谜类型,三大地区总共会有 21 个孤绝族人,「渔夫」、「乌龟」、「工匠」3 名 NPC 等待玩家去拯救。
触碰石化的角色之后会进入闯关的特殊空间,关卡内容丰富,有机关触发、移动巨石等多种玩法,其中较特别的要素是使用「灯角」的乐器,来移动含有金属的物体,借此协助通关。灯角的操作方法有点类似《塞尔达传说:旷野之息》的磁铁,不过差在灯角没办法垂直移动机关,只能根据地图环境前后左右调整东西的位置。
除了进入各个角色的心灵世界挑战关卡,旅途经过的地图中,也有不少解谜的环节。好比在「洞窟」地区里,会遇到趋光的机械巨蛇,需要运用场景内的水晶仪器反射阳光,将巨蛇引开任务目标,才能继续推展剧情;又或者是取得封藏在石棺内的札记、日记,石棺遍布地图较隐秘的地方,有些要触发机关才会出现,因此想要挖掘前人的笔记也得准备好面对谜题的考验。
不过札记比较偏向单纯的收藏,没有完整收集不影响游戏进度。主要皆是前人所留下的回忆。虽然本作不强迫玩家把所有日记都拿完,但建议可以找就尽量找,并且仔细阅读每份笔记书写的文字,这样能够更容易拼凑出游戏所欲建构的世界观,以及想要传达的寓意。
整体解谜体验下来,进入特殊空间解救伙伴的闯关难易度中等。偶有中偏难的关卡,但也不至于考倒玩家,套路到中后期就能慢慢掌握。像是面对会喷出强风,让火焰被吹熄的方块,被弄过一次基本上之后就知道要如何应付。所以有经验的老手没意外很好适应所有关卡,初尝解谜的新手,稍微思考一下的话,过关的机会也不小。
至于一般场景所需的益智脑力激荡,相较之下轻松许多。环境里头的装置、阶梯,大多会有明显的点击提示。描述任务目标道具的关键字也给得恰到好处,很好让人意会,不必拐三四个弯才联想得到答案。加上所需的道具通常不会离玩家太远,有时近在咫尺,有时也不过在邻近的一两张地图内,所以不用太担心要当无头苍蝇苦找线索。
然而真要说,庞大解谜架构,其实可以说是为了衬托出本作故事背后对于「生命」见解。各个角色的谈吐、路途中取得的道具,都能闻到一丝丝各自对于生命的看法,有时甚至可以因为角色的一句话语,在这个心灵火种近乎燃烧殆尽的世界,找到自己能够栖身的一角。
先以沼泽地区要拯救的 NPC「乌龟」为例,曾经深爱料理的那颗心,因为周而复始的例行公事,不断重复同样的事情,一切的平淡无味让其遇到瓶颈。现实世界也不乏这样的存在,在日常琐事的消磨下,一天天被枯燥包裹住,就这样让本应绽放的一片热忱凋零。
当然不是所有人的处境都跟「乌龟」一样,当孤绝族人余烬再次被燃起,都会向玩家吐露自己的觉悟。从「生命无常」、「爱是永恒」到「需要更好的朋友」比比皆是,自然能感受到每个人曾经难以突破的那道心防。充分描绘人们那形形色色的一小块灰暗,随着时间慢慢将自我吞噬,最后成为宛如游戏里石化的孤绝族人。
其余也有像玩家一样,着有鲜艳色彩外衣的族人。这些没有褪色的余烬,虽然色彩依旧,但部分因为深怕石化,而选择类似信仰的庇荫。此处的信仰,即是「森林之王」所形成的一个组织,会分送红色的羽毛给余烬,作为保护的象征。此处的故事设计,笔者认为则稍微点出大众会以实体或非实体的东西作为慰藉。至于最重要的还在后头。
本作不只提供「救赎」、「慰藉」两种成全角色的手段,「维持现状」也是其一。有零星几只小族人明显已经迷失自我,摀着脸僵坐在石头上,但靠上前才会发现没办法伸出援手。
有的「还没准备好将感受放下」,有的则是「火焰与羽毛皆不愿重拾」,这些其实都是一般人可能会有的反应。游戏没有单纯以二分法的方式划分族人的选择,给玩家更多思考跟想象的空间,能有更深刻的代入感。也许我们心里的某处跟游戏的角色其实没两样。
整体来说,《最后的篝火》皆属上乘。稍具难度的解谜体验,让人愿意持续挑战,且不至于太受挫。想传达的主题可能有些老套,但简单易解好消化,搭配到位的繁中翻译服用,让正负能量参半的游戏虚幻世界显得格外真实。
要是在每一天的路上走累了,很适合坐下来好好体验,沉浸一下。游戏总时长依照约落在 5 个小时左右,可能依照个人程度在多个几小时。不过无论如何都是能在一个舒服的时段内享受完。幸运的话,还能替快要精疲力尽的躯壳,点燃再度前进的火苗。
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