《纸境奇缘》游戏评测——Typing your soul!

《纸境奇缘》游戏评测——Typing your soul!

首页冒险解谜纸境奇缘更新时间:2024-04-23

我选择沉默的主要原因之一:从话语中,你很少能学到人性,从沉默中却能。假如还想学得更多,那就要继续一声不吭 。——王小波


游戏的主角:骑着大红狐狸的少女

游戏简介:敲击你的键盘!

《纸境奇缘:文字大冒险》,原名Epistory - Typing Chronicles,是由Fishing Cactus制作的一款打字冒险RPG游戏。

游戏关键词:敲击(Typing)。

主人公与场景的一切互动——*敌、机关、宝箱等均是由键盘来完成,这样的机制在RPG作品中可谓是凤毛麟角,非常少见了。关键的地方在于——还特别有趣,硬要形容的话,笔者会用五个字来形容:简约不简单。

PS:游戏有官方汉化版(和其他众多国家语言的版本),里面不再用敲击英文单词而是汉语拼音(或者其他语言)了,也是非常契合各个国家玩家们的需求了。


游戏画面:简约折纸风

说起纸境奇缘的游戏画面,那就是画如其名了。

所有的3D造型皆由立体的折纸所组成,特别是在大地图上生成新地图时候的特效,一堆折纸拔地而起,伴着折纸的声效,感觉非常具有童趣。

充满折纸质感的游戏大地图

游戏色彩鲜艳而不过分,模型虽然简约但看起来符合主题,甚至别有一番风味。

我们可以认为,好的设计的确可以节约游戏制作成本。

除了大地图之外,游戏还有很多可以探索的小地图区域:而且还是大家熟悉的味道,对应着各个元素的区域:

水之宫殿

空之岛屿

废弃发电厂

火之岩山

每个小迷宫的设计风格都非常契合其主旨,光影效果也比较合格,这些地方,很多地方都是获取主人公重要技能的地方。而技能究竟是什么,你一进场景就能猜到七八分。


系统:

1.战斗系统

逐渐逼近的敌人

地图上偶尔会有敌人出现,敌人头上都会有一定的字母。一旦出现,只需要敲击相应的英文或者拼音就可以击*对方,而如果触碰到对方就会立刻GAME OVER。

而大地图上偶尔会有如上图所示的圆盘状物体,一旦我们站上去就会启动敌方围攻模式,敌人会接二连三地扑来,打字速度不够快的话是没法通过的。

不过打字慢的朋友也不用担心,游戏难度,是可以随时调整的。

2.元素系统

有没有看到上图的敌人头上文字是蓝色的?

没错,这就是特殊属性的敌人。

游戏分为四种属性:火、冰、电、风。

①敌人属性:

这四种属性是用颜色来区分的:红、蓝、黄、紫分别对应了火、冰、电、风。

而想要歼灭它们,只可以在相应的攻击模式来打字。

②攻击模式:

切换到这四种模式必须敲击属性的对应单词。

笔者在玩时,发现了一个严重的BUG,即,虽然屏幕上显示的是huo,bing等拼音,但是我必须敲击FIRE、ICE等单词才可以,而我每次敲击电(electric)时都比较想哭。

我是故意切换回英文版才可以看到几种元素的正确切换单词。

在玩汉化版的时候,请各位小伙伴注意一下汉化版更新修复这个BUG了没有。

全是拼音哟

③特殊攻击效果:

四种攻击模式会有自己特殊的效果:

火:对于同一列的敌人,可以燃烧后一个敌人。

冰:冻结当前敌人。

电:可以对不同列的第一个敌人造成连锁伤害。

风:可以刮走敌人向后退。

如何利用好这些攻击模式就看各位玩家的创造力,毕竟,有的敌人字母是非常、非常地长的。

斜水磷钠铁石只能算偏中等的难度

3.成就系统

这个游戏一共有55个成就,大多中规中矩不再赘述。

游戏的成就


游戏体验:假性自由的探索解密历程

游戏的大地图很多时候都可以展开得特别大,但实际上细心的同学就可以发现,很多区域会设置一些目前阶段看不懂的机关,将路进行封锁。真正能去的地方,也许就只有一个。

因此游戏大地图的自由性和现实一样,这种自由的感觉是有局限性的。

大地图

在获取风之能力之前,无法进入的大门

游戏的流程相对而言比较循规蹈矩。

①大地图的探索→找到打开新地图的机关→战斗→打开新地图

②大地图的探索→找到小地图进入→获得新能力

大概这两条。

顺着这样的逻辑去玩,虽不烧脑,但过程依旧非常有趣,因为有着众多的小谜题需要我们来解决。

风车机关屡见不鲜

在冰上行走只能一滑到底,如何一次性打开所有开关成了难点


游戏剧情:故事和现实的矛盾

游戏的剧情都是从地面上浮现出来给玩家欣赏的。但是由于其字体、颜色和周围折纸形态的环境,经常花里胡哨地融为一体。在体验游戏的时候不容易停下来去阅读这些文字。

但是好在有游戏背景语音,可以让玩家光听就可以了,这点设计的还是不错的。(可惜是英文的-。-)

地面上浮现的文字

游戏中我们扮演的其实是被小女孩骑在背上的大狐狸——冥想者。在创作过程中,我们可以看到一个创作者在创作作品的过程中,是如何思如泉涌,如同那一个个飞跃在世界中的折纸,雀跃于世界各个角落,最终拼成了一个完整的故事的。

几种风格不同的地块拼接在了一起,如同人的思绪一般

也许整个游戏的过程,用四个字总结就是:“苦思冥想”吧。


总评:

1.游戏画面清新优美,折纸美学艺术让人眼前一亮。游戏背景音乐契合场景,让人融入环境。

2.解谜难度不高不低,刚刚好,偶有让人思索的地方,但都不会太过分。

3.游戏耐玩性不高,一般不会有二周目的动力,但是一周目确实实实在在是一种享受。

4.游戏故事呈现力度不足,导致玩家无心看剧情。(可能是因为听不懂英文吧)

5.打字难度可控,对待不同的人都非常友好。想体现自己高超打字速度的同学可以挑战一下困难难度。

6.作者用游戏的方式展现了一个冥想者的内心丰富多彩的世界。笔者不禁思考:人生在世,是否少说话,多和自己内心沟通,才可以领悟到更多的真谛?

五个字总结:简约不简单。

给你一个童话世界~


感谢大家看到最后,也谢谢大家的点赞评论收藏关注,你们的支持是我继续创作的动力!Winter is coming!

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