腾讯布局 功能游戏或将成为市场新突破点

腾讯布局 功能游戏或将成为市场新突破点

首页休闲益智代号:1420更新时间:2024-04-27

最近,腾讯游戏在其移动游戏发布会上首次公布了4款最新覆盖传统文化与科学普及方面的功能游戏,它们分别是《纳木》、《电是怎么形成的》、《子曰诗云》、《代号:1420》。

玩家可以通过《纳木》去探索植物的一生,也可以在《代号:1420》用指尖摆弄古老的宫殿楼阁,深入了解中国文化。在《子曰诗云》中,你需要用你的诗词积累来解开游戏中的谜团。而《电是怎么形成的》则为你提供了多种发电装置和实验室。玩家通过自己动手,自由实验,就能随意造电,不知不觉中理解电的原理。

这几款游戏的游戏性也许相对主流游戏稍弱,但却能在休闲娱乐的同时传播文化,科普教育。这也就是腾讯在最近的新文创大会上重点提出的“功能游戏”。

对于功能游戏领域,腾讯其实早有规划。早在今年的2月24日,腾讯就正式对外宣布将正式对功能游戏进行全方位的调整和布局,计划推出传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及以及亲子互动类等五大类功能游戏产品。

在当时,腾讯布了《榫卯》、《纸境奇缘》等八款功能游戏。截至目前,腾讯旗下功能游戏阵容已经初见规模。

但是许多人仍然对“功能游戏”不太了解,今天我们一起来看看这究竟是个什么样的概念。

▌什么是功能游戏?

凡是是将游戏跨界应用到各个垂直领域,具有知识普及、模拟训练、系统学习、解决方案等功能的游戏,都属于功能游戏,这种游戏在国内更为普及的叫法也称为“严肃游戏”或“跨界游戏”。简单来说,“功能游戏”就是可以通过游戏的方式来帮助人们去解决工作、生活中遇到的实际问题。

如早期的金山打字通,就是一款典型的功能游戏。

作为一款功能游戏必须具备:应用性、专业性、互动性、趣味性等四个属性,四者兼具,四者平衡,才是一款高质量的功能游戏。这也是腾讯游戏目前代理、研发精品功能游戏的标准。

▌功能游戏有什么用?

一、用于技能培训

技能培训是目前功能游戏市场主要类型,有比较大的实用意义,如之前所说的金山打字通,就能很好的提升用户使用电脑打字的能力。除此之外,市面上各种职业工种模拟游戏,比如模拟修车,模拟卡车,模拟外科医生等等也都能达到技能培训的目的。

模拟修车

这类型游戏可以帮助相关职业人士更深入细致的去了解现实中难以接触到的问题,帮助玩家全方位的了解相关专业的知识。

 二、采集科研数据

美国华盛顿大学曾开发了一款名为《Foldit》的功能游戏,组织玩家以真实的蛋白质结构为基础进行解迷,利用玩家空余时间自己搭建出的海量蛋白质结构模型。

游戏一经发出,便有大量玩家加入这场解谜大赛,研究单位通过游戏的方式来众策群力,玩家们的游戏数据大大加速了破解问题的进程。

早前还有机构开发了手游《海上英雄探险记》,这款游戏通过驾船闯关的玩法收集大量的行为数据,致力于找到能早期发现痴呆症的可靠方法。

三、缩短学习曲线

“寓教于乐”通常是提升学习效率好方法,当知识摆脱书本,以游戏的形式展现出来,知识也会显得不那么枯燥。

如解谜类游戏《人力资源机器》。作为一款非常有挑战性的数学逻辑游戏。你需要利用编程命令操纵职员来完成上司交给你的任务。

每当你完成一个任务,就将晋升至下一层并接受更难的任务,该游戏会循序渐进的引导你掌握一些编程指令与编程思维。

除了这款教你编程的小游戏,腾讯此次发布的《纳木》也可以很好帮助你去了解植物相关的生物知识,比起书本上抽象的答案,游戏里鲜活的动画将会让你印象更为深刻。

四、传播文化

故宫博物院就曾开发过一款名为《虚拟紫禁城》的游戏,玩家可以在完全模拟真实的紫禁城中自行游览,还能走入现实中不能进入的宫殿,如太和殿。甚至还可以与宫中武士比射箭,与太监斗蛐蛐等。

还有腾讯今年发布的《子曰诗云》、《代号:1420》、《榫卯》等游戏都很好的展示了中国传统文化。

从这些例子不难看出,功能游戏更多的作用是帮忙人们去解决生活中的问题,满足人们学习需求,传播文化与知识。一款优秀的功能游戏完全可以正面推动社会的进步。

▌功能游戏在国内的现状

起步阶段,难以盈利

尽管在国外,功能游戏的开发和应用已经有了较为成熟的发展,成为全球电子游戏发展的重要分支之一。但在中国,功能游戏的概念在2009年才被引入,目前市场整体尚处于起步阶段。

该类型游戏始终难以摆脱付费用户缺失,盈利手段匮乏的问题。在国内主流观念里,游戏在大众眼中始终贴着“玩物丧志”这一负面标签。尽管功能游戏在教育领域的份额已经占到了40%,但作为该类游戏可能的最大消费群体——家长,却基本不会为自己孩子去为一款游戏付费。

当然,面向大众市场并不是唯一的方式,功能游戏还可以寻求与政府、医疗机构、企业的合作来维持生存与发展。

但这一条路也并不好走。

专业领域的功能游戏又面临着行业人才不足这一问题,如果想开发一款应用于临床医学研究的功能游戏,那么开发团队中必然需要临床医学专业知识的人才。但该类型人才几乎不可能会为了前景不明的市场放弃已有的优渥地位。

所以在目前的国内市场,几乎没有成功的案例,曾经被多家媒体全方位报道的“虚拟紫禁城”目前也无法登陆。

这些问题综合起来让整个功能游戏行业陷入了恶性循环,产业链不完善、商业化进程缓慢导致国内资本市场兴趣缺缺,没有钱自然就更难汇聚人才。

需求旺盛

不过难以盈利并不代表没有需求。据腾讯研究院报告,功能游戏在2015-2020年间将会以约16%的年均复合增长率发展,全球市场规模在2020年将有望达到约55亿美元。

也许官方的数据让人缺乏直观的概念,应用市场内相应App的下载量能更好的说明问题。

如模拟类游戏“真实驾驶”、“驾考模拟”,都能较好的帮助用户掌握驾驶技能,其较强的功能性也赢得了用户的认可,都获得了数百万的下载量。

其中真实驾驶因其具有更强的游戏性,下载量更是达到了977万,且一直保持着稳定增长。

还有一款看似普通的早教类游戏——“儿歌多多”,其下载量更是达到了6679万这个惊人的数字,几乎成为了婴幼儿家庭的必装App。

相较之下,早前网易爆款手游《阴阳师》的下载量也不过1623万。

这些游戏虽然没有对功能游戏市场造成直接影响,但完全可以从中看到该领域未来的潜力。

▌腾讯出手,功能游戏会是手游市场下一个突破点吗?

资本一直是行业发展的催化剂,如早前大热的“共享单车”,仅诞生数月就被资本推上了风口,一时间无数优秀人才、资本、创业者都纷纷下海博弈。

小到身价几十万的民间创业者,大到腾讯阿里这类互联网巨头,都绞尽脑汁的想在这片蓝海中抢占一席之地。这把火连带着把“共享”概念也烧的炙手可热,一时间“共享充电宝”、“共享雨伞”等共享产品层出不穷,资本对行业的推动力量不言而喻。

如果仔细观察,你会发现功能游戏与之前大热的共享单车有不少共通之处,比如都是市场尚未发掘的蓝海,都有政府默许的支持。

传统游戏一直有着巨大的外部压力,社会舆论的评判,国家部门的严格制约,让游戏这头“洪水猛兽”已经越来越寸步难行,此前文化部停止网游版号审批就直接让不少中小企业遭遇灭顶之灾,即便强如腾讯,《怪物猎人:世界》也因不明原因被文化部叫停下架。而功能游戏就完全没有这些顾虑。

所以,腾讯此次布局可谓是锁定目标,来势汹汹。早在两年前,腾讯就对功能游戏开始了密切的观察与研究,并发布了关于功能游戏的专项研究报告——《跨界发现游戏力》,相关的研发与运营团队也于2018年组建完毕。

除此之外,腾讯游戏已经与乔治梅森大学的弗吉尼亚州功能游戏孵化基地(VSGI(The Virginia Serious Game Institute))达成合作。

而弗吉尼亚州功能游戏孵化基地,是美国在功能游戏领域耕耘最深,专业度最高的产学研一体化机构,已建立了美国最成熟的功能游戏学术网络,并成功举办了8届功能游戏大会,会议内容涵盖了医疗,教育,博物馆等各个应用领域的前沿探索成果。该基地将在学生奖学金、教师培训、未来功能游戏新方向给予腾讯游戏支持,共同致力于功能游戏的开发与探索。

值得注意的是,腾讯的头号对手——网易,在2016年就开始尝试将触角伸向功能游戏这片领域,并取得了美国CodeCombat中国区公立学校市场和在线个人用户市场的独家官方代理权,并将其在国内命名为《极客战记》。

《极客战记》(美国CodeCombat)是以青少年编程教育为主要目标的教育游戏,2013 年上线以来积累了来自 100 多个国家超过 500 万的注册用户。在北美,有12000多所学校,超过31000名老师在使用这个游戏进行编程教学。

除此之外,网易旗下热门游戏《我的世界》也一直在探索教育方向的可行性。

如果说网易之前的尝试只是蜻蜓点水,那腾讯这次准备周全的进攻号角也许会带给网易更多的危机感,市场最乐意看到的无疑是巨头间的竞争,美团与饿了么、滴滴与快的,这些产品都因为竞争而发展迅速。

腾讯出手,网易入局,这也不禁让人对这块崭新的蛋糕想入非非。从国内功能游戏目标用户规模评估可以看到,功能游戏的目标用户约有4.8亿人,这也表明功能游戏发展还有“用户红利”为基础。可以说,这块蛋糕的大小完全足够让资本为之赴汤蹈火。

再加上手游市场白热化的现在,各方厂商已经很难再在主流游戏里玩出什么花样,牌桌上能继续打的牌无非是优质IP的多寡。如今功能游戏这块诱人的蛋糕就在眼前,腾讯一旦带头打破第一道壁垒,很可能会引发“羊群效应”,接下来便是更多的厂商、更多的资本、更多的人才涌入,功能游戏很可能成为游戏市场下一个突破点。

把利益放在一边不谈,企业也应该主动承担起更多的社会责任,利用自身资源去推动这些良性行业的发展,而并非一直做一个无利不起早的商人。正如前福布斯中文版副主编尹生对中国互联网企业所评论的:

“你必须做得比用户和法律要求的更多,因为你创建了一个新世界,并从中获益,你必须帮助整个社会学会如何治理它,如果你不主动做,社会就会接管过去。

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