本文来自快爆玩家@兰ya投稿
若你已经玩过纸嫁衣系列的游戏想必对于纸嫁衣这种中国风的解密烧脑类游戏也有了一个大致的印象:
精细到极致的画风,大量传统风俗的存在以及又爱又恨的剧情无一不在牵动着我们对于纸嫁衣这个系列的心神。所以在纸嫁衣4上线初期就已经获得了10.0的满分评价,当然即使现在有很多玩家体验这个游戏也依旧保持了一个极高的分数。
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《纸嫁衣》的每一部都是围绕着一段凄惨的背景故事下来展开的,“以我三魂六魄,换你魂归而生”“还好这一次真的是你”“我本是一介戏子,却为你做了回真将军”。虽然我很想去告诉他们第四部也很好但是我也没办法否认,前几部的起点太高了。极致的悲伤和极致的凄惨爱情线压抑得喘不过气来,最后独留震撼在原地。可纸嫁衣4就真的是很平常吗?我想这定然不是,它是补了之前几部的空缺使其连贯。但没有人可以否认这一部所带来的那种更加深沉的爱,这种爱就相当于你从表面只能感受到10%但是他却在背地里为了你付出200%甚至更多,这样的感情在这种重重枷锁的背景下显得是那般平静。而我在体验的时候也因为这样的情感所吸引并且开始喜欢上这一款游戏。
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◇角色赏析:
“我知道,也有一种可能是我疯了,如果是那样,我也不应该拖累你”
——张辰瑞
他看起来很不解风情,说实话我在看到这个角色的第一眼似乎就将其的行为归类于坚定的唯物主义者。但是我后来发现我犯了一个很大的错误,你可以在他身上找到一种奇怪的共鸣点。我想大概就是所谓的“爱”,他或许也有怕过但是他却丝毫没有犹豫地为了保护崔婉莺而甘愿于女鬼崔茜姝相处好几年之久。并且在这种长时间的来自于女鬼的催促中甚至放弃了跟女主角的恋爱关系,放弃了本该熬过一切的温馨只为了保护她。
这种爱是机械的,它很冷血。这样的感情放了这么久或许正常人都会等不到那一刻,但是他却坚持了下来。他调查的理由很简单“我在上面看到了你的名字……”但没有人能否认这种让人不自主沦陷的爱能化解所有,那他也算是一个不负相思的爱人,记得你的所有愿意为你付出,但在最关键的给符纸就可以逃离(他可以不给然后把女主留在那里一辈子)但是他没有,他给了女主逃离的机会。
或许会想到这于我们似乎没什么关联,但是我们总是有要保护的物品要保护的人以及要守护的秘密。它们或许会涉及到我们周围的任何一个人,虽然他(她)(它)曾经是你陪伴。但当你要为了某件事保护他们的时候,你或许第一时间不是去告诉他们而是直接去做,因为这种感情是握在手里发烫但放在那却没有什么温度的那种隐秘的爱意。
现实中的我们总是在失去之后才会想起努力。如果错过了那么便是这一辈子,若你遇上一个让你第一眼就想保护的东西,请你大胆地去做,不要让自己后悔。
“别人说什么我当然不在意,但是你整个人就消失了,没给过我任何解释。你知道我对你有多失望吗”
——崔婉莺(今生)
前世与今生同名,在一样封建的家庭下她喜欢上了一个人,一个看起来心像是石头做的机器。但她们却依旧在一起了,爱情的汹涌终将冲破枷锁,像凌晨四点的牵牛花,在无人之处绽放在肆意生长。终于,在某一个看似平静的日子里她们成功了。但这恰恰是悲剧的开始,机械的人啊!请你回过头来,你好好瞧一瞧你的爱人,她在那里等着你的解释但你却一句未言,这样的角色我认为最可取得便是双方都有为了对方的情感表示其爱意,只是方法不同。
当然在我们经历过那种轰轰烈烈的分离以及那些让人看上去就感到窒息的剧情作为一个版本的纸嫁衣的内容之后,在回过头来看这一段故事显然是不够的,可这样的感情却在现实中隐匿着。让我们感到熟悉的同时也在被其慢慢带入。
初见这个角色的时候她作为一个媒体,对于这件那些看起来子虚乌有的事情感到相信并且伸出手的时候我相信很多的玩家都以为她是真的转发了给男主张辰瑞。但是后来当男主与女主的对话我才有了一个定义,她或许当时是有过想把信件转发过去的但是她却停住了。而之后她在密室里放弃本该可以逃脱的机会,拿着那些工具回去想要带着男主一起走的时候她在那一刻也必然打定注意要一起逃出去。在我看来她虽然有些喜欢开玩笑但是却愿意对于一个将其带入到益昌镇的女鬼有了怜悯之心,并且哪怕我们越了解越知道对方对于鬼怪这种东西害怕的时候她选择回去,这样的感情除了羡慕我就只有磕cp了。
“小女子待字闺中,先今只盼那红丝佳缘”“祈红娘,把线牵,赐我良人佳缘”
——崔婉莺(前世)
这是开局都没怎么见过面的角色,她在大婚前因为遭人妒忌然后玉殒香消。而可以得知记忆的孔明灯也因为时间的磨损变得格外破损甚至让崔茜姝拿来让女主产生同情心,但是这里因为我目前对于前几部并没有一个相对完整的体验所以这里就根据我目前来看做一个简单的描述。首先作为祭祀的祭礼要精通六艺,善以为宝。那么这时候的崔婉莺也定然是一个博学多才的少女吧。
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“愿红娘的红线将我与那幸福相牵”
——崔茜姝
这大概是全剧情里一个让人想恨但却又觉得其可怜的一个角色,她本以为代替了姐姐就可以称为大少奶奶享受富贵。但是在这种关头却发现自己已然成为了一个祭品,放飞的孔明灯变成了枷锁将她牢牢地浸泡在水中。这样的结局无疑是可怜的,或许你可能会做出辩解:“这有什么可怜的,她害了她的姐姐就活该遭报应”但是你要知道,既然这是一场注定都要赴死的祭祀,那么谁先谁后也没什么关系。只是她在无意中受到的更多(客观讨论)。
从开局的陪嫁到成为祭品,但她却没有屈服反而展现了极度的不甘心破坏了那场祭祀之礼。而后在了解中得知只要在找到一位合适的少女来献祭就可以让自己获得水神的力量的时候她精心准备了这场局。当然我们玩家在解密的时候也能感觉到连贯以及她给我们带来的错误信息:其一就是崔婉莺的第一次触碰孔明灯带来的那一小段投影,一个善良的少女为了不踩到虫子甚至扭伤了脚,这本就是无伤大雅的事情但为何放在这里就要看第二次的那个剪刀了。
剪刀触发了第二次投影,这时候的崔婉莺(崔茜姝)被关了起来,门外是郑家老爷对其人进行规劝却反而被刺伤。这样连起来就只能想到「惨」这种字眼了,而这样崔茜姝的目的也就达到了(善以为本)。而后为了让女主万念俱灰还在最后让她们互诉心肠然后一起逃离,虽然这样的行苦谋划没能抵得住男女主角之间的感情但是不可否认她的的确确是一个完美的反派角色(美貌、狠辣、不择手段、善于利用)
最后还发现其实纸嫁衣4的原型大概率是西厢记。西厢记得故事讲的是张生跟崔莺莺,他们最初相遇在普救寺内一见钟情,可那时候一个只是普通的书生一个是大小姐所以就算解决了孙飞虎要强求莺莺当压寨夫人的事,身为崔母也依旧没有答应这场婚事开始耍无赖。
所以张生日夜思念,自然也就成了疾。而莺莺心爱张生而不愿正面表白。这时候就有红娘几经波折把红线相牵,莺莺终于前往了张生住处二人得以独处。当然这时候崔母自然察觉出了异样,拷问红娘,反被红娘几句话点中要害,勉强答应了婚事(答应不代表同意),之后便以门第为由,令张生立即上京应试,而门第也就是门当户对之类的。
十里长亭送别之后,张生到京考中状元。而郑恒借机编造谎言,说张生已在京另娶,老夫人又一次赖婚,要莺莺嫁于郑恒。后张生赶来,郑恒撞死,崔莺莺和张生完婚。
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而剧情中对于那种父母亲的阻挠并没有进行过多的描述,但是在后续我们更多看到的便是红娘牵线的剧情线。但是这里的红娘没有原著中的那般良善了,而且为何要让他们二人相遇也可以看我之前在祭祀之礼方面的描述。但结局还是一样的“有情人终成眷属”所以可以放心冲。
◇画风
早期对于这种解密类的游戏我们或多或少的都更加倾向于那种外国的解密游戏,我们现在所看到的第一部《纸嫁衣1》是于2021年1月22日上线的,而上线之后画风就开始变了起来。有很多并没有怎么接触解密的玩家开始对于纸嫁衣这个题材以及游戏感兴趣,并且愿意在这里投入大量的时间来进行解密的原因最直观的便是画风了。我们可以从图标来看出第一部跟如今的第四部的那种转变。
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这是最早出现的第一部也是最经典的一部,它给我的感觉就是一种从头到脚的冷意让我不自觉地去害怕。在游戏内的实机体验较暗并且恐怖氛围拉满,而且在使用手机等出现的那种小彩蛋较多体验下来是很不错的。
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而到了第二部就发生了一个较为明显的转变,这种恐怖的方向似乎也更趋向于对于人心的考量。在实机中的画风也要更加好看并且这一部较虐,也是我看了很多次剪辑的那些视频也依旧没办法狠下心来体验的一部。
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到了第三部就更加能够看出那种在画风上的细节以及对于角色人物的那种把控,它会让你感受到虽然依旧很刀,但是你却依旧会为了它无数次刷广告看攻略都不会腻的一部。并且如果想要给现如今的第四部做一个小小的铺垫但是又不知道选哪一部最贴合的话直接选它是完全没有问题的。
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现在我们所能看到的这一部的画风上有着较为流畅的体验感,虽然跟第二第三部在画风上差别并不是那么大但是在这一部里的角色与很多出现的那些立绘会更加有代入感。在游戏内对于那种画风的突然转变、那种突然的闪出也能够瞬间让很多玩家感到紧张。且因为时间线错乱的缘故(也就是开局我们看到的公交车的变化和街道上人的衣着做出的判断),那些纸人的刻画也较为明显与最后逃离所带来的那一瞬间的阳光形成了强烈得对比更能突出整个剧情。
◇解密
说了那么多我们在这个游戏里最关键的还是要解密的。在游戏中我们作为一个帮助男女主角逃离的关键人物,在游戏内的解密也分为两种不同的路线展开。
①主线解密
②小游戏(娱乐)
【1】主线解密
在主线解密中,我们要通过在各种场景中寻找解密的方向以及答案。全部章节一共分为五个部分分别对应着1~5更天的打更语。
而故事线的时间为三年一次的庙会也就是祭祀葬尊老六的时候,但是不同于同类型游戏题材纸嫁衣在恐怖氛围上渲染要更加细腻,比如突然出现的女鬼还有各种意外情况的铺垫都可以增加玩家对于这个游戏深刻的体验。
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【2】小游戏以及一些可以互动的小解密(娱乐)
游戏中在娱乐方面做的虽然并没有特别的完美(因为是解密为主所以娱乐的玩法占比不是很多)不过也依旧增加了不少乐趣。
制作“糖画”
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我们现在能看见糖画的时候大概也就是过年过节之类的节日里才会出现,糖画作为一种传统民间手工艺,以糖为材料进行造型。分为平面糖画与立体糖画两种。
纸嫁衣4中在绘制造型时要先用转盘来转一个圈,上边的指针指到谁便画谁。在画糖画的时候用小汤勺舀起熔化了的糖汁,在石板上飞快地来回浇铸,画出造型,而现实的民间艺人的手上功夫便是造型的关键。现在这一项技艺已经被列中国国家级第二批非物质文化遗产名录中作为一种非物质文化遗产来传承。
打“气球”
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小技巧:这里的玩法也很简单,只需要让瞄准的那个靠近你所想要打的气球点击发射。但是这里不要在边缘处点击因为它会判定你并未击中所以一定得等它达到相对靠中间的位置在发射。
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通过这种机关来让铜钱能够从中间的缝中出来,在解密的过程中无意是烧脑的但是最后成功了就很香。
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我相信很多玩家都在这里碰了壁,但是这个作为六艺中的乐,我们在吹笛子的同时也能在潜意识里了解到乐曲。
游戏中的宫、商、角、徵、羽是我国五声音调中五个不同音的名称,宫等于(Do),商等于(Re),角等于(Mi),徵等于(So),羽等于(La),当然,这只是现代音阶的顺序(兰ya备注:现代的音阶大部分是从高到低的顺序排列并没有一个准确的寓意),而古时如果是按照五行相生相克的顺序,即木火土金水,那么对应的则是“角徵宫商羽”。
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这里其实就有点错乱了,但是这样的玩法你可能并不是很熟悉那如果我们代入华容道、以及小孩子的那种照着图标找相同是不是就熟悉了不少。
◇最后整理
1游戏内的人物设定虽然并没有前几部带来的震撼,但是当你体验之后就发现它其实要更加的有代入感
2游戏内的画风在细节刻画要更加细腻
3在解密上虽然广告方面还是较多但是在可以接受的范围内不会弹出
4如果你想体验中式风的恐怖解密但是又担心太过于恐怖和压抑那么这一部你绝对不要错过
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