开场动画仿若一个油画棒画出的新世界!一进游戏页面就疯狂喜欢了!粉头发的小女孩将要跟你一起探索一个全新的星球!每个地图的地势都是高低起伏不定的,于是第一个游戏内非常有趣的设定出现了:你要自己制造工具来翻山越岭去往地图的另一边。你会砍树,会架桥,会先造桌子再用桌子做铲子,然后给自己挖个台阶去往下一个地图。一千个人心中有一千个哈姆雷特,而一个我的心中居然设计出了几十种不同的过地图的方法。
然后需要疯狂夸这个游戏的第二点:对人物的设定非常写实了,你的人物可是需要吃饭喝水的,工作久了也会没力气,在寒风中也会瑟瑟发抖容易挂。所以在靠近火炉的时候我也会去烤烤火,靠近水边记得喝口水,如果说别人是:会呼吸的江湖,那这里也许就是会呼吸的方块地图吧。
之前玩过《传送门骑士》的我发现了一件事,Ankora与传送门骑士有着非常多的相似之处,例如大家都有做的很美的昼夜交替系统,都是自由度非常高的游戏,都会让人不知不觉忘记通关而选择在原地过田园生活。但不同的是,在Ankora内,你甚至可以选择养鸡养鸭养兔子,种花种草种番茄,只要你能养活自己,就能在安可拉里无限的玩下去。
但是!安可拉的小怪到了后期,各个都感觉是Boss级别的,而且一系列的任务真的让人头都大了。任务比沙盒多,自由度又比沙盒低。而加入了过多的RPG设定使得通关难度大大增加,请问这位小朋友,你都快一米二了能不能别怕黑了?希望在后期这些元素能调整一下吧。毕竟热爱过传送门骑士的人,也很有可能会来这个安可拉星球探秘的。
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