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经过《赛博朋克2077》的三次跳票,笔者感觉自己现在都患有“跳票PTSD”了,看着那些2020年内准备发售的游戏,有种这些游戏一定会在临近发售日时跳票的可能。
不过跳票归跳票,至少玩家还能看着日历数日子,起码有个盼头。但有些从公布就没有发售日的游戏,对玩家们来说连“盼望”都算不上。

《战神》续作是索尼的新大饼
这些没日期的游戏,一般都被称为“大饼”,谁能知道你开发商吹的天花乱坠的游戏究竟是两年后发售,还是三年后发售。当然能发售还证明厂商在做了,完成了对玩家的承诺。而有一些则是公布后消息全无,当再次有消息时也可能是“取消开发”这么一个让人失望的决定。
19年年末的时候,笔者在Steam上将不少看起来不错的游戏都添加进了愿望单,主要还是为了能在第一时间获得这些游戏的最新信息,毕竟等待是最熬人的。

猎奇恐怖游戏《瓢虫之年》曾一度停止开发
经过了将近一年的等待,有的游戏已经发售,有的游戏还在跳票,而还有的游戏则没有一点的动静。
它们就安静地躺在笔者的愿望单里,隐藏着自己的气息。有时笔者翻看愿望单,甚至都忘记了自己什么时候添加过这些游戏。
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但话说回来,其中有三款是笔者添加时间最长,最期待,也是最没有动静的游戏了。长时间且没有尽头的等待让笔者开始怀疑开发者是否能真的能完成它们。
这三款最期待的游戏,笔者今天先简单的介绍描述一下,至于内容丰富或玩法有趣与否,咱现在也只能通过现有的截图和视频猜测分析。
第一款叫《The Last Night》(最后的夜晚),最早公布的时间已经忘了,但笔者能清晰的记得当时这款游戏公布后玩家们不可置信的反应。

画面表现很抢眼
游戏的画面主打像素风,但表现的形式是2D和3D相互弥补,玩法从现有的信息来看应该是动作冒险加一点点的悬疑成份。
如果只是上面那些内容,想必见过大世面的玩家是不会有什么兴趣的,但制作者厉害的地方就在于,他们将赛博朋克(也是游戏的背景)和像素相结合,创造出了一种令笔者无法形容的画面效果。

这不是简单的元素堆叠,笔者更想将他们形容为“融合”。
还有通过画面你能相信这是像素游戏吗?至少现在市面上还没有哪家游戏制作组能将像素游戏的画面做到这个程度。

从官方现有的完整介绍来看,这游戏的内容和特色都是非常值得期待的,一旦发售笔者预测应该会引一阵不小的热潮。
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第二款叫《Papetura》(纸艺历险),解谜冒险类游戏。这游戏和《The Last Night》一样,吸引笔者的都是画面。
但不同的是《Papetura》里的模型都是制作者手工制作的纸雕,从演示视频里的场景搭建到角色的动态,全部都是开发者手工打造。

开发者不说明完全看不出来这是纸雕
这种表现形式比较新颖,再加上根据视频里已知的光影效果,创意上可以说无与伦比,独特的风格到时候估计能吸引一大批玩家的注意。

接下来就看制作者该如何丰富解密场景以及在剧情上的把握,将纸雕艺术充分的体现出来。
做好了想必也是一款游戏黑马作品(艺术品)。
现在这款游戏配置已经放出,发售日商店也显示2020,距离今年结束只有两个月,或许玩家在接下来的两个月里能见到这款游戏的全貌。

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第三款叫《Fashion Designer》(时装设计师),与前两款比起来差别有点大,其实玩家从名字就能看出来这游戏的主要玩法了。
游戏里玩家扮演一名时装设计师,根据自己的想法和创意来裁剪布料,最后再做成衣服,给模特穿上。评委通过模特的走秀来给玩家制作的衣服打分。

画面看起来比上面两款游戏少了那么一点“艺术感”
随着评分的不断增加,玩家能获得新的衣服模版和制作材料,用这些来创造出更加复杂新颖的衣服。
从官方公布的视频里笔者发现游戏的玩法还不止这些,貌似有一些其他的内容只不过并未展示。以及制作衣服的难度看起来也比想象中的要高一点,至少操作上很贴近现实,不是随随便便就能裁剪好的。

感觉裁剪起来控制鼠标或手柄的手不能抖
其实这款游戏比上面那两款游戏拥有一个非常重要的优势,那就是扩展性。制作者可以在未来添加许多有意思的玩法来丰富游戏,更不用说几乎没有重复的衣服造型。
如果发售后能加入创意工坊,让玩家们自己动手制作各种内容,那游戏的未来可以说拥有了近乎无限期的新鲜体验。

这个工作室未来应该能添加许多东西
笔者认为这款游戏的潜力非常大,就看制作者后期愿不愿意支持更新了。
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以上就是个人非常期待的三款游戏了,除了《Papetura》有一个大概的时间外,剩下两款都是未知时间,究竟多会儿发售只有开发者自己知道。玩家再着急也没有用。



这三款游戏的商店页面一直都没有进度说明
不过三款游戏的品质应该都不用担心(从目前获得的信息可知),它们也都有着各自吸引人的地方,或许因为今年疫情的原因推迟了很长一段时间也不一定。
但从整体上来说,笔者对它们还是有信心的。
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