战舰世界:最强雷驱——F3岛风

战舰世界:最强雷驱——F3岛风

首页模拟经营阿尔法舰队更新时间:2024-04-29

作者:NGA-ZYtheNOOB

玩窝窝屎几年了从未试过F3岛风,最近几个月断断续续玩了一百多把,简直。

随机/排位最强雷驱(其实cw也能玩)。

6分钟20W,7分钟重创22W。

水表防云

100 场第五,都是F3打的,大部分单野。

1. 优缺点以及为什么玩F3

优点:

100秒装填,极高的鱼雷每分钟伤害和单轮伤害。

高雷速,低反应时间(与克莱贝尔雷反应时间相同)。

极舒适的2.4km的隐蔽区间,熟练运用鱼雷技巧还可以延长。

强大的反驱逐能力,尤其是对转向不好的驱逐舰(德苏欧,日驱二线,岛风疾风山雾)。

由于走位非常激进且不拉烟,能给队友提供稳定的视野。

缺点:

只能每100秒拿一个秒*成就。

由于走位非常激进,被航母针对会0输出。

为什么岛风8km雷强:

众所周知,日本雷雷缝可以塞下一个汉诺威,距离越远这个雷缝就越大。以12km雷来说,雷速不高而且反应时间长,加上撒雷距离一般较远,鱼雷密度就低,不能达到稳定的鱼雷命中效果。

而F3从出雷到最大射程一共35秒,目标变换机动的可能性低。

在能使自己活下来的情况下,F3的高雷伤高命中率能达到很恐怖的做伤害效果。我的F3命中率10%,高于哈兰窄雷9%,低于岳阳深水雷12%,远高于其他4%-6%的臭鱼烂虾。

与这些兄弟的区别在于,F3要么全不中,要么秒*,使得伤害曲线十分陡峭。而伤害曲线这东西越陡峭越好,能用15根雷秒的人就不要用铁棍慢慢蹭。

除了做伤害,另一个驱逐舰的重要作用就是给视野。F3岛风从打法上不同于其他雷驱(后面会提),在自身未被点亮的情况下离对方大船越近越好。

队友有稳定视野就能持续输出,从而让对面的船摆出固定姿势(互抛),最后使用高速绕到侧面进行稳定击*。

2. 配件与加点

正常的鱼雷配件,没什么好说的。不要带传奇插,F3需要快速瞄准。

加点如图。红圈必点,绿圈可选。

鱼雷装填:加快岛风秒*轮次的关键。

速行:任何雷区都要点的技能,和队友形成角度才有输出,岛风的速度可以达到47节。

鱼雷加速:缩短反应时间。

加血:不点(17900)来换输出,对自己走位很有自信可以不点。

激素:半血才能达到装填技能的加成,优先点鱼雷装填。需要补输出可以另外再加点激素。

眼花缭乱:提高生存性,岛风没有接战时间可选。

不点的技能:

监督者:F3岛风不需要拉烟,加力够用。

无线电定位:距离最近的船会收到警告,等于向对面的大船暴露自己的意图。但凡有点意识的人都会警觉,看看小地图估算一下前方队友的距离就知道你在哪了,然后就可以摇航母过来。

粉丝&来袭:别浪费点数了,默认亮了被12个人打。

3. 走位和生存技巧

走位关键点:

一般开局不占点,抢占有利位置。

利用隐蔽和航速自由发挥,F3岛风是进攻船,不是防守船。

一般走位方向,以部分地图为例:

荒漠之泪:地图较大,边缘宽阔,双方走位靠近点间。

荒漠之泪是经典的适合拉边的图,双方大船集中在AB,BC两点内侧的山周围,用山进行掩护来抛屎。这时谁能先绕到对方半场发起攻击谁就有优势(和CW类似)。

阿尔法冲撞区:地图较大,边缘狭窄,双方走位靠近边线。

这类图双方船经常堆在边线,两个船团之间的距离比较大。一般依旧采用AC拉边,如果在边线撞到大量船可以考虑进点绕侧面。无航母局可以考虑B点直下。

智商海峡:地图较小,双方走位不确定。

具体情况具体分析。D点外侧隐蔽点较少,因此双方走位不会太靠外,D点出生可以选择直接拉边。

A点外侧岛屿较多,人多堆在A外线岛群或AB/C中间,A点出生的情况下可以选择占点,但有对方驱逐舰互踩的情况要立刻离开(不浪费时间),视对面船团决定走位方向。

一个例子:阿尔法冲撞区类型。

出生在C点,对方有佐尔基,岛风和一个小人,无航母。由于C点无法雷击选择去B点找机会,进入B点后发现AC两点有人进入,立刻加力从B点向下冲,以6.5km距离从中间穿过了埃吉尔和汉诺威(没有丢雷),最后走到如图位置吃肉。

如果是航母局,可以去转场去A。

一般生存技巧:

保持隐蔽状态,最好整天不亮不拉烟

雷达船:

保持适当距离,能在被雷达后快速脱离:米诺陶,伍斯特,德梅因,塞勒姆,亚历山大。不足为惧,不出雷达圈并使用机动躲避:斯大林,莫斯科,彼得罗巴甫洛夫斯克。

面对苏联船可以不出雷达圈是因为这些船机动范围较为固定(卡山/卖屁股)而且对岛风命中率低。雷达结束后可以迅速接近并雷死。

驱逐舰:

天敌:吸血鬼II,斯莫兰,果敢。

互亮不可避免时迅速大转向并丢雷,非必要不拉烟,不可蹲烟,遇到天敌可以使用键盘F3攻击。

航母:避免被航母第一波看到的位置,被中途岛针对了就下一把吧。

4. 雷击技巧

雷击关键点:

6km扔雷为最佳(有水听的德国船6.5),预留安全距离的情况下越近越好。

隐忍,不能击*就不丢雷,不丢埋头雷。

最好的雷击时机不是直线前进或停船,而是加减速时和大转向到一半前。

出雷就全出,确保秒*。

如何判断自己的鱼雷能否在雷距内命中目标:

如图一,假设白线位置在图里的瞄准方向,目标在鱼雷射程外。瞄准白线位置,观察小地图上的目标前进方向线(有一根白线,用蓝色标出)和自己的瞄准方向线(有一根白线,用绿色标出)。

如果蓝线与绿线的交点在鱼雷射程圈内,向白线位置丢雷就可以命中目标。

如图二,假设白线位置在图里的瞄准方向,目标在鱼雷射程内。瞄准白线位置,观察焦点在鱼雷射程圈外,这时尽管现在目标在射程内,但等鱼雷接近时就会雷距不足。

如何出雷:

以下用“身位”代指一个白线宽度。

战列舰:

直线前进或停船:前0.5身位一组,白线1,后0.5身位一组。

加减速:前/后1.5身位一组,前/后1身位一组,前/后0.5身位一组,或等停船后开始倒船再丢。

大转向:前2身位一组,前1身位一组,白线或前0.5身位一组。在大转向完成到一半前丢。

能上40节的战列舰视情况多拉0.5到1个身位。

巡洋舰:相比战列舰多0.5到1个身位。

驱逐舰:

直线前进&加减速:别出雷。

大转向:前3身位一组,前1.5身位一组,白线或前0.5身位一组。在大转向完成到一半前丢(撞亮立刻准备丢)。

出雷以自己的经验为主,灵活调整。

5. 总结

装备F3的岛风秒*能力非常强大,但需要用灵活的走位确保生存,同时要对游戏里各种船的机动属性(尤其是转向半径和引擎出力)十分了解以保证命中率。

可以用8km雷的玩法玩12km雷吗?

可以但为什么不玩8km呢,12km太荧光棒而且装填慢。

传奇克莱贝尔/雪风可以吗。

雪风有一定差距。速度慢,雷密度低(单轮8颗),隐蔽比起8级同行没有明显优势。

传奇克莱贝尔不配给F3岛风提鞋。隐蔽差(6.2km),出雷隐蔽区间低(1.8km),炮击打不过岛风,单轮鱼雷密度低。虽然有12颗雷分布在两侧,就算雷角再好,转向扔雷也要时间。

并且不是什么时候都能屁股扔雷(6.2隐蔽从头丢12颗雷有被亮的风险),所以相当于只有6颗雷。秒不掉就没用,目标还活着就能点地图告诉cv位置。

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