你好!感谢你观看这篇文章,我是万俊成。在前面几期文章中,我已经为大家讲解了文明,怪物猎人,光环,战神等等游戏系列。接下来,我就为大家来讲解一下,刺客信条的发展历史。
从“波斯王子”中脱离出的刺客
2007年,刺客信条一代横空出世。制作工作室是育碧的蒙特利尔工作室,曾经开发过波斯王子系列。在刚刚开始,刺客只是波斯王子中的一个要素,后来被人慧眼识中,在经过一段时间的开发后,仅仅保留刺客这一元素的刺客信条出现了。游戏保留了那波斯王子优良的动作系统以及震撼的画面表现力,在人家的屋顶上飞檐走壁,在大街上公然“信仰之跃”,行走在车水马龙中,看这游戏那堪称“旅游模拟器”一般的历史还原的古老建筑。游戏一经发售,便轻轻松松获得五百万的销量,奠定了刺客信条在育碧的地位以及未来刺客系列的发展历程。
艾吉奥三部曲:刺客信条2
在有了一代的成功后,育碧继续深挖这个系列,在2009年推出了刺客信条二,在后续又推出了同一个主角的两部延续作品,三部合在一起被共同称作为艾吉奥三部曲。通过三部作品,讲解了艾叔从一个尚显稚嫩的少年,最后一步步成长,最终成为一代刺客大师的故事。游戏相比于一代,除了保留了第一代对于历史的完美还原,还对画面进行了例常加强。最大的不同,还是在于剧情上。有人说,刺客系列最好的一代,就是刺客信条2。对此我也不做出我的观点,但是,这一代的刺客信条,确实是一个完整度很高的一代。
沉迷输出的“狂战士信条”
在刺客信条3中,先是把地点从之前的亚欧大陆转移,然后是惯常的画面更新,除此之外,变化最大的就是战斗系统了。刺客信条,既然是刺客,那么暗*,潜行那才是正确的打开方式。但是在第三代作品中,由于新引擎的使用对于动作系统改动改的有点“歪” ,导致在刺客三中,战斗变得十分的容易,轻轻松松上去就是一顿狂扁。潜行?不存在的!正面刚这么容易,那还偷偷摸摸的暗*干嘛。于是,“狂战士”的称号,就此得来了。
专心当海盗的狂战士刺客
看来,育碧是不打算让刺客们好好的当个刺客了。在第四代刺客信条中,游戏中的航海系统得到了大幅度的更新和完善,使得其“过于好玩”,玩家们根本无心救国,救人,专心致志的开着自己的寒鸦号,征服直接去了。于是,海盗信条4,就成为了和捡垃圾4,昆特牌3并列的游戏支线玩法做的太好,导致玩家无法专心体验剧情的经典游戏案例之一。(这里没有说它不好,只是想说黑旗的航海做的太好了)
浑身涂满BUG的无双刺客
其实,在前面四代正传作品和包括叛变在内的一些外传作品中,游戏刚刚发售的时候,游戏都多多少少出现了一些bug。只不过这一代的刺客信条,更多罢了。而且因为赶上主机换代,从第七阶段跨到了第八阶段,PS3变成了PS4,Xbox 360变成了Xbox one,普遍机能大幅度上升,使得游戏行业画面也大部分进入次时代。所以,刺客信条:大革命也使用了新的引擎。新的引擎画面表现确实是好,在当年可以算得上是世界顶尖,就算放到现在也毫不过时。但是,也是因为新引擎,导致开发环境不成熟,游戏的优化贼差,当年只有很少的电脑才可以保持中高画质流畅运行。而且,由于在经过四代游戏后,玩法上并没有进行本质上的大更新,玩家们逐渐审美疲劳。加之游戏大量重复性的解锁任务,解救任务,玩法单一。导致大革命出来后,收获了不少差评。但是,刺客系列真正的危机,是在下一代。
充满雾霾的刺客信条:枭雄
在经历了大革命的口碑大翻车之后,刺客信条:枭雄还是如同年货一般照常推出。游戏在这一代中,采用双主角的剧情推进,讲述了工业革命时期,世界上发展最为迅速的地区,英国伦敦。同时,由于工业革命的原因,大量工厂大规模被建造,导致伦敦市区雾霾严重。。。好吧,不就是画面缩水了吗?还搞什么,雾霾?游戏推出后,还是一如既往的多bug,游戏玩法还是一样的单调,乏味。很快,刺客信条系列,第一次大翻车了。游戏相较与大革命的销量,相差甚远。育碧也认识到了问题的严重性,决定自己潜心修炼两年,推迟一年发售下一代的刺客信条,来对游戏系统进行大幅度的改善和创新。
王者归来,刺客信条:起源
在经过了两年的开发后,在2017年,埃及模拟器:起源。啊不,刺客信条:起源,正式发售。起源除了进行照常的画面更新之外,对游戏系统进行大幅度的改革。首先就是RPG(角色扮演)系统的加入,加入的各种各样的升级,属性。对各种装备有了橙,蓝,白等属性的区别。游戏背景换到了亚历山大东征时期的埃及,讲述了刺客兄弟会的起源以及刺客的诞生。游戏的进步,玩家也看在眼里。起源引爆了市场,引起了购买热潮,使得尽显疲态的刺客系列重新焕发生机,顺别还帮忙支援了下正在被维旺迪恶意收购的育碧。自此,刺客信条系列就已经来到了最新一代,最新的作品有望在2018年底发售。你期待吗?
感谢你的观看,这里是每日游戏说,下期再见!