为什么游戏主机在国内火不起来?

为什么游戏主机在国内火不起来?

首页模拟经营遨游世界赛车模拟器更新时间:2024-04-22

你对游戏主机的印象是什么?经过我对身边人的采访,大众对游戏主机的印象标签大概是高端且价格贵、游戏优质、童年梦想等。撇除第一个缺点,因为以当代年轻人的财力购买一台PS5也不算太大压力。那么拥有高质量游戏阵容和男人浪漫情怀的游戏主机在国内为什么不敌一众手游,这个现象的本质其实直观反映了年轻人的生活现状。

一图囊括大部分男生的童年梦想

我曾经无数次给身边同龄人安利PS5,无论是骗到家里玩还是借出,但没有一次安利是成功的。首先暴露的问题就是操作门槛。手柄的16个键位在短时间内很难让普通人记住,并且主机游戏在新手教程就有大量的组合键,普通玩家习惯了手游的简单操作,相对复杂的手柄操作门槛已经浇灭了部分人的热情。

手柄的16个键位在短时间内很难让普通人记住

就算克服了这道难题,3A游戏的复杂游戏机制对于普通人而言就是折磨,经好友反馈,他们的游戏热情止步于“在生化危机8的开头不知道如何将女儿放回婴儿床”、“在2077中不知道如何潜行通过新手教程”还有“在蜘蛛侠中不知道如何追上犀牛人”。对习惯主机游戏的玩家来说一系列复杂的动作机制能大幅提升沉浸感,但对普通人而言这些无聊的操作远远比如上王者里面多击败两个敌人来的爽快。由此看出,主机游戏的最大门槛不是大家津津乐道的价格问题,反而是普通人对陌生事物的学习消极态度。

一位考上编制的朋友,在游戏中甚至过不了新手教程

我们不妨深入去思考这个现象的本质。学习且沉浸至一个新兴事物需要巨大的时间成本,试问谁不想每天能有几个小时在魔法世界里遨游,在赛车场上驰骋,甚至只是简单的享受一场篮球比赛。但大部分成年人需要面对无穷尽的加班,就算工作强度没那么高,回到家后还得照顾另一半和孩子,当责任落到肩膀上时私人时间也只能不穷尽的压缩,是的,很遗憾,社畜生活才是大部分年轻人的真实写照。所以成年人每天的游戏时间能超过两小时已经是非常奢侈,而3A游戏的慢热节奏也就导致它尽管制作精良也难以在国内市场铺开。

是的,很遗憾,社畜生活才是大部分年轻人的真实写照

虽然目前社会现状让游戏主机及高质量的3A游戏在国内普及难度很大,但最近几年也看到一众厂商为游戏文化的进步也做出不少努力,最直观的是御三家(索尼、微软、任天堂)明知亏损的情况下也要在国内发布国行主机,而国内游戏巨头也尝试将游戏搬上不同平台,例如米哈游的《原神》登录PSN、网易的《永劫无间》登录XGP和steam,腾讯也将CF登录到了XBOX和即将发售的VR2平台。国内外大厂这一系列举动虽然都是试探性行为,但近年来游戏文化圈子受到这些冲击还是呈现出进步的趋势,最起码越来越多认识到原来游戏平台原来不止wegame,我相信在不久后的我们一定能因为国内游戏工业的发展成熟及多元化玩上一款国产的3A大作!

PS:黑神话:悟空你可千万不要凉!

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