精灵宝可梦作为有史以来销售额最高的IP,2019年全球收入更是以8.94亿美元创下历史新高,可爱软萌的外表之下是恐怖的吸金能力和一呼百应的IP影响力。
近日,宝可梦的官方推特发布了一条关于宝可梦系列新作预告的信息,一时间“宝可梦剑道DLC解禁”、“宝可梦珍珠/钻石复刻”等猜测也成为了众多忠实粉丝的口头禅。
万众瞩目之下,宝可梦新作发布会于6月17日晚如期举行,11分钟的线上发布会一共公布了三款全新的宝可梦IP新作,出人意料的是,新公布的三款游戏,全都没有使用经典的“训练”、“对战”元素,而是转向深耕更具生活气息的益智休闲玩法。
宝可梦成生活导师,育儿游戏正式上线
宝可梦在圈内有个很神奇的现象,即“大小通吃”,可爱生动的精灵设计,是大人们的回忆,也是孩童们的心动。
发布会中首先为我们展示的是一款名为《Pokémon Smile》的育儿游戏,这是一款专门针对不喜欢刷牙或者刷牙方式不正确的小朋友量身定做的游戏,旨在让小朋友们在游戏的过程中学会如何正确刷牙,养成保护牙齿的良好习惯。
游戏中将出现诸多经典的宝可梦精灵,并采用Q版萌系画风进行表现,包子脸的小火龙、皮卡丘,少了几分硬气却更加容易抓住儿童的心。
游戏将通过手机摄像头来检测刷牙动作,画面上将以此现实牙刷需要刷到的位置,小朋友们只要按照步骤完成刷牙动作,便可打倒蛀牙菌,抓出之后出现的各类宝可梦进行收集。
为了让小朋友不要忘记刷牙时间,游戏还为此提供了闹钟功能,伴随着轻快的电子音乐,刷牙也不再是一件枯燥乏味的事。
游戏中有超过100只宝可梦可供玩家收集,捉到的宝可梦将会被收录于系统自带的图鉴之中,除此之外,玩家还可通过刷牙解锁各类可爱饰品以及不同的刷牙奖牌称号。
主打“亲子互动”的《Pokémon Smile》,在家长陪同设定上也是铆足了劲,首先便是“时间管理”系统的设定,由于面向群体年龄多样,家长可以根据自家小朋友的不同成长阶段,设定不同的刷牙时间,其次合照功能所带的多样亲子互动设计,也能够将孩子与家长间每天的小小烦恼转换为欢笑。
《Pokemon Smile》目前已经免费上线安卓和IOS平台,在全球158个国家推出,游戏并不含有内购系统,即下即玩,并支持包括日语、中文在内的9种语言,力求将宝可梦品牌魅力衍生至全新一代,继续成为一代人的童年回忆。
新游复刻两不误,开创全新宝可梦时代
相比于smile的特殊化,接下来的两款游戏可以说做到了真正意义上的全年龄适玩。
其中第二款新游《Pokémon Cafe Mix》则是将目光移向了当前炙手可热的休闲益智游戏,并采用该类别游戏中的“当家球星”三消作为核心玩法进行设计,相信会成为一款全新的时间*器。
以IP为核心,已经成为当下众多游戏企业的共识,可爱的动漫人物配上符合市场潮流的三消玩法,国内游戏《松松总动员》的成功无疑是一个IP运作的优秀案例。
但很明显GF(Game Freak)的野心不止于此,宝可梦咖啡更像是一款休闲游戏的大杂烩,在三消玩法下,还存在着模拟经营,放置养成等元素。
游戏中,不论是顾客或是店员,每一位都是可爱的宝可梦,玩家将在游戏中扮演咖啡店的店长,完成所有客户的指标,从直播内容以及宣传视频来看,游戏的画风属于典型的日式动漫画风,鲜艳明亮的色彩配上,Q弹软萌的宝可梦,十分讨喜。
虽然核心玩法围绕三消进行,但在操作上也做了适当的改良,游戏内的所有订单将由玩家通过“转圈连线”的方式进行完成,不同的餐点会有不同的连线技巧与方式,通过消除来解锁所需食材。
游戏同时还通过结合宝可梦的独特特点,制作了一系列功能,如技能辅助设计,玩家消除相应店员头像可以积攒点数释放技能,不同的宝可梦之间各不相同,如小火龙的的喷火,波克比的指挥,小卡比兽的贪吃等。
如果顺利完成任务,玩家还将增加与顾客之间的亲密度,当亲密度达到一定程度,宝可梦将会成为玩家的得力帮手来到店内帮忙。
随着游戏的进行,咖啡店也能够进行扩建成长,成长之后的店面将会获得更加充实丰富的道具与餐点,通过制作更加多样的料理获得更高的口碑,借此吸引全新的宝可梦前来光顾。
《宝可梦 Cafe Mix》将登陆手机与Switch平台,预计于近期开放下载,Switch版于今日起开放预先下载,手机平台事前登录活动也将陆续开启,游戏基本游玩免费,道具收费。
发布会中的最后一款游戏,相信很多N64主机老粉一定不会陌生,上古时代作品《宝可梦:随乐拍》作为一款主打休闲摄影玩法的游戏,可以在2020年进行重置,GameLook认为这与当下的“休闲风”的盛行息息相关。
游戏并不需要玩家进行任何复杂的操作,在这个世界中,玩家只需要拿起手中的照相机,按下快门,记录各类宝可梦的点点滴滴即可。
虽然游戏目前依旧处于开发完善中,但在现代技术的加持下,各类宝可梦从模型设计到动作展现都有了质的飞跃,在宣传片中我们也不难看出就连第八世代最新的宝可梦也包含其中。
这样的游戏,其实也是在帮助宝可梦走向多元,随乐拍虽然玩法小众,但也并未走向小众,反而是迎合了世界各地心声的产物。
结语
随着发布会的顺利落幕,诸多好奇的玩家又再次将注意力转向6月24日“悬念”的揭晓,Game Freak画大饼的行为,玩家也是忍不住纷纷吐槽:真有你的,GF。
但在本次发布会中,其实也不难看出,随着宝可梦系列的发展,Game Freak也更加珍惜自己的羽毛,在激烈的市场竞争环境下,优质精品的打造绝非IP影响力一家独大,修炼好闯荡江湖的内力也同样重要。
三款新游的发布,不难看出宝可梦系列正走在精品化游戏打造的路上,多领域的深耕尝试,旨在将目光放在了更高更远的土地。
Game Look认为宝可梦将抢占玩家碎片时间的休闲三消游戏、针对家庭教育研发的实用产品,以及更符合现代趋势的拍照番外作为重要发布会的一环,依旧是为IP扩展生活领域提供更多的可能性。
作为全球最火热IP,宝可梦有能力,也更有机会尝试突破动漫、游戏圈层的桎梏,虽然小品级游戏无法掀起惊涛骇浪,但同样也表明了宝可梦公司的野心,究竟接下来还有怎样的惊喜等着,在6月24日的发布会中或许能够窥得一二。
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