提起宝可梦这一IP,相信在游戏界已经可以说是无人不知无人不晓。在《宝可梦 金·银》《宝可梦 钻石·珍珠》等经典游戏作品,以及动画、卡牌、玩具等相关产品的影响下,宝可梦迅速成长为全球影响力最大的IP之一。
时隔半年,在昨晚举办的宝可梦直面会上,除了老游戏比如《宝可梦 Café Mix》翻新后以《欢迎光临!宝可梦咖啡店 拌拌缤纷趣(简称:宝可缤纷趣)》后新上线等新闻外,重头戏当然是宝可梦公司为全球训练师们带来了有关宝可梦新作的消息。
在直面会上《宝可梦大集结》《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》这三款新产品齐亮相,除了宣传图PV,宝可梦公司还介绍了后两部作品的游戏玩法等内容。
《宝可梦大集结》自不用多说,这款由腾讯天美工作室群(以下简称:天美)与The Pokémon Company合作研发的产品,是宝可梦IP下首款团队竞技游戏,目前已经上线了海外地区的Switch。
在直面会上,宝可梦公司宣布《宝可梦大集结》将于9月22日上线手机平台,目前已经在App Store和Google Play开放了事前登录,届时手机平台上线后,游戏将支持Switch与手机的数据互通,一起游玩。并且在8月31日前,登录了Switch版的《宝可梦大集结》的玩家,将获得宝可梦捷拉奥拉,作为抢先下载特典的奖励。
除此之外,宝可梦公司还公布了目前《宝可梦大集结》计划内将会更新的新宝可梦,包括象牙猪、仙子伊布两个新角色。
而《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》和《宝可梦传说:阿尔宙斯》作为本次直播的重点,宝可梦公司用了接近20分钟的时间来介绍游戏的内容和部分新系统。
像素级复刻
在今年2月的任天堂的直播后,这两部新作在国内的宝可梦玩家中,一直都属于一种口碑参半的状态,《宝可梦传说:阿尔宙斯》至少凭借着开放世界探索这一特点引发了玩家的好奇,而《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》从Logo到画面,都被网友评论为“草率”。
但是在本次直播中,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的表现有了一定的好转,至少在PV画面上,虽然插入了很多意义不明的字幕特写,但是不知道是负责外包制作的ILCA优化了游戏的渲染,还是宝可梦公司为PV加上了滤镜和调色,但至少让游戏的画面从06年的原版升级到了3DS的水平。
这种提升也让很多玩家有了好起来了的感觉,B站UP主瓶子君发文表示“我对这次直面会的期望值是-1000,结果他们居然整出了-500的水平,大大超出我的期待,我大喜过望,喜极而泣”,宝可梦心理战大获成功?
果然没有期待就不会失望对吗?
当然除了加上滤镜的画面,宝可梦公司还为玩家展示了一系列玩法和系统,就比如装饰精灵球、换装系统、“太鼓达人”超级华丽大赛等,以及原版中并没有的全新的宝可梦秘巢系统,玩家可以在秘密基地内摆设石像(简单的装饰系统),而出现在宝可梦秘巢里的宝可梦也会随着石像的改变而发生变化,部分宝可梦只会出现在宝可梦秘巢中。
除此之外,还有能和全球玩家即时交流的“联盟交谊厅”,以及全新的跟随系统,在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中,宝可梦可以跟着训练师一起冒险了。
同时,为了纪念原作上线15周年,以及《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的发布,Switch Lite还致敬2006年的DS Lite,同样推出了帝牙卢卡以及帕路奇犽的定制版。从之前任天堂财报Switch Lite近乎腰斩的销售数据来看,此次和宝可梦联动,也算是给了部分玩家购买Switch Lite的理由。
该主机预计在11月5日发售,而《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》将于2021年11月19日发售,登陆Switch平台,支持简体中文。
虽然新的跟随系统、联盟交谊厅得到了一些玩家的好评,但是这并不影响国内玩家对《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》未来的质疑。
虽然包括笔者在内的很多人,作为宝可梦系列玩家,相比起高素质的画面,更看重的是游戏性,当年《宝可梦 钻石·珍珠》也正是因为其巧妙的系统和机制的设计,成为了很多玩家一段快乐的童年回忆。
但尚且不说《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》这种1:1像素级复刻,原版的一些游戏内的设计是否会随着时间的推移而过时,但各种语音、大头娃娃等细节却很难让笔者相信这不是在靠回忆卖钱。
在某个B站相关视频内的投票里,仅有13%的观众觉得《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》此次展现出的游戏效果经过了优化(好了一点)。虽然在一定程度上这种视频内的投票会受到视频内容的裹挟,但如此大的差距足以反映一定问题。
翻滚 投掷=动作游戏
随后就是《宝可梦传说:阿尔宙斯》的实机演示,游戏画面就不用特别强调了,Game Freak的技术能力懂的都懂,值得庆贺的是,与《宝可梦 剑/盾》相比,Game Freak终于会做转身的动作了,再也不是围绕着一个轴旋转了。
作为一款开放世界的动作RPG游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》,玩家除了在野外悄悄靠近宝可梦,扔精灵球之外,主要的战斗系统依然保留了宝可梦系列经典的回合制战斗系统,但是在回合制战斗的基础上,加上了行动速度的设定,以及“刚猛”和“迅疾”两大属性
宝可梦的技能切换为刚猛时会增加伤害,但是在行动条上就会相应的滞后;当切换为迅疾时,技能招式的威力会有所下降,但是会让宝可梦的行动顺序提前。
玩家也可以在野外收集道具,通过组合道具和材料,创造新的拥有更强大效果的道具。不过值得注意的是,游戏的背景是在宝可梦与人类尚未调和的时代,训练师在野外是会遭到宝可梦的攻击的,如果遭到多次攻击,玩家便会倒下。
游戏剧情的推动需要玩家在野外完成对应的任务,然后回到银河队报到,提交任务,才可以进入下一段剧情,主角的工具人属性直接点满,有怪物猎人的味道了。
在图鉴方面,每一只宝可梦的课题都相对而言比较十分详细,仅打倒这一课题任务就有“用地面属性招式打倒的次数”等具体的要求,只不过课题的多样性还有待提高,从官方的演示来看,同一课题往往要重复数十次,有强行延长游戏时间的嫌疑,对于全图鉴收集党而言,恐怕是噩梦。
从地图中我们也可以看到,未来《宝可梦传说:阿尔宙斯》的地图将会分为数个具有不同特点的部分,包括草地、海洋、沙漠、冰天雪地等,宝可梦会依照各自的特点和喜好生活在不同的区域,也会有具有独特地区形态的宝可梦。
在实机演示中,宝可梦公司为我们展示了4只具有地区形态的宝可梦,分别是可以作为骑乘工具的诡角鹿(金角鹿进化)、幽尾玄鱼(野蛮鲈鱼),以及勇士雄鹰(可以带着训练师飞起来),卡蒂狗(可爱)。
从比例尺来看,游戏地图应该就这么大
作为GF第一部开放世界的作品,作为发言的那一小部分,很多网友延续了自己对于GF宽容的态度,并且和《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》相比,至少笔者和很多宝可梦粉丝一样,看到了GF尝试和创新的一面,而不是敷衍和卖情怀。
在同一个UP主的B站相关视频内的投票里,有超过56%的观众愿意购买《宝可梦传说:阿尔宙斯》。虽然很多玩家都在《宝可梦传说:阿尔宙斯》看到了怪猎或者是塞尔达的影子,但至少就像部分网友所说的“倘若你DP复刻做得特别烂,他们也就愿意买阿尔宙斯了”。
不过有人对《宝可梦传说:阿尔宙斯》表示了肯定,就会有人担心GF的这些创新伤害了宝可梦一直以来带给玩家的游戏体验,“边上是进度条让我想起了阴阳师,每个技能可以调整形态让我想起了怪猎物语”“这种玩法对于我来说,让宝可梦的对战兴趣全无”。
“宝可梦说白了是个回合制游戏,但是阿尔宙斯却是个四不像游戏”。
不过让笔者更担心的是开放世界的内容填充问题,即使我可以忽视城镇里一排排复制粘贴的房子,忽视重复性较强的宝可梦作战,忽视交任务推动故事剧情的处理方式,但《宝可梦传说:阿尔宙斯》PV给我展示的依然是一个空空荡荡的世界,当然有可能是Game Freak为了隐藏游戏内容特意而为之,但没有精美的画面、建模等硬性条件,如果整个世界还是空空荡荡的,那《宝可梦传说:阿尔宙斯》可能很难做到好玩这一宝可梦游戏最大的优势。
《宝可梦传说:阿尔宙斯》相关内容
毕竟是宝可梦,买还是要买的
据公开资料统计,截至2019年,《宝可梦 钻石·珍珠》的销量已经达到了1767万套,在此笔者也坐等一个重置版销量千万套的新闻。而《宝可梦传说:阿尔宙斯》,作为宝可梦系列的创新之作,对于宝可梦玩家这样一个情怀感严重的群体而言,反而新鲜感可能会成为一把双刃剑,但只要没有那么拉胯,相信最终的成绩也会不错。
要说此次重置或者是《宝可梦传说:阿尔宙斯》是否会大卖,那答案一定是肯定的,毕竟是宝可梦,笔者也在这里等一个《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》销量千万套的新闻。作为全球第一大IP,流行文化的一种符号,这是宝可梦通过25年的积累和为全球玩家带来的优质体验换来的。
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