自己也是从零开始自学,不断地在网上收集各种资料。当初这个玻璃材质,按照网上教学流程一步步做下来,并没有做出效果来。自己就开始折腾,后来发现教程有两步写反了[捂脸]
(1)选择物质,点击“材质”图标。
(2)点击“新建”。
(3)点击“表(曲)面”后的小绿点。
(4)在弹出的菜单中选择“混合着色器”。
(5)上一步操作完成后,物体已变为全黑色了。点击“系数”后的小灰点。
(6)在弹击的菜单中选择“菲涅尔”。(这个弹出菜单内容有点多,要仔细点找哈,考眼力)
(7)点击第一个“着色器”后的小绿点。
(8)在弹出菜单中选择“玻璃BSDF”。
(9)上述操作完成,玻璃效果出来了,红色杯子在玻璃台面上的倒影清晰可见。接下来点击第二个“着色器”后的小绿点。
(10)在弹出的菜单中选择“透明BSDF”。
(为了看效果,加入了点光源,省略了图文过程)
(11)点击第一个“着色器”下面“颜色”后面的白色框。
(12)在圆形色盘上选择自己需要的颜色。
(13)找到下面“设置”,按下图所示设置。
(14)找到“屏幕空间反射”并勾选,然后如下图所示进行设置。
(15)调节“糙度”参数,可改变玻璃的透明度。
(16)添加一个“实体化”修改器,参数预设就好。
看看效果。
渲染出来,再看看效果。
材质太复杂了,好多的参数,只有边学边体会各个参数的意思。谢谢阅读。
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