西部荒野的牛仔游侠对于美国人来说,有着一种类似于中国武侠的浪漫暴力情怀。电影荒野大镖客里,意大利人给我们展现了一个有关西部的想象:亘古的黄沙、壮阔的落日、苍茫的荒野,头戴墨西哥式高毡帽的牛仔,一人一马一枪一江湖。
时空加速器——荒野大镖客2加速器
美国学者拉蒙・F.亚当斯曾说过:“在美国短暂的历史舞台上,或许没有哪个人物会像牛仔一样引起大众的兴趣和好奇。牛仔的辉煌是短暂的……几乎不超过一代人的时间。然而,对于成百上千个美国人而言,他已经演变成为冒险和刺激的化身。”
2010年,R星发行了一款以美国西部拓荒时期为背景的暴力沙盒游戏,这个带着强烈美国英雄主义色彩的牛仔游侠,凭借21世纪的互联网,挣脱了美国西部波澜壮的历史岁月,一跃成为全世界追捧的英雄。
故事发生在1911年-1914年期间,当时的西部拓荒已经走近尾声。整个社会混乱且无序,文明与野蛮相互撕扯、彼此较量。而玩家所扮演的的约翰•马斯顿,就是一个在绝望与黑暗边缘游走的小人物。
约翰•马斯顿,曾经是劫匪团伙的一员,在一次抢劫银行的过程中因为遭受枪击而被伙伴们抛弃,死里逃生的他厌倦了这种朝不保夕生活,于是决定和过去的人生彻底告别。约翰带着自己的妻儿在一个农场里安定下来,他不再是那个枪口舔血的亡命徒,他有了一个新的身份:以畜牧为生的农场主。
然而,命运之神并未就此放过他。很快,联邦政府的特工埃德加•罗斯(Edgar Ross)找上了门,这伙自称是正义审判者的“文明人”,用了极端不文明的方式“软禁”了他的妻儿,要求他将从前的伙伴与恩师绳之以法。约翰对这短暂安稳的农场生活视若珍宝,他渴望留住这种平静,所以,他孤身踏上了这场“复仇”之路,游戏也从他乘坐火车抵达黑水镇后正式拉开了帷幕。
荒野大镖客在一个动荡飘摇的时代,以一个小人物的视角开始游戏。混乱不堪的局面与极度匮乏的物质需求,让卑贱的市井小人与喋血的不法之徒终于在文明面前亮出了獠牙,他们有的人为了生存垂死挣扎、有的人铤而走险、有的人为了赏金四处狩猎。似乎在这样的年代,这些小人物的反抗、顿悟、伤心、狠戾,更容易让人动容。
在逐渐揭开的游戏图卷里,玩家也慢慢接受了这个事实:市井是常态、卑贱是常态、挣扎是常态,我们所追求的所谓英雄正义,并非是现在漫威和DC电影里渲染的拯救世界的高尚情怀。仅仅是一群小人物,带着正气、甚至邪气去反抗罪恶、去寻找心灵救赎的过程中所凸显的个人精神情怀。
在这一点上,美国人赋予牛仔的情怀和中国人寄托在武侠上的情怀是相通的。中国的武侠是“满堂花醉三千客,一剑霜寒十四州”。金庸说“侠之大者,为国为民”, 然而,更多的“侠”则体现在小人物对命运的复仇与反抗。武力,是人最基础的原始冲动,不涉及社会资源、权势、地位、金钱,是底层人士唯一的武器。
有人说:“中国人喜欢说高手在民间,中国人喜欢民间,因为我们活得累,活得辛苦不易,庙堂太高,山水太远,只有市井是常态,卑贱是常态。”市井小人,卑贱处透风云,天高海阔,渺小里见真知,这是高手的姿态,映射到现实中,也是时空的姿态。李小龙说“天下武功唯快不破”,时空在做外服加速之初,也是抱着这样的信念才在众多老牌加速器中脱颖而出。
所以无论是牛仔还是侠客,大多数碌碌无为,心底却有熔炉之火。
抛开沙盒游戏宏达世界观的塑造,荒野大镖客甚至给我们重现了一个美丽且充满野性的西部世界。
“狼群逡巡在苍茫壮阔的原野上,棕熊出没于林深丛密的山莽之中,乌鸦在徘徊在苍翠平坦的农场上空,长河落日,余晖洒落一地。留心去看,你甚至能观察到捕食的场景,一切变幻无尽的美景只是这个开放世界的底色,而对生态的还原才是浓墨重彩”。然而,就是在这样的荒芜之地与夕阳的余晖之下,那种时代糅杂着历史的沧桑悲凉,蕴含着往昔的混沌与狂躁。
最后回归游戏本身。“约翰推开了谷仓大门,明知是死,他没有逃走,而是面对着一队兵掏出了枪,最后一次开启dead eye。我恍惚间想起了墨西哥那位隐退的老牛仔,marston厌倦了流亡,欺骗和搏命,但他却得不到安宁,所以他选择拿起枪,像个牛仔一样死去,完成他的救赎,这一刻的震撼超过了回家时的星夜雪原,超过了渡河之后的夕阳烈马,他满身弹孔,呼吸艰难,强撑着不倒,这一刻,小人物的无奈与社会的悲哀表现的淋漓尽致。”
如果你也曾向往佐罗纵马驰骋在西部广袤的土地上,那么,时空加速器,伴你走进荒野大镖客,去经历那个动荡且轻狂的暴力世界、感受阴暗且叵测的鬼蜮人心。
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