双语 - 什么是roguelike类型的游戏?

双语 - 什么是roguelike类型的游戏?

首页模拟经营不思议庄园更新时间:2024-08-02

现在手机游戏中,很多打着roguelike的招牌,号称有roguelike元素,那么,什么是roguelike游戏?它是怎么发展起来的?roguelike游戏的特点是什么?本文将进行介绍,当然,顺便地,也学一些相关的英语说法,以后查看国外资料也方便,是不是?

Roguelike (or rogue-like) is a subgenre of role-playing video game characterized by a dungeon crawl through procedurally generated levels, turn-based gameplay, tile-based graphics, and permanent death of the player character.

【意译】roguelike(有时候写作rogue-like)指的是角色扮演游戏的一个子分类,它的特点是:在随机生成的迷宫中探险、回合制进行游戏、块状拼接的游戏图像(主要指迷宫地图)、游戏人物死后无法复活等。

【词法】role-playing 是 名词 动名词 组成的复合形容词,复合形容词一般用作前置定语,修饰后面的名词性内容;例句:It was a heart-breaking presentation. 陈述令人心碎。role-playing game是角色扮演游戏,也常简称为RPG游戏,是综合了探险、打怪练级等特色的一大类游戏。

【短语】video game一般是指(连接电视的)主机游戏。

【单词】game 名词 [ɡeɪm] n. 游戏;运动会;比赛;一场比赛;比赛得分;猎物;花招 v. 赌博 adj. 勇敢的;乐意的;跛的

【单词】characterized 原型:characterize 动词过去式 ['kærəktəraɪz] vt. 表示 ... 的典型;赋予 ... 特色

【单词】dungeon 名词 ['dʌndʒən] n. 地牢;土牢;城堡主塔;一般是是RPG游戏中发生战斗的主战场。

【单词】crawl 名词 [krɔːl] v. 爬行;卑躬屈膝;自由式游泳 n. 爬行;匍匐而行;[体]自由式游泳

【单词】generated 原型:generate 动词过去分词 ['dʒenəreɪt] vt. 产生;发生;引起

【单词】gameplay 名词 gameplay ['ɡeɪmpleɪ] n. 电脑游戏玩法;指电脑游戏设计的方式和所需的技巧

【单词】graphics 原型:graphic 名词复数形式 ['ɡræfɪk] adj. 生动的;图表的 n. 图表,图像

【单词】permanent 形容词 ['pɜːmənənt] adj. 永久的;持久的

【单词】player 名词 ['pleɪə] n. 比赛者;演奏者;演员;播放器;游戏的人

【单词】character 名词 ['kærəktə] n. 个性;品质;字符;人物;名誉;地位 adj. [剧](角色)代表某一特性的

据说,诞生于1980年的游戏Rogue,是公认的第一个roguelike的游戏,也许这是整个名字的由来。

Rogue was the first roguelike game.

【译】Rogue是第一个roguelike的游戏。

Rogue游戏

Roguelike games are named after a game called “Rogue” which was written by some guys for Unix decades’ ago and then ported to home computers such as the ZX Spectrum, Atari ST and Amiga.

【译】Roguelike游戏是以一款名为“Rogue”的游戏开始命名的,该游戏是一些人几十年前在Unix系统上编写的,然后移植到家庭计算机上,如ZX Spectrum、Atari ST和Amiga。

【短语】such as 比如,例如;例句:I know many of them, such as John, Peter, and Tom. 我认识他们当中的很多人,例如约翰、彼得和汤姆。

【短语】written by ... (由)...写的,作者是...;例句:It is written by an obscure young poet. 这是一位不知名的年轻诗人写的。

【单词】guys 原型:guy 名词复数形式 [ɡaɪ] n. 家伙;(男)人 n. 拉索;牵索 vt. 嘲笑

【单词】decades 原型:decade 名词复数形式 ['dekeɪd] n. 十年

【单词】ported ['pɔːtɪd] 动词port的过去式和过去分词形式,“移植”的意思

【专有名词】Unix ['juːnɪks] n. [计]一种多任务多用户操作系统

【专有名词】ZX Spectrum,Atari ST和Amiga都是老式的电脑主机的品牌或型号

还有后面的Hack和它的改进版NetHack,这都是在Unix系统上开发的字符界面的游戏,现在的游戏玩家很难接受了。

也有人说,1978年出现的游戏“苹果园之下”应该算是第一个roguelike的游戏,因为它已经包含了主要的roguelike游戏的要素。

Although there were a lot of people working independently on dungeon crawlers in the late 70’s, the first known game with the core gameplay elements was Beneath Apple Manor (1978) by Don Worth for the Apple II.

【译】虽然在70年代后期有很多人独立研究地牢探险游戏,但是第一个已知的具有核心游戏元素的游戏是在Don Worth为Apple II设计的Beneath Apple Manor(1978)。

【单词】independently 副词 [ˌɪndɪ'pendəntli] adv. 独立地;自立地

【单词】dungeon 名词 ['dʌndʒən] n. 地牢;土牢;城堡主塔

【单词】crawlers 名词复数形式 [k'rɔːləz] 爬行物(如车辆、昆虫等); 爬行的人,这里指游戏里在地牢里探险的人;

【单词】core 形容词 [kɔː] n. 核心;果心;要点

【单词】elements 原型:element 名词复数形式 ['elɪmənt] n. 要素;元素;(学科的)基本原则;(复数)恶劣天气;元件

【单词】beneath [bɪ'niːθ] prep. 在 ... 之下;被...覆盖;低于...;不值得 adv. 在下方;在底下

【专有名词】Apple II 是苹果公司早期推出的大获成功的一款计算机型;

【专有名词】manor ['mænə(r)] n. (封建领主的)领地;庄园

【专有名词】Don Worth [wɜːθ] 人名

It is certainly the first commercial roguelike, already having the procedural generation, RPG, and permadeath elements.

【译】它当然是第一个商业roguelike游戏,已经有自动生成,RPG和永久死亡的要素。

【单词】certainly 副词 ['sɜːtnli] adv. 当然;一定

【单词】commercial 形容词 [kə'mɜːʃl] adj. 商业的

【单词】procedural 形容词 [prə'siːdʒərəl] adj. 程序的

【单词】generation 名词 [ˌdʒenə'reɪʃn] n. 这里指生成随机迷宫的过程

However, almost nothing in it was completely new.

【译】然而,里面几乎没有什么是全新的。

It was just the first to put it all together.

【译】这只是第一次把这一切结合在一起。

“苹果园之下”这个游戏的画面是这样的:

或者稍有彩色的这样:

今天的游戏玩家不太好接受吧。

对于习惯传统文化的中国玩家,比较贴近我们的是日本的类似游戏,其中比较有名的是“不可思议的迷宫 - 风来的西林”系列。

这一系列游戏是日本的Chunsoft公司(后来成为Spike Chunsoft)开发的,在Gameboy、SFC、DC、NDS、PSP等游戏机上都推出过不同版本。这一系列游戏完美体现了roguelike类型游戏的特征,并有一定的创新。

迷宫都是每一次冒险时随机生成的,包括里面的怪物和掉落的宝物和道具,但每个迷宫又类型各异、各具特色,让玩家能够保持很长时间的新鲜感。游戏中每次除了迷宫,角色人物的等级将恢复到初始状态(1级),每一次进入迷宫都要练级,等于将打怪升级这个比较受欢迎的RPG游戏元素让玩家可以重复体验。

游戏中角色死亡后,虽说不是永久死亡,但会受到较大的损失:身上所带的各种装备、道具、金钱全都会丢失,并且采用了措施防止所谓的S/L大法(即不可随时保存游戏记录,以免失败了就调取存盘记录重新来,导致游戏过于简单)。

游戏中的装备可以打造强化,也可以合成各种附加能力,满足了玩家不断成长的需要。另外,迷宫中的怪物还可以被捕捉,作为自己的同伴带入迷宫中一同冒险,这也增加了游戏的乐趣,相当于增加了“培养”的要素。

风来的西林这一系列游戏,还有一个共同的特点,就是所谓的打通“一周目”(即把游戏打通一次)才仅仅是游戏的开始,二周目时游戏中会增加很多个不同类型的迷宫,更为复杂,其中宝物和怪物也更多,并且难度有所上升,这才是老玩家们进行探索的乐趣所在。

作为日式RPG游戏,其中也当然有一定的故事情节。

风来的西林系列还有一些其他的衍生游戏,例如“特鲁尼克大冒险”系列和“口袋妖怪探险队”系列,水准也都不错。总的来说,Chunsoft公司对这一系列的游戏是作为自己的孩子来看待的,非常用心。

最后,风来的西林游戏最早版本的英文名字叫做 Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer,对应日语名字是 Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren ,这是日语罗马音的拼法,对应日文是“不思議のダンジョン 風来のシレン”,即“不可思议的迷宫 - 风来的西林”。这么多名字列在这里,以后见到应该认识了吧?

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