如果还是年轻人的你,身边没有在玩《恋与制作人》的朋友,那可能说明你根本就没有朋友。作为2017年底突然蹿红的一款手机游戏,《奇迹暖暖》的出品方叠纸网络科技比任何娱乐节目更快地捧红了四个二十多岁的年轻男性。
当红明星周棋洛、霸道总裁李泽言、城府教授许墨、帅气特警白起这四个生活在虚拟空间里的人迅速攻城略地,获得了万千女性以及部分男性炽烈的爱。
许多玩家起初对游戏的看法是李泽言的三句名言:“愚蠢、幼稚、不过如此”。随着对角色的不断了解,看法可能就变成了许墨的名言:“我贪得无厌,想要你的全部。”
从左至右:白起、李泽言、许墨、周棋洛
《恋与制作人》是一款非常典型的“乙女游戏”。“乙女游戏”发源于电子游戏大国日本,如果将面向男性玩家的“美少女游戏”比作是伊甸园里的亚当,那么“乙女游戏”就是夏娃,是亚当身上的一根肋骨。
1994年日本电子游戏厂商光荣出品了一款名为《安琪莉可》的恋爱模拟游戏,被公认为是“乙女游戏”的雏形。《安琪莉可》问世之时仍然以男性游戏玩家为对象,不同于此前面向男性玩家的典型“美少女游戏”的是,《安琪莉可》选择以女性(即女主角“安琪莉可”)为玩家角色——典型的“美少女游戏”则是男性玩家攻略若干个或进阶式逐个攻略女性角色的恋爱模拟游戏。
直到八年之后,也就是2002年的《心跳回忆GIRL SIDE》问世,“乙女游戏”的模式才逐渐定型,《心跳回忆GIRL SIDE》的成功也使得后续推出的“乙女游戏”也延续这一模式,类型不一,早期“乙女游戏”主要面向青少年,“乙女游戏”也因此得名(“乙女”即日本语中的少女)但实际玩家则包括二三十岁的青年女性。
早期的“乙女游戏”中,玩家通过模拟恋爱交流过程赢得角色好感度,单个角色好感度达到一定程度才能进入下一个故事情节与下一个角色相遇,角色性格各异,总体贴近校园生活。随着“乙女游戏”不断发展,也引出了体育明星、演艺明星、历史人物、幻想人物等多种题材,角色设定逐渐丰富。
发展较早的“美少女游戏”与动画、漫画关系紧密,脱胎于“美少女游戏”的“乙女游戏”亦是如此,许多“乙女游戏”改编的动漫作品也十分成功,诸如《薄樱鬼》系列还在女性群体中激发出一股研究幕末历史的热潮。
日本最成功的系列“乙女游戏”之一《薄樱鬼》系列
对比日本,国内“乙女游戏”起步较晚。早在《恋与制作人》出现之前,国内最知名的“乙女游戏”平台当属橙光。
橙光游戏《逆袭之星途闪耀》被翻拍为电视剧
橙光游戏的影响力并不小,平台上游戏题材多样,群众基础也不错,去年由橙光游戏改编的同名电视剧《逆袭之星途璀璨》也通过网络平台播出,按照去年最火的概念,算得上是“大IP”了。可无论是游戏还是网络剧,似乎都没有在全网制造出像如今《恋与制作人》这般热度。
《恋与制作人》的蹿红除了营销做得好,成功的原理和做综艺节目一样,离不开“三个要素乘积”。
日本综艺节目讲究三个要素乘积,即一个节目要有三个要素,三个要素要能够彼此互动,最终效果才会好。
《恋与制作人》的成功的三个要素可以归纳为三个“时机”。
《恋与制作人》游戏画面
第一个时机是女性向游戏市场的长期空白点。从电子游戏诞生之日起,主宰这个虚拟世界的就是男性,多数玩家都是男性,游戏开发者也多为男性,游戏开发的目标对象也设定为男性。近两年国内手机游戏呈爆发式在增长,但服务对象始终以男性为主,喜欢玩游戏的女性玩家几乎没有什么选择。
第二个时机是叠纸此前最重要的游戏产品《奇迹暖暖》系列,以及此前爆红于网络的其他手机游戏产品大多进入疲软期。虽然暖暖永不完结,但玩家总会有倦怠的时候.
《恋与制作人》的女主角几乎套用了暖暖的皮肤和服装,并吸引了此前《奇迹暖暖》的大量玩家参与其中,群众基础好,《奇迹暖暖》玩家大多也有充值“氪金”的习惯,为《恋与制作人》营造了良好的经济前景。
第三个时机是年度关键词“丧”。“丧”了一年的中国青年年底即将出家成“佛”,《恋与制作人》的出现激活了死灰中的恋心,让多数对现实中的异性提不起兴趣的女性玩家找到了提供精神慰藉的平台,让许多精神上已经出家的青年人重返世俗红尘。
《恋与制作人》单章主线剧情大致耗时四十分钟,加上做任务、城市漫游等游戏方式,耗时长,因而也被许多玩家视为缺陷,同时却又被另一些玩家视为有点。许多玩家珍视游戏角色提供的陪伴感,热衷于沉浸在游戏的幻想世界中,在这个异常寒冷的冬天里,虚拟角色提供的温暖似乎让人不愿意醒来。
《恋与制作人》游戏画面
当然这款不大把大把氪金根本不能好好谈虚拟恋爱的游戏也有很多缺点,比如服务器频频过载,许多游戏规则设定对赶进度通关的玩家也并不友好……
可这些似乎都不妨碍《恋与制作人》的成功,不妨碍万千少女通过和虚拟角色恋爱想象出理想爱情的模样。说不定在今年春节的团圆家宴上,会有许多年轻女孩按照游戏角色的设定向家人介绍自己的对象。
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