《逃出魔幻纪2:丛林挑机》影评:娱乐十足!但也仅此而已

《逃出魔幻纪2:丛林挑机》影评:娱乐十足!但也仅此而已

首页模拟经营丛林冒险记2汉化版更新时间:2024-04-30

1995年,《逃出魔幻纪》以崭新的进入游戏世界题材,成为了90年代电影经典。2005年,片商食髓知味推出续集《逃出科幻纪》(来自同一作者,但故事没有关联),声势已经大不如前。来到2017年的今日,新上映的《逃出魔幻纪:丛林挑机》则像是第一集的reboot重拍版,纵然略嫌旧酒新瓶,但儿童元素与青春元素此消彼长,故事设定更加简单、直接,动作、特技场面也明显增多,颇有大杂汇观感;对于纯粹追求娱乐性的观众而言,大概会收货。

近年美剧《怪奇物语》大热,再度掀起80年代Stephen King的stand by me友情大冒险风潮,陆续有电影翻炒同类桥段,本片亦不例外。然而,本片一众主角的真实年纪却稍长一点,都是正值青春期的中学生;有鉴于此,电影除了友情大冒险外,同时有各种青春烦恼上演着--主角们在玩着游戏的同时,也正经历着心境上的突然成长,人生观正面顷刻面对重要的分水岭。

相比原作,当时的儿童片色彩虽然浓厚,但不代表故事小学鸡,戏中对于亲情的描写细腻,时空交错安排亦见惊喜,结局有力兼具余韵;来到今出重拍之作,编导却无意作出复杂处理,仅以最简单直接的起承转合来交代,配以大量笑位和大场面等娱乐成份塞满全片,剧本处理难免新不如旧。

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当中的插科打诨惹笑,喜剧效果不俗。(《逃出魔幻纪:丛林挑机》电影剧照)

原作上映的年代,电玩游戏尚未如今天普及,当年原作仅以传统桌上游戏大富翁切入;来到本片,戏中背景纵为90年代,但游戏设定已进化为电视游戏,当主角们进入游戏世界,剧情就更有当代电玩游戏的意味,特别是角色扮演的设定便突显此点。举例来说,进入游戏后便可看到介绍其「扮演」角色的栏目(画面上是角色旁多出几行字),很像游戏玩家看角色介绍一般;而剧情发展亦很像闯关,不同场景犹如不同关卡,上演各种冒险情节。

一众主角本身是中学生,进入游戏才变成另个模样(即Dwayne Johnson等成人的外形),能力、外貌与现实世界均大有落差,相关设定就衍生了很多错摸情节,乃全片笑位的主要来源之一。例如其中一位娇小女生,却竟然变为大肥佬(即Jack Black的外形),而现实世界里的一位瘦弱宅男,在游戏中却有着Dwayne Johnson外形,变成身材健硕的冒险家,力量之大甚至可以将人打到飞起。此等情节,确实增添了电影的喜剧色彩。

本片剧本过于简单,连带原作的说教意味都大大减弱了。原作刻划亲情的段落,其实颇为深刻,叫观众反思。至于今次的青春动作大片定位,纵然亦包含了成长桥段,惟剧本却无意藉此大加发挥,在经历一轮有惊无险的大冒险后,角色们返回现实世界都焕然一新,但电影只是轻轻带过了,与原作有力的结尾相比是差了一截。

在荷里活持续闹剧本荒的情况下,重拍、续集势将继续成为未来电影制作的主流,类似本片的电影料将继续攻占银幕。正如本片,只要商业性够强,有卖座的潜力,电影公司都愿意拍板,作品长拍长有;然而,长远来说这对电影创作是否真个好事?原创剧本买少见少,娱乐效果即使卖座一时,但成绩亦仅到此为止,始终未必能够铸成经典--多年之后,观众会否仍记得这些爆谷电影?笔者对此实在存疑。

1995年《逃出魔幻纪》剧照

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