11~12月值得关注的独立游戏丨Sleep Talk Vol.30

11~12月值得关注的独立游戏丨Sleep Talk Vol.30

首页模拟经营拆迁模拟器汽车版更新时间:2024-05-09

题图:垃圾游戏《Fugue In Void》

随便写写。最近比较忙(?),而且预测的内容其实写多了会比较疲倦,所以休息了一会儿,年底如果原型进展顺利会整理一些其他的笔记资料。本期只写一些游戏的简单看法,供分享参考。

1:Age of Civilization 2

RISK(一种从古代流传下来的征服世界的游戏)的某种Spin-off(衍生游戏),没有竞技向的RISK那么重度(感谢@高数‍ 哥某个夜晚带俺体验了一把并细致的给我讲解了RISK能达到多深的一个层次),更偏向于提供轻度策略选择,让玩家能单机消磨时间的类型,前作出在手机上,算是安卓机居家必备品之一(除了这拙劣的UI有时候让人不太能吃的动)新一代做了不少系统上的改动,具体效果如何还要看实际游戏表现。

不过说到地图涂色游戏,他们确实容易在轻重度这个角度上让人误读,实际大部分同类游戏在未被完全理解的情况下也是可以顺利破局的,但因为系统跨度相当大,你很容易在征服的流程里迷失在系统当中。

抽象层面的理解转到细节层面的决策这个步骤往往显得困难,尤其当战斗系统的设计思路更倾向于模拟真实而非适合操控时更是如此。但当你接受这一环境,此类游戏的学习速度要比其他类别快得多。

2:Thea 2:The Shattering

这个游戏我并不熟悉前作,哪怕视频都没坚持看过10分钟以上,但是有一些朋友说1代是非常特立独行的作品(你从下面两张图应该能看出些许),所以这里推荐对策略4X感兴趣的朋友,可以去看一下前作,然后再来牛关写评测。

3:Epic Battle Fantasy 5

JRPG该有的它都有。——来自《Epic Battle Fantasy 4》的评测(By @Jasy‍ )

黑皮萌妹说的话你们是要信的啊,虽然画风这么糟糕但喜欢JRPG的玩家一定要玩!

但是我仔细想了一下,好像JRPG在现在没有美少女是不行的,这就有点难搞了。emmm,只能说,请各位对美少女没有那么执着的朋友来玩吧!

4:Cooking Simulator

又一款XX模拟器系列,又是熟悉的Playway S.A,前几年蛰伏之后今年Playway总算通过一套模拟器组合拳干出了点名堂。说到带Simulator名字的游戏,这其实是个很老很老的话题,我记得好几年前我还会傻乎乎的在知乎回答游戏相关问题的时候就有类似的问题。

一开始同名游戏大多走的是硬派男士风格,什么建筑模拟器,拆迁模拟器(山羊当然是例外了),包括领头羊农场模拟器,大多是以驾驶特殊车辆为基础辅以外部的一些内容修饰。

但是今年情况发生了一些变化,Playway拿下了一些比较有新意的题材,加上老牌游戏修车模拟器的DLC,Simulator似乎要成为一个中型有趣模拟游戏的标志而不是之前的遭到嘲讽的名称(在评价不错的钓鱼模拟器和小偷模拟器之后还有这里的厨子模拟器,后面的赏金猎人模拟器,垃圾场模拟器,太空修理员模拟器,流浪汉模拟器,二手车直卖网模拟器,美国顺丰小哥模拟器)。

在这里也衷心希望Playway能给这个类型带来一些生气,毕竟这样有趣的题材也是能够吸引更多人享受游戏乐趣的。

顺带吐槽一句,老外做数值的能力简直是差到爆炸,这个功夫放到模拟类里面往往把良好的核心体验搞得稀烂,建议来我国进修数值策划技巧。

5:Mutant Year Zero:Road to Eden

说实话这一组人员配置第一个让我想到的是王国之心,我们来对比一下:

其实Mutant Year Zero的世界可能也是和王国之心一样处在某个中间点,你说他是美漫风格/硬派末世都行,但好像都有点不对。

似乎是主创想用一种略卡通的方法去构建世界,但又不想太像无主之地那种卡通渲染的风格。(稍微查了一下,这款游戏是对某款瑞典老游戏Mutant的重置,所以可能还是和游戏背景有更多关系)

整个游戏的基础战斗会以类XCOM的方式展开,这点上是已被验证且成功的。

但是他们说为了表示自己与XCOM的不同,我们需要让三个主角有故事,一路讲到尾。行,那就是没有死人这个点了呗,反正XCOM那帮人也天天SL的。

他们又说怪都有等级。游戏还有丰富的掉落系统。那就是需要刷呗。等等 XCOM 刷?怎么听起来有点不对,没事,还能再看看。

但他们表示自己还有实时潜行来让玩家对敌人获取优势。再加上所谓动态可变环境,那我似乎能设想出两种可能的结果了。

1:潜行成为决定性手段,因为战斗带来的先手优势过于巨大使得任何一方先手都会完全击溃平衡,然后玩家就会被逼得大部分时间处在脱战或准备阶段。(如先手秒3等,但这一优势可以被敌人数量掩盖掉)

2:潜行只是为了一个简单的先攻,但玩家站位在准备好的情况下对防守更有利(考虑到基于掩体的防守系统),这样做会让潜行意义削减到很低,功利角度必须做,但又没有多少奖励(潜行本身是一种高消耗的事情,奖励不够的话会显得很疲劳)。

当然确实存在某种中间思路,也即这个系统的影响在1-2之间,但考虑到等级系统让玩家遇敌的强度处在某种动态平衡当中,几乎不可能保持中间路线太久。

总的来说在目前的系统下我没觉得这是一个对XCOM核心循环的升级,相反很有可能会体验更糟糕。相比起最近登陆Steam的战锤Mechanicus来看,对于回合制本身动的刀子还不够。

6:覇県を握れ ~47都道府県大戦~

以霓虹同人游戏的普遍情况来看,一般来说你一眼就能看出哪些是会做游戏的人做出来的东西。

所以说:很明显这款游戏有90%几率是一个不太会做游戏的人做出的有过度膨胀的冗余系统的东西,而且很有可能所有的缺点都会被某些霓虹爱好者说成是特意为了KUSO而做的。

但这个题材确实很少有人做了,所以我应该会买吧。

7:Desert Child

Explore a pixel-art solar system inspired by Cowboy Bebop, Akira and Redline

Emmm.

我挺喜欢沙漠之子的这股阳光的气息。虽然从游戏角度完全没啥兴趣。如果从像素艺术这个角度来说,可能他和Eastward就是两个完全不同的极端例子。

虽然技术力远不如后者,但比表现力Desert Child并不差到哪里去。

也许整个游戏最好玩的地方就是到各个休息站去听歌喝酒,享受这风格化的美术和背景里的美好音乐。

8:The Haunted Island: A Frog Detective Game

This is a 3D mystery exploration game!

这个画风的3D侦探游戏好像还是头一遭,买了。

2:20 完。如果明天有啥觉得可以补的就会补一补。

游戏相关链接请点击阅读原文。

如果你对结城理的「Sleep Talk」系列文章感兴趣,可以在这里阅读:https://cowlevel.net/element/1463

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved