现如今的CSOL已经算是无限接近于凉凉的局面,曾经,那些在这款游戏里面畅玩的玩家们,如今早已离这款游戏而去了,很多玩家觉得有些恍惚,要知道,当初,这款游戏给玩家带来了不少的回忆,甚至有玩家那么多年过去了,还在这款游戏里面,可是,这些老玩家,如今也跟着离开了,于是不免让我们好奇,这到底出了什么问题?
很多蛋拐玩家第一时间会联想到游戏的氪金问题,毫不夸张地说,CSOL现如今是越来越氪金了,游戏再也不像以前,氪金道具撑死了也就是有点优势,如今的CSOL氪金几乎是泛滥到了极致,但是,玩家要是这么想了,那就大错特错了,事实上,氪金一直都是CSOL的标配,也没见到有什么大问题,所以,我觉得这一点是有点说不过去的。
而既然不是氪金的问题,那会是什么问题呢?我认为也很简单,这就不得不牵扯到CSOL的策划了,事实上,我们都能看出来的一件事情,那就是CSOL策划压根就不懂得玩家要什么?就拿最近CSOL更新的大灾变来说,近些年,但凡是大灾变,再也不像之前那样了,现在的CSOL大灾变越来越流水线化了。
什么是流水线化呢?就拿以前的CSOL大灾变地图来说,蛋拐设计的地图大多数都是那种创意满满的,有像失落之城、地狱围栏这种回合制的地图,也有像异乱之战、生化魔方这种闯关类的地图,总之,玩家是各有各的喜欢,有的玩家,一口气在这些地图里面刷了上百回合都不在话下。
因为这些地图的的确确在创意这方面拿捏得非常到位,可是,近些日子来,我们会发现,大灾变现在逐渐沦为了拆安模拟器,地图上,为数不多的创新,那就是让玩家不停地刷刷刷,就没有因此停下来过,CSOL大灾变彻底沦为了堆数据模拟器,玩家只能在地图里面不停地拆东西,这也难怪CSOL大灾变被誉为是拆迁模拟器了。
这样做的结果就是大灾变彻底沦为了一个重复感爆棚的数值游戏,这让玩家对此都不胜其扰,尤其是官方觉得这样的话,那些氪金玩家也太没意思了,于是,为了增加难度,故意搞出来了僵尸群模式,什么意思?就是大量的僵尸被撒到地图里面追着玩家跑,结果,这样做的坏处就是进一步加剧了这样的局面。
策划根本就不懂玩家要什么,哦不,准确来说,我觉得策划其实心里面可能很明白,甚至他们非常懂,可惜的是他们懂了才更愿意这么干,因为很现实的事情,策划心里明白这样做了,玩家必须掏钱买更加强力的装备,这样的话,自己的钱包又能跟着变得更鼓了,所以,你们觉得策划会怎么解决这样的事情呢?
最可怕的是这样的事情,如今已经是不可能挽回的局面了,有人觉得未来说不定还有机会,我奉劝大家一句,就目前来说,还是不要多想了,目前,随着玩家数值膨胀严重,再也不可能像以前那样了,现在的策划根本不懂玩家要什么,或者说他们懂玩家,但只不过懂的是那些氪金玩家,普通玩家并不在他们的考虑之中。
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