谈谈模拟城市游戏

谈谈模拟城市游戏

首页模拟经营城市需求3D更新时间:2024-04-22

如果有一个模拟城市的游戏的话,一个最基本的功能可能就是对建筑进行数值设定,而要对建筑设定数值的话首先需要进行分类。从功能的角度,建筑可以分成工厂建筑,商业建筑,农业建筑等等。从资源的角度,可以分成财富密集型,人口密集型,能源密集型,信息密集型等种类。从风险角度,可以分为有建筑风险型,有灾害风险型,有事件风险型等。此外应该还有很多种分法,但总体而言都是为了设定游戏的玩点和处理游戏中的事件而进行的分类。

所以这还涉及到模拟城市之类的游戏好玩在哪里。大部分模拟城市的游戏的玩点可能在于建设,扩张,运营,最终完成特定目标,玩家需要平衡不同时段内的城市需求,像经营一个企业一样经营自己的城市。但在实际的城市中,我们知道区别很大。别说像一个企业一样运营一个城市,就算是只考虑几百号人的吃喝拉撒,那都无比复杂,更别说城市中成千上万的人口了。所以模拟城市游戏还是抽象了一些类别和数据出来,把这些呈现给玩家。

从某个角度上来说,模拟城市游戏更简单,但提供的是特别的观察维度,比如说,现金流,人口迁移,交通情况等。游戏里的现象往往会在现实的城市中找到原型,也就是所谓的游戏来源于生活高于生活。也就是看起来模拟城市游戏比较简单,但制作者必须对城市有着深入的分析和思考,才能让城市好玩,乃至于拟真。这可能也是国内这个类型的游戏比较少的原因,因为国内的游戏制作者很难站到一定的高度对城市来进行思考和模拟,更别说游戏化了。模拟农村的更多一些。

所以从一个前游戏策划的观察来看,我们的城市可能是缺文化的。不是因为缺少游戏这个文化品类,而是我们的城市文化彼此有些分割了,用模拟的视角难以展现,更多只能从某个小角度切入。从网络小说作品里面其实也可以观察到类似现象。当然,大范围模拟的文化作品比较难做也是一个原因。网络小说里面有过群穿这个种类,但对于一个城市而言可能还是比较单薄。

这也只是一己之见,不见得足够深入,但个人觉得可以提出来,博君一笑。

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