大家好,我为玩家们带来的是有关DNF普雷raid相关解析。作为团本上线前的小小预热,普雷四人本的组成地图较多,部分机制和团本有所区别,但地图组成还是和团本一样,部分为一阶段的,另外一部分为二阶段。每天的副本组成不同,这里主要说一下今天的。注意:每个副本都可以无视机制强行蹭血,包括未来的团本,但刷这个副本的目的是为团本做准备,所以最好走一遍机制,以防炸团
除迎击在头部进(鸟右边),其他地图都必须在尾部进(鸟左边),中间是待机区,开团时,或者战斗结束返回,都会回到鸟背中间的待机区。待机区可以站所有人,但是头与尾最多只能进4个人。
红头鸟较为简单,主要是靠玩家自身的走位躲避火焰。注意开局boss会在地面行成火焰地带,但并不是像罗什的火游戏那样,接着就会爆发,会有一段的等待时间,玩家就利用这个间隙,走到火焰未爆发,或者已经爆发结束的地方。结束后boss虚弱,此时立刻击*。普通本中该boss的伤害及血量极低,玩家进图强*即可。
难度较低,进图直接输出。如果伤害不足以秒*,会出机制变为红色,此时不要攻击,否则会狂暴,过一会会进入削弱状态再次输出就行。
彩虹鹿会依次出7个分身,每个分身血少,统统打掉后地上尸体出现赤橙黄绿青蓝紫7个颜色球, 依次吃颜色球及破防,球体旁会出现△,橙就2个三角形叠加,依次类推,照顾色盲用的。
随机标记一名玩家,追击标记的玩家,攻击时地上会提前出现红色道路让你知道技能从哪来,读条完后会站图中间然后施放跟踪玩家的火柱,玩家脚底会出现红色光圈,提前躲好久行,之后进入破防状态
进图BOSS会招一只狼。角色会变成羊。要躲开狼的攻击,变成羊的玩家会有特定技能,A键是撞击,S键是加速,中下方会有读条显示,在读条结束之前,撞击boss几次后才能破防!boss有防护罩的时候撞击无效。如果未在读条结束完成破防,会boom。参考火山马蹄卡。
庭院方面boss,对于浮游boss有两个注意点,开局会生成雷电,这里走位躲雷电,能打就打。这个机制结束后,队伍中会有两位玩家被标记,boss会召唤出两条龙跟随玩家,此时该两名玩家一位到图的上方,一位到图的下方,各占图的一半形成两个矩形,然后沿这矩形的边界引龙,注意不要让两条龙触碰到,其余两个玩家最好也分开,要么分别跟着两个被标记的玩家,走在他们的前面“带路”,要么躲到角落。等时间结束后,boss虚弱,玩家输出将其带走。
在山岭巨人发出冲击波击退玩家后,有4根柱子,4人一起站一根后面,然后这怪会和抱抱一样出个抓人的姿势,只要让这怪抓完4根柱子及破防打桩, 这怪也会抓人起来丢哦,怪物只会抓取4次,每抓一根防御低一层,抓完4次不管有没有抓到柱子都会破防,但是防御很高
进场以后地上会出现五六个星光球,其中一个星光球会带有光柱(可以打有200条左右的血量),需要输出这种光柱光球。每隔一小段时间会选定一名队员身上带有光柱,带有光柱的队员会跟另外的星光球产生链接作用,就像小精灵的连接一样,连接间的光线会对队员造成伤害,所以光柱队员应该尽量远离给其他队员输出机会。大概打完三四个光柱光球后,星灵本体破防可进行输出。
boss会选择一名玩家让他不能移动,然后boss脚下出现一道绿色的通道,这时boss会前冲去冲撞这名锁定玩家, 其他未锁定的玩家需要一起跑来这绿色通道来,然后帮被锁定玩家替他抵挡boss的冲撞,然后这名抵挡的玩家会被石化, boss会这样重复3次, 需要3个人依次替被锁定的玩家冲撞,3个人都石化了就进入破防状态
蝙蝠有2条生命,会让4名玩家脚底会出现黄色声波光圈,无色技能攻击怪物频率越高,圈会缩小,最后会消失然后爆炸,地上会掉落金色小球,吃了光圈会放大, 打完第一条生命后蝙蝠飞天怒吼,然后天降石头,地面有圆圈标识石头落地点,躲完后boss落地破防,一波带走
弓姐,她的技能非常多,总结来说就是射各种类型的箭,还是走位大法躲避。主要机制是会标记一名玩家,此时玩家下面出黄圈,同时副本内还会出现很多的蓝圈,未被标记的玩家要注意去踩蓝圈,方便被标记的玩家走位。
再者就是躲避天上掉下的黄色弓箭,尽量呆在boss身边,将弓箭引到boss身上,使其受到伤害。如果玩家自己没躲开,将会被弓箭封印,玩家会一直掉血直到死亡。注意图下方有五个弓箭的金色圆球,类似光恶魔,被标记玩家脚下黄圈变为红色时,预示着弓箭即将降落,此时尽快走到boss身边,若boss被弓箭打到五次,则破防,此时可以直接输出。
进入房间时,普拉塞在头顶随机生成太阳/月亮图标,同时为队员随机赋予太阳/月亮图标,一段时间后随机转换。普拉塞的一切机制都围绕太阳/月亮进行。太阳/月亮标记内数字会随着时间逐渐增加,达到100时会引发强力的持续伤害。受到相同属性的攻击时会免伤且大幅减少数字,反之则会扣血且大幅增加数字。
机制1:横斩攻击 普拉塞向面朝方向发动半屏横扫攻击,属性相同免伤且大幅度减少数字,属性相反则受到强力伤害且大幅增加数字
机制2:陨石追踪
普拉塞在所有队员脚下间隔生成相反属性的陨石光圈追踪,最后引发爆炸。若爆炸属性相同免伤且减少数字,相反则扣血且增加数字
机制3:陨石降落
普拉塞在地面随机生成太阳/月亮光圈,随后落下对应的陨石攻击玩家。属性相同免伤且减少数字,相反则扣血且增加数字。与普拉塞头顶属性相同的光圈数量会相对更多。
如图所示普拉塞属性为太阳,则太阳光圈相对较多
机制4:光圈追踪
普拉塞对自身相反属性的队员进行属性光圈与空心光圈追踪,此时与普拉塞属性相同的队员需躲避空心光圈并趁机站在属性光圈内减少数字,相反的队员需要躲避所有光圈
机制5:光圈爆炸
普拉塞在脚下生成大范围光圈,稍后造成强力的爆炸伤害。在光圈内属性相同免伤且大幅度减少数字,反之建议躲避。
机制6:分身攻击
普拉塞以自身为中心向队员发起直线分身攻击,分身到达一定距离后生成光圈并造成属性爆炸,若爆炸属性相同免伤且减少数字,相反则扣血且增加数字
机制7:白色光圈,
约1分钟后,普拉塞头顶属性消失强制击退所有玩家,以自身为中心在地面四个角落生成移动的白色光圈,玩家需站在白色光圈内跟随移动(类似暗恶魔破防光圈)。光圈会先向普拉塞聚拢随后散开并小幅度旋转。光圈停止后,普拉塞头顶随机出现属性,白色光圈变为属性爆炸光圈。头上标记与光圈属性相同的玩家必须进入光圈内,属性相反则退出光圈。每个光圈可站多名玩家,但只要1人站错则会秒*光圈内全体玩家。爆炸结束后,普拉塞进入20S虚弱破防状态。
该boss会有落枪和盾防两种行动模式 boss出现盾防状态,就精灵骑士开盾的那种 BOSS的防护罩颜色会改变,若破除防御模式,之后BOSS会摆一个pose并读条,读条结束以后以BOSS为中心产生一个大范围的爆炸, 之后转入落枪模式或者飞天砸地破防。如果不击破BOSS的防护罩,则读条结束以后转入落枪或者飞天砸地破防。 比较注意的就是天上会一直掉矛,掉的同时地上会有红圈提前提示你掉落位置,
观测塔boss较为简单,主要是一直在扔飞镖干扰玩家,而且范围极大。好在有轨迹的存在,玩家很轻易就能躲避。该boss最主要的机制是会标记一名玩家,来一波无死角的攻击,同时还会锤击地面。而玩家要做的就是在飞镖还没来,但是boss开始锤地面击倒玩家的时候,使用蹲伏,直至飞镖和捶地机制结束后进行输出。注意打完后进入最后一图,类似能源,一打就破,此时才算通关。
最终boss伊西丝,它的小技能机制很多,所以不进行描述。主要是说一下黑白变化。进图之后玩家通过按tab键,选择进行光暗世界的切换。这里务必做到两个玩家在光世界,两个在暗世界。
主要大机制【1】羽毛攻击,这个机制在光世界会追着玩家释放,并洒下紫色羽毛,结束后会出现激光,注意该激光无视无敌技能,所以结束后暗世界出现红圈,玩家需要引导红圈走到对方世界的玩家留下的羽毛上,才能保证不扣血,所以尽量走位时全屏跑,羽毛洒满整个地图,这样另外一个世界的玩家更容易找到。
【2】boss会扫地四次,每次都会使地面出现巨大的紫色痕迹。注意,暗世界的玩家和光世界玩家沟通好,在第一次和第三次的时候,暗世界玩家站在道路上阻挡boss,此时光世界玩家对其boss分身进行输出。
第二次和第四次,由光世界玩家站在扫地处阻挡,暗世界玩家对boss分身进行输出。如果在第四次结束后,boss的血量被打空,那么机制才算是真正结束。
【3】打印记。Boss会在两个世界生成印记,两个世界的玩家沟通好,找到相同的一个,将其打碎,以此循环,共有六次就会,成功三次便通过机制,如果六次全部失败,那么会引发全屏爆炸。
【4】暗世界会召唤红色的小旋风,光世界会召唤黑色光柱。这两个机制比较难搞,就是靠走位躲避,前者会不断生成旋风,还有各种冲击波;而后者会由玩家引导生成黑色的区域,最后变成光柱,几乎会达到全屏。玩家一定要找好躲避的位置,建议光世界的从左右两边触发,然后上下上下朝前走,而黑暗世界则分别从上下出发,左右左右的走(只是建议)。过一段时间boss会将全部玩家击倒,此时必须蹲伏,否则被秒。只要没死该机制就算完成。
最后附带一张扫盲图
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